Guía de ABE´S EXODDUS
:: Videojuegos :: Sony :: PS1 :: Guias
Página 1 de 1.
Guía de ABE´S EXODDUS
Odworld: Abe's Exoddus
ÍNDICE:
1.- TÚNEL 1
Empieza la aventura y nada más empezar te puedes
meter por una especie de escombros y así descubrir el primer secreto
del juego. Baja rápido y escóndete en las sombras de la derecha. Llama
a los tres Mudokons y haz que te sigan de uno en uno. Páralos antes de
la barrera eléctrica y abre la palanca justo para que pasen. Luego
métete por el pozo, haz que giren las tres ruedas y sálvalos. Ve hacia
la izquierda y salva a todos los demás. Volvemos a la pantalla Inicial
y tomamos el camino de la derecha hasta encontrarnos con otro compañero
al que salvamos consiguiendo entonces que se abra la barrera. Seguimos
a la derecha y giramos la rueda, pedimos perdón al mudokon por la ducha
y tras pedirle que nos siga le salvamos en la pantalla siguiente de la
derecha. Continuamos hacia la derecha y abrimos la rueda, lo que
provoca un ataque de risa a dos nuevos compañeros. Tras quitarles la
tontería con un sopapo, llegamos a una sala con dos ruedas que hay que
activar a la vez para abrir la barrera. Una vez más salvamos a nuestros
amigos en la sala más a la derecha. Cogemos el ascensor y subimos. Al
llegar arriba vamos a la derecha sigilosamente para no despertar al
guardián tiramos de la palanca y entramos en la puerta, otra vez le
quitamos la risa a los dos mudokons y les hacemos que nos sigan hacia
la izquierda sigilosamente; llegamos así a la sala con tres ruedas que
accionamos los tres a la vez y luego los salvamos por la izquierda de
la pantalla. Baja, tira de la anilla y salva a otros dos mudokons de
abajo por la izquierda de nuevo. Deshaz todo el camino andado hasta
llegar al ascensor. Baja por la izquierda. Sigue abajo, aprovecha las
sombras y vete a la izquierda sin que te detecten los guardias hasta
llegar a la bomba. Desactívala. Ahora retrocede y ve llamando desde las
sombras a los mudokons y haz que te sigan. Ten cuidado de que no te
maten los sligs, no es fácil. A la izquierda encontrarás un círculo de
pájaros para salvarlos. Retrocede una pantalla y sube. Métete por el
pozo y continúa hacia la izquierda. Posee al Slig del otro lado del
precipicio. Ve hacia la izquierda con él, y encontrarás una parte
secreta. Destruye al Slig y sube con Abe. Cuando encuentres el pozo,
pasa de él y sigue andando. Caerás a la parte secreta. Utiliza los
transportadores y vete salvando Mudokons. Al volver, métete en el pozo.
Ve sigilosamente hacia la derecha, baja, sigue sigilosamente hacia la
izquierda y sube. Llama a todos los Mudokons y haz que te sigan
sigilosamente para no despertar al guardián. Ahora haz que giren las
llaves y prepárate para otro túnel.
2.- TUNEL 2
Sigue hacia la derecha, métete por el agujero, y
abajo a la derecha baja a una nueva zona secreta. Métete por el pozo y
rescata a los Mudokons. Ahora introdúcete en el otro pozo para volver a
subir. Vuelve a hacer el camino y rueda en la siguiente pantalla al
agujero para que no te pille el Slig volador. No te olvides saltar el
precipicio. Caerás a un pozo que te dejará finalmente colgado al lado
de una puerta. Métete por ella y saldrás a la pantalla del Slig
volador. Poséelo, mata a los Sligs de la pantalla superior, entra por
el agujero, sortea a los rodillos y mata al siguiente Slig.
Autodestrúyete. Ya con Abe, métete por el pozo de la izquierda. Baja
por el precipicio ya la izquierda encontrarás una fase oculta. Salva a
los Mudokons, vuelve al precipicio anterior, ignora a los Mudokons (no
los puedes salvar aún) y métete por el pozo que pone "Regreso al Túnel
2". Vuelve a hacer el camino hasta el sitio en el que te quedaste
colgado al lado de una puerta. Sube al lado de la puerta, y con
carrerilla, salta hacia la izquierda y aparecerás a la izquierda de esa
pantalla, tras una roca. Sigue hacia la izquierda y métete por la
puerta. Ve hacia la derecha y los Sligs te perseguirán. Vuelve a la
puerta y posee uno para destruirlos. Entra por la puerta y vete a la
siguiente puerta de la derecha. Al salir pasee al siguiente Mudokon y
condúcelo a la mina. Entra y salva a los Mudokons. Vuelve por el pozo,
métete por la puerta y ve hacia la izquierda de nuevo, para subir por
el pozo. Ignora de nuevo a los Mudokons y sal del túnel hacia las
calderas.
3.- TUNEL 3
Aparecerás con un Slog arriba hambriento. Ve hacia la
derecha y pilla el ascensor. Baja y vuelve a la derecha hacia otro
ascensor. Repite hasta que llegues a una zona con una palanca. No la
pulses, sigue corriendo y haz que caigan por el agujero los Slogs
grandes. Te seguirán. Cuando te vayan a pillar, pulsa la palanca y los
desintegrarás. Gira la llave y sal. Verás un saco, salta y coge
piedras. Pasa a la pantalla siguiente. Con las piedras practica
puntería y destroza las minas. Tira de las palancas. Ve a la pantalla
siguiente y con piedras destruye las minas. Salta sin carrerilla hacia
la derecha para quedarte colgado. Déjate caer y llegarás a una zona
secreta. Métete por la puerta. Verás unos pájaros y un pozo. Métete en
el pozo y subirás a una zona con Mudokons ciegos. Uno a uno condúcelos
a la pantalla de la derecha con la ayuda de la palanca. Luego bájalos
y, a la izquierda, destruye la mina. Baja con ellos con ayuda de la
palanca pero no los salves. Sigue andando hacia la izquierda,
sobrepasando los pájaros, y haz que giren las llaves para que baje el
ascensor. Sube con ellos por el ascensor y llegarás a otra zona de
Mudokons ciegos. Sálvalos a todos. Baja, vuelve atrás y métete por el
pozo para volver. Sube y sal de este túnel.
Ahora irás bajando por unas escaleras y se cerrarán
tras tus pasos unas barreras. Sigue hacia la derecha y salta la mina a
la vez que coges más piedras si es que no llevas ya. Continúa hacia la
derecha. Elimina con las piedras las 7 minas. Vuelve a por más piedras.
Continúa y elimina las minas del rodillo. Sube y pulsa la palanca para
parar el rodillo. Baja y destroza las minas de arriba y abajo. Sigue
por abajo y tira de la palanca para quitar la barrera de arriba. Sigue
destrozando minas con piedras y métete por la puerta. Llegarás a la
zona del mudokon ciego. Tira de la palanca y métete por la puerta
después de salvar al mudokon.
4.- TUNEL 4
Baja y tira de la palanca para parar el rodillo.
Continúa hacia la derecha. Para el siguiente rodillo. Sigue de nuevo a
la derecha, y desactiva los siguientes rodillos. Continúa. Sube y pulsa
la palanca. Vuelve a por el Mudokon y sálvalo. Sal del túnel.
5.- TUNEL 5
Tira una piedra para quitar la mina y deslízate
debajo de los rodillos hacia la derecha. Sube arriba y pulsa las
palancas para que se paren los rodillos. Llama al Mudokon para que te
siga y sálvalo en la pantalla siguiente. Subirá un ascensor. No lo
pilles. Rompe las minas y sigue caminando. Gira la llave. Sube y
aprovisiónate de piedras. Baja con el Mudokon por el ascensor. Sálvalo
y métete por la puerta. Ahora verás dos rodillos. En vez de bajar,
salta con carrerilla con cuidado de evitar el rodillo. Te quedarás
colgado en un sitio. Sube y encontrarás a dos Mudokons ocultos. Baja
con cuidado y continúa hacia la izquierda. Te encontrarás dos rodillos.
Esquívalos, y desde la izquierda, salta hacia la derecha, justo encima
de donde ves que cae gravilla. Sube y tira de la anula, baja y continúa
hacia la izquierda. Deslízate y evita los tres rodillos. Ve a la
izquierda, súbete en la plataforma de los dos Mudokons ciegos. Haz que
te sigan, y cuando estén abajo, ve con ellos a la izquierda. Tira de la
palanca y baja por el ascensor. Cuando el Slig se vaya, haz que el
Mudokon te siga. Páralo. Cuando vuelva el Slig y esté debajo de los
rodillos tira de la anilla y hazlo picadillo. Ve hacia la derecha, sube
y, al lado del ojo rojo, sube de nuevo. Métete por el pozo. Da a la
palanca para activar el ascensor. Vuelve al pozo-camino del ascensor,
llévate al mudokon. Llama a los mudokons de antes y que te sigan todos.
Detenlos al lado del ascensor, sube, y desactiva los
rodillos. Ahora sálvalos a todos y sube con el ascensor. A la derecha
de la última palanca sube. Salta a la izquierda y tira de la anula para
detener los rodillos. Ahora ve a la derecha. Sube, haz que te sigan los
de arriba. Baja con todos y sálvalos. Ahora vamos a la salida de este
pasadizo. Para ello vuelve de nuevo a la parte de abajo del todo, por
el ascensor, y sal del túnel.
6.- TUNEL 6
Avanza hacia la derecha sigilosamente para que no se
despierte el Slig, y con cuidado de que los sensores rojos no coincidan
contigo cuando estés moviéndote. Baja por el precipicio. Repite la
operación pasando al lado del siguiente guardián dormido. Pasa a la
siguiente pantalla y deslízate al piso de abajo, entre las 3 bombas y
desactívalas. Ve hacia la izquierda y vuelve a andar sigilosamente con
cuidado de que no te detecten los sensores. Llegarás a una pantalla
llena de bombas y un sensor. Desactívalas todas sin que el sensor te
detecte y súbete al coche de minas. Subido en él dirígete todo a la
izquierda haciendo explotar todas las minas que encuentres y
atropellando al Slig.
Continúa hacia arriba y, cuando estés ante el Slig
que vigila a los Mudokons, pulsa el botón cuadrado para que el barril
caiga sobre él. Sal del barril y rescata a los tres Mudokons. Métete de
nuevo en el barril y aplasta al siguiente Slig. Sal del barril, y en la
pantalla de la derecha verás a un Mudokon al lado de una bomba y un
sensor. Ahora tienes que ser muy rápido, o el Slig vigilante de la
pantalla siguiente os matará a los dos. Desactiva la bomba, y haz que
el Mudokon te siga. Una vez que éste haya pasado del barril, métete en
él y aplasta al Slig. Sal del barril, y en la siguiente pantalla verás
a dos Mudokons trabajando al lado de una bomba y un sensor. Acerca lo
más que puedas el barril a la bomba, sin que explote, desactívala y
llama a los mudokons. Métete en el barril y, una vez que éstos lo hayan
sobrepasado, lluévete con él para aplastar al Slig que acudirá en
cuanto la alarma se dispare. Sigue andando con el barril y aplasta las
bombas que guardan el círculo de pájaros. Vuelve a por los Mudokons y
rescátalos. Vuelve de nuevo al barril y continúa hacia la derecha y
arriba. Cuando llegues a una pantalla con una barandilla superior
pequeña a la izquierda salte del barril y sube. Camina hacia la
izquierda rodando hasta que caigas a una plataforma con una puerta.
Métete por ella y camina hacia la derecha y verás a más Mudokons para
rescatar. No te olvides del Mudokon que está en la plataforma superior,
en la pantalla anterior. Deshaz tus pasos, vuelve al barril y continúa
hacia la derecha. Verás tres Mudokons, una bomba y un guardián.
Acércate con el barril al primer Mudokon, bájate, desactiva la bomba y
vuélvete a meter en el barril. El guardián te seguirá, así que vete con
el barril hacia la izquierda y, cuando no haya Mudokons, aplástale. Una
vez hecho esto, bájate del barril y rescata a los últimos Mudokons.
Metete por la puerta y a por el 7.
7.- TUNEL 7
Avanza a la derecha sigilosamente para no despertar
al guardián. No hagas nada con la palanca, continúa y posee al guardián
dormido. Haz que tire de la palanca para que se baje la viga de las
plataformas que están en primer plano. Haz que se muera el Slig.
Continúa andando y métete en el túnel. Aparecerás al lado de tres Sligs
que despertarás. Sal corriendo y en la pantalla siguiente tira de la
palanca y sigue corriendo. Avanza y baja las plataformas que te
encontrarás. Deslízate por la izquierda de las últimas. Al caer
despertarás a otros Sligs. No te metas en el pozo y avanza rodando a
toda pastilla y pulsa la palanca. No te subas a la plataforma, porque
sino te quedarás atrapado. Sigue rodando y llegarás a un transportador.
No lo uses y posee al Slig que te ha seguido. Una vez poseído mata al
otro Slig y luego destrúyele. Deshaz el camino andado y, a la izquierda
del todo, posee a los sligs de abajo. Una vez muertos todos pulsa la
palanca si antes no te ha dado tiempo, usa l transportador y métete en
el barril. Explosiona las minas del camino y continúa hacia la
izquierda. Baja con el barril y aplasta al guardián Slig con cuidado de
no matar a ningún Mudokon). Conduce a los Mudokons a la puerta de
pájaros y luego vete a la caldera de nuevo (al túnel 3), porque ha
llegado la hora de mandar esto a freír espárragos.
ÍNDICE:
- 1.- TÚNEL 1
- 2.- TUNEL 2
- 3.- TUNEL 3
- 4.- TUNEL 4
- 5.- TUNEL 5
- 6.- TUNEL 6
- 7.- TUNEL 7
- 8.- CALDERA
- 9.- NECRUM
- 10.- SCRABANIA
- 11.- PARAMONIA
- 12.- NECRUM
- 13.- FEECO
- 14.- FEECO SALA PRINCIPAL
- 15.- BARRACONES SLIG
- 16.- BONEWERKZ
- 17.- CUARTEL GENERAL
1.- TÚNEL 1
Empieza la aventura y nada más empezar te puedes
meter por una especie de escombros y así descubrir el primer secreto
del juego. Baja rápido y escóndete en las sombras de la derecha. Llama
a los tres Mudokons y haz que te sigan de uno en uno. Páralos antes de
la barrera eléctrica y abre la palanca justo para que pasen. Luego
métete por el pozo, haz que giren las tres ruedas y sálvalos. Ve hacia
la izquierda y salva a todos los demás. Volvemos a la pantalla Inicial
y tomamos el camino de la derecha hasta encontrarnos con otro compañero
al que salvamos consiguiendo entonces que se abra la barrera. Seguimos
a la derecha y giramos la rueda, pedimos perdón al mudokon por la ducha
y tras pedirle que nos siga le salvamos en la pantalla siguiente de la
derecha. Continuamos hacia la derecha y abrimos la rueda, lo que
provoca un ataque de risa a dos nuevos compañeros. Tras quitarles la
tontería con un sopapo, llegamos a una sala con dos ruedas que hay que
activar a la vez para abrir la barrera. Una vez más salvamos a nuestros
amigos en la sala más a la derecha. Cogemos el ascensor y subimos. Al
llegar arriba vamos a la derecha sigilosamente para no despertar al
guardián tiramos de la palanca y entramos en la puerta, otra vez le
quitamos la risa a los dos mudokons y les hacemos que nos sigan hacia
la izquierda sigilosamente; llegamos así a la sala con tres ruedas que
accionamos los tres a la vez y luego los salvamos por la izquierda de
la pantalla. Baja, tira de la anilla y salva a otros dos mudokons de
abajo por la izquierda de nuevo. Deshaz todo el camino andado hasta
llegar al ascensor. Baja por la izquierda. Sigue abajo, aprovecha las
sombras y vete a la izquierda sin que te detecten los guardias hasta
llegar a la bomba. Desactívala. Ahora retrocede y ve llamando desde las
sombras a los mudokons y haz que te sigan. Ten cuidado de que no te
maten los sligs, no es fácil. A la izquierda encontrarás un círculo de
pájaros para salvarlos. Retrocede una pantalla y sube. Métete por el
pozo y continúa hacia la izquierda. Posee al Slig del otro lado del
precipicio. Ve hacia la izquierda con él, y encontrarás una parte
secreta. Destruye al Slig y sube con Abe. Cuando encuentres el pozo,
pasa de él y sigue andando. Caerás a la parte secreta. Utiliza los
transportadores y vete salvando Mudokons. Al volver, métete en el pozo.
Ve sigilosamente hacia la derecha, baja, sigue sigilosamente hacia la
izquierda y sube. Llama a todos los Mudokons y haz que te sigan
sigilosamente para no despertar al guardián. Ahora haz que giren las
llaves y prepárate para otro túnel.
2.- TUNEL 2
Sigue hacia la derecha, métete por el agujero, y
abajo a la derecha baja a una nueva zona secreta. Métete por el pozo y
rescata a los Mudokons. Ahora introdúcete en el otro pozo para volver a
subir. Vuelve a hacer el camino y rueda en la siguiente pantalla al
agujero para que no te pille el Slig volador. No te olvides saltar el
precipicio. Caerás a un pozo que te dejará finalmente colgado al lado
de una puerta. Métete por ella y saldrás a la pantalla del Slig
volador. Poséelo, mata a los Sligs de la pantalla superior, entra por
el agujero, sortea a los rodillos y mata al siguiente Slig.
Autodestrúyete. Ya con Abe, métete por el pozo de la izquierda. Baja
por el precipicio ya la izquierda encontrarás una fase oculta. Salva a
los Mudokons, vuelve al precipicio anterior, ignora a los Mudokons (no
los puedes salvar aún) y métete por el pozo que pone "Regreso al Túnel
2". Vuelve a hacer el camino hasta el sitio en el que te quedaste
colgado al lado de una puerta. Sube al lado de la puerta, y con
carrerilla, salta hacia la izquierda y aparecerás a la izquierda de esa
pantalla, tras una roca. Sigue hacia la izquierda y métete por la
puerta. Ve hacia la derecha y los Sligs te perseguirán. Vuelve a la
puerta y posee uno para destruirlos. Entra por la puerta y vete a la
siguiente puerta de la derecha. Al salir pasee al siguiente Mudokon y
condúcelo a la mina. Entra y salva a los Mudokons. Vuelve por el pozo,
métete por la puerta y ve hacia la izquierda de nuevo, para subir por
el pozo. Ignora de nuevo a los Mudokons y sal del túnel hacia las
calderas.
3.- TUNEL 3
Aparecerás con un Slog arriba hambriento. Ve hacia la
derecha y pilla el ascensor. Baja y vuelve a la derecha hacia otro
ascensor. Repite hasta que llegues a una zona con una palanca. No la
pulses, sigue corriendo y haz que caigan por el agujero los Slogs
grandes. Te seguirán. Cuando te vayan a pillar, pulsa la palanca y los
desintegrarás. Gira la llave y sal. Verás un saco, salta y coge
piedras. Pasa a la pantalla siguiente. Con las piedras practica
puntería y destroza las minas. Tira de las palancas. Ve a la pantalla
siguiente y con piedras destruye las minas. Salta sin carrerilla hacia
la derecha para quedarte colgado. Déjate caer y llegarás a una zona
secreta. Métete por la puerta. Verás unos pájaros y un pozo. Métete en
el pozo y subirás a una zona con Mudokons ciegos. Uno a uno condúcelos
a la pantalla de la derecha con la ayuda de la palanca. Luego bájalos
y, a la izquierda, destruye la mina. Baja con ellos con ayuda de la
palanca pero no los salves. Sigue andando hacia la izquierda,
sobrepasando los pájaros, y haz que giren las llaves para que baje el
ascensor. Sube con ellos por el ascensor y llegarás a otra zona de
Mudokons ciegos. Sálvalos a todos. Baja, vuelve atrás y métete por el
pozo para volver. Sube y sal de este túnel.
Ahora irás bajando por unas escaleras y se cerrarán
tras tus pasos unas barreras. Sigue hacia la derecha y salta la mina a
la vez que coges más piedras si es que no llevas ya. Continúa hacia la
derecha. Elimina con las piedras las 7 minas. Vuelve a por más piedras.
Continúa y elimina las minas del rodillo. Sube y pulsa la palanca para
parar el rodillo. Baja y destroza las minas de arriba y abajo. Sigue
por abajo y tira de la palanca para quitar la barrera de arriba. Sigue
destrozando minas con piedras y métete por la puerta. Llegarás a la
zona del mudokon ciego. Tira de la palanca y métete por la puerta
después de salvar al mudokon.
4.- TUNEL 4
Baja y tira de la palanca para parar el rodillo.
Continúa hacia la derecha. Para el siguiente rodillo. Sigue de nuevo a
la derecha, y desactiva los siguientes rodillos. Continúa. Sube y pulsa
la palanca. Vuelve a por el Mudokon y sálvalo. Sal del túnel.
5.- TUNEL 5
Tira una piedra para quitar la mina y deslízate
debajo de los rodillos hacia la derecha. Sube arriba y pulsa las
palancas para que se paren los rodillos. Llama al Mudokon para que te
siga y sálvalo en la pantalla siguiente. Subirá un ascensor. No lo
pilles. Rompe las minas y sigue caminando. Gira la llave. Sube y
aprovisiónate de piedras. Baja con el Mudokon por el ascensor. Sálvalo
y métete por la puerta. Ahora verás dos rodillos. En vez de bajar,
salta con carrerilla con cuidado de evitar el rodillo. Te quedarás
colgado en un sitio. Sube y encontrarás a dos Mudokons ocultos. Baja
con cuidado y continúa hacia la izquierda. Te encontrarás dos rodillos.
Esquívalos, y desde la izquierda, salta hacia la derecha, justo encima
de donde ves que cae gravilla. Sube y tira de la anula, baja y continúa
hacia la izquierda. Deslízate y evita los tres rodillos. Ve a la
izquierda, súbete en la plataforma de los dos Mudokons ciegos. Haz que
te sigan, y cuando estén abajo, ve con ellos a la izquierda. Tira de la
palanca y baja por el ascensor. Cuando el Slig se vaya, haz que el
Mudokon te siga. Páralo. Cuando vuelva el Slig y esté debajo de los
rodillos tira de la anilla y hazlo picadillo. Ve hacia la derecha, sube
y, al lado del ojo rojo, sube de nuevo. Métete por el pozo. Da a la
palanca para activar el ascensor. Vuelve al pozo-camino del ascensor,
llévate al mudokon. Llama a los mudokons de antes y que te sigan todos.
Detenlos al lado del ascensor, sube, y desactiva los
rodillos. Ahora sálvalos a todos y sube con el ascensor. A la derecha
de la última palanca sube. Salta a la izquierda y tira de la anula para
detener los rodillos. Ahora ve a la derecha. Sube, haz que te sigan los
de arriba. Baja con todos y sálvalos. Ahora vamos a la salida de este
pasadizo. Para ello vuelve de nuevo a la parte de abajo del todo, por
el ascensor, y sal del túnel.
6.- TUNEL 6
Avanza hacia la derecha sigilosamente para que no se
despierte el Slig, y con cuidado de que los sensores rojos no coincidan
contigo cuando estés moviéndote. Baja por el precipicio. Repite la
operación pasando al lado del siguiente guardián dormido. Pasa a la
siguiente pantalla y deslízate al piso de abajo, entre las 3 bombas y
desactívalas. Ve hacia la izquierda y vuelve a andar sigilosamente con
cuidado de que no te detecten los sensores. Llegarás a una pantalla
llena de bombas y un sensor. Desactívalas todas sin que el sensor te
detecte y súbete al coche de minas. Subido en él dirígete todo a la
izquierda haciendo explotar todas las minas que encuentres y
atropellando al Slig.
Continúa hacia arriba y, cuando estés ante el Slig
que vigila a los Mudokons, pulsa el botón cuadrado para que el barril
caiga sobre él. Sal del barril y rescata a los tres Mudokons. Métete de
nuevo en el barril y aplasta al siguiente Slig. Sal del barril, y en la
pantalla de la derecha verás a un Mudokon al lado de una bomba y un
sensor. Ahora tienes que ser muy rápido, o el Slig vigilante de la
pantalla siguiente os matará a los dos. Desactiva la bomba, y haz que
el Mudokon te siga. Una vez que éste haya pasado del barril, métete en
él y aplasta al Slig. Sal del barril, y en la siguiente pantalla verás
a dos Mudokons trabajando al lado de una bomba y un sensor. Acerca lo
más que puedas el barril a la bomba, sin que explote, desactívala y
llama a los mudokons. Métete en el barril y, una vez que éstos lo hayan
sobrepasado, lluévete con él para aplastar al Slig que acudirá en
cuanto la alarma se dispare. Sigue andando con el barril y aplasta las
bombas que guardan el círculo de pájaros. Vuelve a por los Mudokons y
rescátalos. Vuelve de nuevo al barril y continúa hacia la derecha y
arriba. Cuando llegues a una pantalla con una barandilla superior
pequeña a la izquierda salte del barril y sube. Camina hacia la
izquierda rodando hasta que caigas a una plataforma con una puerta.
Métete por ella y camina hacia la derecha y verás a más Mudokons para
rescatar. No te olvides del Mudokon que está en la plataforma superior,
en la pantalla anterior. Deshaz tus pasos, vuelve al barril y continúa
hacia la derecha. Verás tres Mudokons, una bomba y un guardián.
Acércate con el barril al primer Mudokon, bájate, desactiva la bomba y
vuélvete a meter en el barril. El guardián te seguirá, así que vete con
el barril hacia la izquierda y, cuando no haya Mudokons, aplástale. Una
vez hecho esto, bájate del barril y rescata a los últimos Mudokons.
Metete por la puerta y a por el 7.
7.- TUNEL 7
Avanza a la derecha sigilosamente para no despertar
al guardián. No hagas nada con la palanca, continúa y posee al guardián
dormido. Haz que tire de la palanca para que se baje la viga de las
plataformas que están en primer plano. Haz que se muera el Slig.
Continúa andando y métete en el túnel. Aparecerás al lado de tres Sligs
que despertarás. Sal corriendo y en la pantalla siguiente tira de la
palanca y sigue corriendo. Avanza y baja las plataformas que te
encontrarás. Deslízate por la izquierda de las últimas. Al caer
despertarás a otros Sligs. No te metas en el pozo y avanza rodando a
toda pastilla y pulsa la palanca. No te subas a la plataforma, porque
sino te quedarás atrapado. Sigue rodando y llegarás a un transportador.
No lo uses y posee al Slig que te ha seguido. Una vez poseído mata al
otro Slig y luego destrúyele. Deshaz el camino andado y, a la izquierda
del todo, posee a los sligs de abajo. Una vez muertos todos pulsa la
palanca si antes no te ha dado tiempo, usa l transportador y métete en
el barril. Explosiona las minas del camino y continúa hacia la
izquierda. Baja con el barril y aplasta al guardián Slig con cuidado de
no matar a ningún Mudokon). Conduce a los Mudokons a la puerta de
pájaros y luego vete a la caldera de nuevo (al túnel 3), porque ha
llegado la hora de mandar esto a freír espárragos.
Re: Guía de ABE´S EXODDUS
8.- CALDERA
Una vez que aparezcas por la puerta, vete a la
izquierda y baja las plataformas con cuidado de que no te mate el Slig
volador. Vete a la izquierda y vuelve a subir. Sigue la flecha de la
caldera y sube por la plataforma sin que te mate el Slig volador. Sigue
subiendo y ocúltate en las sombras siempre que aparezca el Slig. Una
vez arriba del todo, pulsa la palanca que eliminará la barrera
eléctrica que protege los volantes. Vete al primero de ellos y gíralo.
Una vez hecho, tírate por la izquierda sin miedo. Caerás directamente
en la zona de sombras. Haz lo mismo con los siguientes volantes,
valiéndote de las sombras para que no te pille el Slig volador pesado.
En el último de ellos se encenderá la alarma y tendrás sólo unos
segundos para abandonar el lugar. Vete corriendo abajo a la derecha
hacia donde pone "Salida de Emergencia" y, al explotar, saldrás
despedido envuelto en llamas, pero afortunadamente para ti, más sano y
fresco que una manzana.
9.- NECRUM
Anda hacia la izquierda, salta a la plataforma
central y vuelve a saltar hacia la superior. Te quedarás colgado, baja
y deslízate para caer en un pozo y un secreto. Salta y ocúltate tras
los barriles. Salta y pasa a la siguiente pantalla. Rueda entre barril
y barril llama a los Mudokons y que te sigan para que no les aplaste el
cuchillo. Detenlos antes de llegar a las bombas. Desactívalas,
rescátalos y métete por el túnel para volver a Necrum. Sigue avanzando
hacia la izquierda y luego arriba hasta que llegues a una plataforma de
la que deberás bajarte por su lado izquierdo. Caerás en un pozo que te
mandará directamente a dos plataformas muy pequeñas. No andes, da al
botón de salto y las superarás fácilmente. Sigue a la derecha y canta
para activar el transportador oculto en los pájaros. Métete por el pozo
siguiente y sigue avanzando sin problemas. Llegarás a una cueva a la
que deberás entrar agachado, y te precipitarás a una zona en la que hay
dos puertas. En esta parte hay cuatro piedras con forma de mano, dos a
la derecha y dos a la izquierda. que deberás activar para abrir la
puerta superior.
Métete por dicha puerta y llegarás a un pasadizo en
el que verás un transportador de esos que se crean al cantar a los
pajaritos y una puerta. Si pasas al transportador llegarás a una zona
repleta de Mudokons que no te dejarán hacer nada si antes no completas
otras misiones. Así que vuelve por el transportador de pájaros y métete
en la puerta que se activará al pulsar la piedra-mano. Volverás a las
puertas y ahí deberás atravesar un túnel de pájaros para aterrizar en
otra parte de Necrum. Sigue caminando y te encontrarás con los Fleech,
unos gusanos no demasiado peligrosos sí sabemos evitarlos (Doc tiene
unos cientos de ellos amaestrados en sus calzoncillos). Baja todo lo
que puedas hasta llegar a una pantalla con un túnel, ve corriendo hasta
él, y te llevará a una jaula de espíritus. Rómpela y se abrirá la
puerta superior que, como estarás imaginando, debes cruzar. Ahora se
sucederán una serie de pantallas en las que deberás activar palancas y
anillas para ir avanzando, mientras evitas que los repugnantes Fleech
te devoren. Trata de que se agrupen cuando te persigan y hazles ir de
lado a lado de la pantalla mientras vas pulsando y activando los
resortes. Al final de unas cuantas pantallas llegarás por fin a una
zona en la que deberás bajar hacia abajo, hasta llegar a una nueva
tumba de espíritus. No olvides bajar al principio por la derecha. Rompe
la tumba y recibirás el poder de la invisibilidad, que se activa al
cantar. Ten cuidado, por que no es eterno y sólo puedes usarlo una vez.
Para recuperarlo deberás volver a la tumba. Métete en el túnel y baja
de nuevo pero por la izquierda. Al llegar de nuevo a la pantalla de la
tumba, hazte invisible, vete a la derecha, sube, luego a la izquierda y
vuelve a subir hasta llegar a la puerta que te saque de este infierno.
Saldrás en otra parte de Necrum, ve a la izquierda y métete por otra
puerta. Vete hacía la izquierda después de un salto, usa el
transportador de pájaros y vete de túnel en túnel hasta llegar a esta
pantalla.
Deslízate agachado hacía la derecha y encontrarás un
circulo de pájaros que te transportará a un secreto. Antes podías haber
descendido por un precipicio en segundo plano, pero eso te impediría
llegar a este secreto y en vez de a Scrabanía iríamos primero a
Paramonía. Asciende a la plataforma con el guardián dormido, da un paso
sigiloso, date la vuelta y salta para activar la palanca. Ahora corre
hacía la derecha hasta llegar a la siguiente pantalla. Ve desactivando
rápidamente las bombas antes de que la trampilla nos haga caer. Sí
caemos y no nos detecta el sensor, deberemos meternos en el pozo y
volver a rehacer el camino. Una vez desactivadas, da a la palanca y
vuelve atrás para activar la bomba que acabe con el robot lata. Ve a
por tus Mudokons y sálvalos. Para activar los pájaros asómate levemente
por la otra pantalla. Ahora, por fin, métete en el túnel y abandona
Necrum para ir a la zona Scrab. Esto no ha hecho nada más que empezar.
10.- SCRABANIA
Avanza hacia la derecha, activa una palanca y métete
en el pozo que dejaste atrás. Tira de la anilla para bajar a la
plataforma inferior. Sigue avanzando y rompe la tumba para abrir la
puerta. Aparecerás en segundo plano. Corre para que los Fleech no te
pillen. Métete por el pozo y rompe la tumba para tener invisibilidad.
Corre a la derecha como si te persiguiera NEMESIS en tanga de cuero
hasta llegar a una puerta situada en una plataforma superior. Entra por
ella y avanza hacia la derecha. Métete en el primer pozo y salta para
llegar a una pantalla en la que hay una tumba. Sube, activa la palanca
y posee al Scrab. Mata al Fleech con él, vuelve a la izquierda y
desposéelo. Ahora vete a la derecha y rompe la tumba para tener
invisibilidad. Vete hacia la mano a la que llegas tras meterte en el
pozo, hazte invisible y corre hacia la derecha como sí te esperara Tyra
Banks en tanga de cuero. Al llegar a la puerta cerrada, sube y rompe
otra tumba que abrirá la puerta. Baja y métete por ella. Posee al Scrab
y haz que mate a todos los que por ahí pululan. Cuando acabes, déjalo a
la izquierda del todo encerrado.
Ahora vete a la derecha y llama la atención del
Fleech para que te persiga. Llega a la zona de la tumba, rómpela y
vuelve a poseer al Scrab para que se cepille al Fleech. Ahora vete a la
derecha, rompe la otra tumba y escapa. Vete de puerta en puerta hasta
llegar a la pantalla de los pájaros. En vez de escalar a la plataforma
deslízate agachado. Llegarás a una zona con un pozo y un transportador
de pájaros. Trata de llegar a él sin que te pille el Scrab y llegarás a
la zona secreta. Haz que te sigan los Mudokons y pulsa la palanca. Baja
a todos a la parte de abajo y condúcelos al lado de los cuchillos
parados y diles que se detengan. Ahora sube y activa la palanca. Baja y
ve corriendo a la otra palanca que para los cuchillos. Canta y
sálvalos. Hay que hacerlo muy rápido o el Fleech nos pillará. Luego hay
que subir y meterse en el pozo de la primera pantalla del secreto.
Ahora escala y métete por la puerta de pájaros. Llegarás a una zona con
un pozo métete por él y llegarás al templo. Ahora nos meteremos en la
puerta en la que hemos aterrizado tras saltar del pozo. Apareceremos en
segundo plano. Vete hacía la izquierda hasta encontrar una palanca que
deberás activar. Ahora vuelve casi al principio y métete por el primer
pasadizo.
A la derecha verás una tumba, destrúyela sin que los
Fleechs te pillen y vuelve hacía arriba para completar esta puerta.
Ahora sin meterte por ningún pozo, vete a la puerta de la derecha.
Dentro de esta puerta, vete por las plataformas superiores hasta la
derecha del todo, pulsa la palanca, haz que te sigan los Fleech hasta
que caigan al lugar donde estaba el Scrab. Posee al Scrab y mata a los
Fleech. Da la vuelta y rompe la tumba para que te den la invisibilidad.
Hazte invisible y rompe la siguiente tumba para ya finalmente ir a la
puerta de salida a la derecha del todo. Después de entrar en la puerta,
métete por el pozo. Saldrás a la parte trasera. Ahora, sin que te pille
el Scrab, métete por el pozo de la izquierda rompe la tumba sin que te
pillen los Fleech y recibirás la invisibilidad. Volverás a la pantalla
de segundo plano. Ahora vete al túnel de la derecha. Hazte invisible,
rompe la tumba y vuelve a la primera pantalla para meterte en la puerta
de la izquierda. Volvemos al templo y nos metemos por el primer pozo
que nos encontramos, el de la derecha. Nos metemos en la puerta en la
que aterrizamos. Vamos pitando hacia la derecha para que no nos pillen
los Fleech. Nos metemos por el pozo y pulsamos la palanca para encerrar
al Scrab. Bajamos y damos a la palanca de la izquierda para abrir la
barrera. Vamos corriendo a la derecha, subimos y activamos la palanca
para liberar al Scrab.
Esto ahuyentará a los Fleech. Ahora poseemos al Scrab
para ventilarnos a los Fleech. Una vez hecho esto, nos vamos con el
Scrab a la derecha, lo desposeemos y volvemos a encerrarlo. Ahora con
Abe vamos a la izquierda y rompemos la tumba. Volvemos y liberamos al
Scrab desde arriba. Lo volvemos a poseer y lo mandamos a la izquierda
del todo. Lo desposeemos, nos hacemos invisible y bajamos para escapar.
En la zona en la que salimos, debemos ir abajo del todo y deslizarnos
por una plataforma oscura situada debajo de la que sujeta al Scrab.
Vamos a la izquierda del todo y activamos la palanca, volvemos al lugar
de partida y poseemos al Scrab para que se ventile a los Fleech que
hemos liberado con la palanca. Una vez hecho esto nos traemos al Scrab
a nuestro lado y lo desposeemos. Ahora hay que volver a la primera
palanca y volver a accionarla para encerrar al Scrab que está en
segundo plano, Ahora volvemos al principio y saltamos para irnos al
primer pozo sin que nos pille el Scrab. Apareceremos en el segundo
plano. Pulsa la palanca y vuélvete a meter por el pozo. Corre a la
derecha para que no te pille el Scrab. Ahora volvemos a la primera
palanca y liberamos al Scrab.
Lo poseemos y matamos a los Fleech. Volvemos a
encerrar al Scrab y retornamos al principio para metemos por el primer
túnel. Rompemos la tumba sin peligro y recibiremos la invisibilidad
además de abrírsenos la puerta de salida. Ahora hay que volver una vez
más a la primera palanca para quitar la barrera de la puerta. Una vez
hecho nos volvemos invisibles y escapamos mondos y lirondos. Volvemos
al templo y escalamos para ir a la puerta de arriba a la derecha). Vete
hacía la derecha hasta que caigas en una plataforma con un pozo.
Continúa hasta el borde de la siguiente plataforma y desciende hasta
una pantalla con una tumba. Ten cuidado con los Fleech y rompe la
tumba. Métete por el pozo. Camina hacía la derecha y vete por el pozo
que antes viste en el hueco. Saldrás arriba. Hazte invisible y activa
las palancas. Caerás abajo junto al Scrab. Continúa, rompe la tumba y
escala hacía la puerta de salida. De vuelta al templo, baja hasta
entrar en la puerta que aparece en el centro de la pantalla. Aparecerás
en un segundo plano, corre hacía la izquierda y entra en los pozos que
te encuentres. Llegarás a una tumba que, obviamente, deberás romper.
Sigue hacía la izquierda y métete por el último pozo. Pasarás a un
primer plano y deberás correr hacía la derecha para evitar a los
Fleech. Déjate caer por el siguiente precipicio y caerás en un pozo que
te llevará a otra tumba que debes romper. Vuelve a meterte en el pozo
y, de un pozo a otro, te llevarán a otra tumba. Rómpela y vuelve al
pozo, que te catapultará a escasos metros del Scrab. Corre hacia la
derecha y súbete en la plataforma. Sigue y baja, luego a la izquierda y
rompe la última tumba.
Una vez que aparezcas por la puerta, vete a la
izquierda y baja las plataformas con cuidado de que no te mate el Slig
volador. Vete a la izquierda y vuelve a subir. Sigue la flecha de la
caldera y sube por la plataforma sin que te mate el Slig volador. Sigue
subiendo y ocúltate en las sombras siempre que aparezca el Slig. Una
vez arriba del todo, pulsa la palanca que eliminará la barrera
eléctrica que protege los volantes. Vete al primero de ellos y gíralo.
Una vez hecho, tírate por la izquierda sin miedo. Caerás directamente
en la zona de sombras. Haz lo mismo con los siguientes volantes,
valiéndote de las sombras para que no te pille el Slig volador pesado.
En el último de ellos se encenderá la alarma y tendrás sólo unos
segundos para abandonar el lugar. Vete corriendo abajo a la derecha
hacia donde pone "Salida de Emergencia" y, al explotar, saldrás
despedido envuelto en llamas, pero afortunadamente para ti, más sano y
fresco que una manzana.
9.- NECRUM
Anda hacia la izquierda, salta a la plataforma
central y vuelve a saltar hacia la superior. Te quedarás colgado, baja
y deslízate para caer en un pozo y un secreto. Salta y ocúltate tras
los barriles. Salta y pasa a la siguiente pantalla. Rueda entre barril
y barril llama a los Mudokons y que te sigan para que no les aplaste el
cuchillo. Detenlos antes de llegar a las bombas. Desactívalas,
rescátalos y métete por el túnel para volver a Necrum. Sigue avanzando
hacia la izquierda y luego arriba hasta que llegues a una plataforma de
la que deberás bajarte por su lado izquierdo. Caerás en un pozo que te
mandará directamente a dos plataformas muy pequeñas. No andes, da al
botón de salto y las superarás fácilmente. Sigue a la derecha y canta
para activar el transportador oculto en los pájaros. Métete por el pozo
siguiente y sigue avanzando sin problemas. Llegarás a una cueva a la
que deberás entrar agachado, y te precipitarás a una zona en la que hay
dos puertas. En esta parte hay cuatro piedras con forma de mano, dos a
la derecha y dos a la izquierda. que deberás activar para abrir la
puerta superior.
Métete por dicha puerta y llegarás a un pasadizo en
el que verás un transportador de esos que se crean al cantar a los
pajaritos y una puerta. Si pasas al transportador llegarás a una zona
repleta de Mudokons que no te dejarán hacer nada si antes no completas
otras misiones. Así que vuelve por el transportador de pájaros y métete
en la puerta que se activará al pulsar la piedra-mano. Volverás a las
puertas y ahí deberás atravesar un túnel de pájaros para aterrizar en
otra parte de Necrum. Sigue caminando y te encontrarás con los Fleech,
unos gusanos no demasiado peligrosos sí sabemos evitarlos (Doc tiene
unos cientos de ellos amaestrados en sus calzoncillos). Baja todo lo
que puedas hasta llegar a una pantalla con un túnel, ve corriendo hasta
él, y te llevará a una jaula de espíritus. Rómpela y se abrirá la
puerta superior que, como estarás imaginando, debes cruzar. Ahora se
sucederán una serie de pantallas en las que deberás activar palancas y
anillas para ir avanzando, mientras evitas que los repugnantes Fleech
te devoren. Trata de que se agrupen cuando te persigan y hazles ir de
lado a lado de la pantalla mientras vas pulsando y activando los
resortes. Al final de unas cuantas pantallas llegarás por fin a una
zona en la que deberás bajar hacia abajo, hasta llegar a una nueva
tumba de espíritus. No olvides bajar al principio por la derecha. Rompe
la tumba y recibirás el poder de la invisibilidad, que se activa al
cantar. Ten cuidado, por que no es eterno y sólo puedes usarlo una vez.
Para recuperarlo deberás volver a la tumba. Métete en el túnel y baja
de nuevo pero por la izquierda. Al llegar de nuevo a la pantalla de la
tumba, hazte invisible, vete a la derecha, sube, luego a la izquierda y
vuelve a subir hasta llegar a la puerta que te saque de este infierno.
Saldrás en otra parte de Necrum, ve a la izquierda y métete por otra
puerta. Vete hacía la izquierda después de un salto, usa el
transportador de pájaros y vete de túnel en túnel hasta llegar a esta
pantalla.
Deslízate agachado hacía la derecha y encontrarás un
circulo de pájaros que te transportará a un secreto. Antes podías haber
descendido por un precipicio en segundo plano, pero eso te impediría
llegar a este secreto y en vez de a Scrabanía iríamos primero a
Paramonía. Asciende a la plataforma con el guardián dormido, da un paso
sigiloso, date la vuelta y salta para activar la palanca. Ahora corre
hacía la derecha hasta llegar a la siguiente pantalla. Ve desactivando
rápidamente las bombas antes de que la trampilla nos haga caer. Sí
caemos y no nos detecta el sensor, deberemos meternos en el pozo y
volver a rehacer el camino. Una vez desactivadas, da a la palanca y
vuelve atrás para activar la bomba que acabe con el robot lata. Ve a
por tus Mudokons y sálvalos. Para activar los pájaros asómate levemente
por la otra pantalla. Ahora, por fin, métete en el túnel y abandona
Necrum para ir a la zona Scrab. Esto no ha hecho nada más que empezar.
10.- SCRABANIA
Avanza hacia la derecha, activa una palanca y métete
en el pozo que dejaste atrás. Tira de la anilla para bajar a la
plataforma inferior. Sigue avanzando y rompe la tumba para abrir la
puerta. Aparecerás en segundo plano. Corre para que los Fleech no te
pillen. Métete por el pozo y rompe la tumba para tener invisibilidad.
Corre a la derecha como si te persiguiera NEMESIS en tanga de cuero
hasta llegar a una puerta situada en una plataforma superior. Entra por
ella y avanza hacia la derecha. Métete en el primer pozo y salta para
llegar a una pantalla en la que hay una tumba. Sube, activa la palanca
y posee al Scrab. Mata al Fleech con él, vuelve a la izquierda y
desposéelo. Ahora vete a la derecha y rompe la tumba para tener
invisibilidad. Vete hacia la mano a la que llegas tras meterte en el
pozo, hazte invisible y corre hacia la derecha como sí te esperara Tyra
Banks en tanga de cuero. Al llegar a la puerta cerrada, sube y rompe
otra tumba que abrirá la puerta. Baja y métete por ella. Posee al Scrab
y haz que mate a todos los que por ahí pululan. Cuando acabes, déjalo a
la izquierda del todo encerrado.
Ahora vete a la derecha y llama la atención del
Fleech para que te persiga. Llega a la zona de la tumba, rómpela y
vuelve a poseer al Scrab para que se cepille al Fleech. Ahora vete a la
derecha, rompe la otra tumba y escapa. Vete de puerta en puerta hasta
llegar a la pantalla de los pájaros. En vez de escalar a la plataforma
deslízate agachado. Llegarás a una zona con un pozo y un transportador
de pájaros. Trata de llegar a él sin que te pille el Scrab y llegarás a
la zona secreta. Haz que te sigan los Mudokons y pulsa la palanca. Baja
a todos a la parte de abajo y condúcelos al lado de los cuchillos
parados y diles que se detengan. Ahora sube y activa la palanca. Baja y
ve corriendo a la otra palanca que para los cuchillos. Canta y
sálvalos. Hay que hacerlo muy rápido o el Fleech nos pillará. Luego hay
que subir y meterse en el pozo de la primera pantalla del secreto.
Ahora escala y métete por la puerta de pájaros. Llegarás a una zona con
un pozo métete por él y llegarás al templo. Ahora nos meteremos en la
puerta en la que hemos aterrizado tras saltar del pozo. Apareceremos en
segundo plano. Vete hacía la izquierda hasta encontrar una palanca que
deberás activar. Ahora vuelve casi al principio y métete por el primer
pasadizo.
A la derecha verás una tumba, destrúyela sin que los
Fleechs te pillen y vuelve hacía arriba para completar esta puerta.
Ahora sin meterte por ningún pozo, vete a la puerta de la derecha.
Dentro de esta puerta, vete por las plataformas superiores hasta la
derecha del todo, pulsa la palanca, haz que te sigan los Fleech hasta
que caigan al lugar donde estaba el Scrab. Posee al Scrab y mata a los
Fleech. Da la vuelta y rompe la tumba para que te den la invisibilidad.
Hazte invisible y rompe la siguiente tumba para ya finalmente ir a la
puerta de salida a la derecha del todo. Después de entrar en la puerta,
métete por el pozo. Saldrás a la parte trasera. Ahora, sin que te pille
el Scrab, métete por el pozo de la izquierda rompe la tumba sin que te
pillen los Fleech y recibirás la invisibilidad. Volverás a la pantalla
de segundo plano. Ahora vete al túnel de la derecha. Hazte invisible,
rompe la tumba y vuelve a la primera pantalla para meterte en la puerta
de la izquierda. Volvemos al templo y nos metemos por el primer pozo
que nos encontramos, el de la derecha. Nos metemos en la puerta en la
que aterrizamos. Vamos pitando hacia la derecha para que no nos pillen
los Fleech. Nos metemos por el pozo y pulsamos la palanca para encerrar
al Scrab. Bajamos y damos a la palanca de la izquierda para abrir la
barrera. Vamos corriendo a la derecha, subimos y activamos la palanca
para liberar al Scrab.
Esto ahuyentará a los Fleech. Ahora poseemos al Scrab
para ventilarnos a los Fleech. Una vez hecho esto, nos vamos con el
Scrab a la derecha, lo desposeemos y volvemos a encerrarlo. Ahora con
Abe vamos a la izquierda y rompemos la tumba. Volvemos y liberamos al
Scrab desde arriba. Lo volvemos a poseer y lo mandamos a la izquierda
del todo. Lo desposeemos, nos hacemos invisible y bajamos para escapar.
En la zona en la que salimos, debemos ir abajo del todo y deslizarnos
por una plataforma oscura situada debajo de la que sujeta al Scrab.
Vamos a la izquierda del todo y activamos la palanca, volvemos al lugar
de partida y poseemos al Scrab para que se ventile a los Fleech que
hemos liberado con la palanca. Una vez hecho esto nos traemos al Scrab
a nuestro lado y lo desposeemos. Ahora hay que volver a la primera
palanca y volver a accionarla para encerrar al Scrab que está en
segundo plano, Ahora volvemos al principio y saltamos para irnos al
primer pozo sin que nos pille el Scrab. Apareceremos en el segundo
plano. Pulsa la palanca y vuélvete a meter por el pozo. Corre a la
derecha para que no te pille el Scrab. Ahora volvemos a la primera
palanca y liberamos al Scrab.
Lo poseemos y matamos a los Fleech. Volvemos a
encerrar al Scrab y retornamos al principio para metemos por el primer
túnel. Rompemos la tumba sin peligro y recibiremos la invisibilidad
además de abrírsenos la puerta de salida. Ahora hay que volver una vez
más a la primera palanca para quitar la barrera de la puerta. Una vez
hecho nos volvemos invisibles y escapamos mondos y lirondos. Volvemos
al templo y escalamos para ir a la puerta de arriba a la derecha). Vete
hacía la derecha hasta que caigas en una plataforma con un pozo.
Continúa hasta el borde de la siguiente plataforma y desciende hasta
una pantalla con una tumba. Ten cuidado con los Fleech y rompe la
tumba. Métete por el pozo. Camina hacía la derecha y vete por el pozo
que antes viste en el hueco. Saldrás arriba. Hazte invisible y activa
las palancas. Caerás abajo junto al Scrab. Continúa, rompe la tumba y
escala hacía la puerta de salida. De vuelta al templo, baja hasta
entrar en la puerta que aparece en el centro de la pantalla. Aparecerás
en un segundo plano, corre hacía la izquierda y entra en los pozos que
te encuentres. Llegarás a una tumba que, obviamente, deberás romper.
Sigue hacía la izquierda y métete por el último pozo. Pasarás a un
primer plano y deberás correr hacía la derecha para evitar a los
Fleech. Déjate caer por el siguiente precipicio y caerás en un pozo que
te llevará a otra tumba que debes romper. Vuelve a meterte en el pozo
y, de un pozo a otro, te llevarán a otra tumba. Rómpela y vuelve al
pozo, que te catapultará a escasos metros del Scrab. Corre hacia la
derecha y súbete en la plataforma. Sigue y baja, luego a la izquierda y
rompe la última tumba.
Re: Guía de ABE´S EXODDUS
Al romperla, la barrera que te separa del Scrab
desaparecerá, así que corre hacia la puerta y salta para agarrarte a la
plataforma. Entra por ella, y de vuelta en el templo, introdúcete en la
última puerta, arriba a la izquierda. Ve a la derecha y espera a que el
Scrab venga. Si no viene sube por la plataforma y baja en cuanta venga.
El Scrab saltará y te dejará vía libre en la parte de arriba. Ve hacía
la izquierda y pulsa la palanca que elimina la barrera de abajo. Cuando
pase el Scrab, vuelve a pulsar la palanca. Ahora podrás destruir la
tumba sin peligro. Desde arriba, haz que los dos Scrabs se junten y que
se mate uno de ellos. Ahora haz que te vuelva a seguir y enciérrale de
nuevo bajando y subiendo la palanca. Métete por el pozo y sal por la
puerta. Aparecerás en un segundo plano. Ve hacia la derecha y
introdúcete por el pozo. Salta desde la plataforma donde estás hacía el
pozo que está al lado del Scrab. Aparecerás en la parte izquierda al
lado de una tumba. Rómpela y súbete a la plataforma de la izquierda.
Salta sobre el Scrab y súbete a la plataforma.
Desde ésta, en la misma pantalla, salta sobre el pozo
para repetir la operación pero en la parte derecha. Ten paciencia,
porque te matará unas cuantas veces hasta que consigas hacerlo. Una vez
lo consigas, métete por el pozo de la plataforma superior para ir a la
puerta de salida. Ahora aparecerás en un segundo plano. Ve a la derecha
y métete por el primer pozo. Aparecerás en el primer plano y con un
Scrab debajo de la plataforma en la que te encuentras. Cuando esté a la
derecha, salta abajo, corre y súbete en la plataforma que tiene la
tumba. Destrúyela. Al romperla caerás abajo. Métete por el pozo antes
de que te pille el Scrab. Ahora métete en el siguiente pozo del segundo
plano y repite la operación. Sal por la puerta y vuelve al templo.
Métete por el primer pozo y llegarás a la puerta que te permite escapar
de Scrabania. Ahora ve corriendo a la izquierda, hasta llegar al
transportador automático. Aparecerás en primer plano, pero corre hacia
la izquierda por que un Scrab está a punto de aparecer. Ve agachado
para esquivar una barrera y llegar al siguiente transportador te
llevará arriba, donde unos Fleech tratarán de hacerte formar parte de
su dieta. Sigue agachado y salta al lado del Scrab para ir corriendo
hacia el transportador de la izquierda. Luego corre hacía la derecha
hasta que te metas en el pozo. Luego corre hacia el transportador de la
derecha rodeado de Fleech. Este te llevará a otm en un segundo plano.
Corre hacia la izquierda hasta un nuevo transportador que te llevará a
un primer plano con un Fleech aguardando. Sigue avanzando y métete por
el transportador que está a la izquierda del Scrab.
Saldrás en el derecho con el tiempo justo de huir
hacía un precipicio que te trasladará a un pozo que te llevará a una
plataforma con un Slog pesado. Salta sobre él, ve al siguiente
transportador y salta a la plataforma inferior con cuidado de que los
Slogs no te pillen y de que el Slíg no te mate. Tras un transportador,
llegarás a una pantalla con unos Slogs detrás de dos barreras. Posee al
Slig antes de que las barreras desaparezcan y liquida a cuanto Slog
aparezca. Autodestruye al Slíg y continúa hacia la derecha. Rompe la
tumba, hazte invisible y continúa arriba a la derecha. Rompe las dos
tumbas y baja al transportador. Rompe la tumba siguiente, evita a los
Fleech y escapa. Al salir, ve hacía la izquierda y verás a 5 Mudokons
rodeados de un haz de energía eléctrica. Rompe la tumba y sálvalos.
Métete por el túnel y vuelve a Necrum. Anda hacía la derecha y métete
por el pozo que te llevará a las tierras de los temibles y pelmazos
Paramítas.
11.- PARAMONIA
Ve hacía la derecha, y pulsa las piedras mano para
conocer mejor a estos bichos. Después de unas cuantas pantallas en las
que aprenderás a poseerlos y a tirar anillas y escalar con ellos, una
vez que llegues al ascensor de cuerda, sigue bajando hasta que llegues
a una pantalla con una palanca y dos paramitas, uno a cada lado.
Púlsala antes de que te pillen para caer a la plataforma inferior. Baja
con el ascensor, pulsa la palanca y salta hacia la plataforma de la
derecha antes de que te pille el Paramita. Pulsa la siguiente palanca
y, al caer, corre a la derecha hasta la siguiente plataforma antes de
que te pillen los Paramitas.
Sigue andando y entra en la puerta. Ve hacia la
derecha, métete en el pozo y pasaras a un segundo plano. Agáchate y ve
rodando a la derecha del todo. Métete en el pozo y pasaras a un primer
plano. Ve hacia la izquierda. Posee a un Paramita y tira de la anilla
de la siguiente pantalla. Mata a todos los Fleech que puedas. Ve con
Abe hacia la izquierda, posee al Paramita que caerá y mata a los
Fleech. Si te lo matan, caerá otro, así hasta que elimines a todos.
Métete por la puerta. Camina hacia la izquierda, métete por el agujero
yen el pozo, y llegarás a un lugar con dos Paramitas. Corre antes de
que te maten. Agáchate, y llegarás a una nueva puerta. Ve hacia la
izquierda hasta que te encuentres un Paramita frente a ti. Ve despacio
y sube por la plataforma. Sigue avanzando hacia la izquierda y sube a
la plataforma siguiente. Salta por encima del Paramita para caerle
detrás y así no acorralarle. Rompe la tumba y continúa. Recibirás la
invisibilidad. Utilízala para evitar a los dos siguientes Paramitas, y
continúa avanzando y aprovecha tu invisibilidad para romper la
siguiente tumba custodiada por tres Paramitas.
Ya abierta la puerta, huye por ella. Encontrarás tres
tumbas sin complicaciones. Rómpelas y métete por la puerta central.
Ahora, según salgas, corre como un loco hacia la derecha, sube a la
primera plataforma, activa el pasadizo de los pájaros y continúa por
él. Ya estamos en el templo. Empezaremos por la puerta de arriba del
todo a la izquierda. Entra, ve hacia la izquierda, pulsa la primera
palanca, continúa por los pozos, activa la siguiente palanca y rompe la
tumba. Ve hacia la derecha, posee al Paramita, vete a buscar al otro
Paramita, para acabar juntos con todos los fleech. Uno de los dos
paramitas debe morir, no lo olvides. Sigue hacia la derecha, métete por
el pozo y rompe todas las tumbas. Métete por el último pozo y llegarás
a la puerta final. De vuelta en el templo, iremos esta vez por la
puerta de arriba a la derecha. Según salimos, nos topamos con una
tumba. La rompemos y huimos de dos Paramitas. Nos metemos por un pozo
que nos lleva a otra tumba. La rompemos y volvemos a huir de otros
Paramitas. Corriendo hacia la izquierda, llegaremos a la puerta de
salida tras precipitarnos por un precipicio. Ahora entramos por la
puerta del centro a la izquierda.
Nos descolgamos por la izquierda y bajamos hasta
precipitarnos a un pozo que nos deja al lado de una tumba. La rompemos
y nos da el poder de la invisibilidad. Nos hacemos invisibles y
subimos. Rompemos otra tumba y nos volvemos a hacer invisibles. Subimos
evitando a los Paramitas, rompemos otra tumba y saltamos a un pozo que
nos lleva a la puerta de salida. Ahora nos vamos por la puerta central
de la derecha del templo. Vamos hacia la derecha, pulsamos la palanca y
hacemos que los Fleech nos sigan. Rompemos la tumba y saltamos por la
derecha. Esperamos a que nos sigan los Fleech para que, una vez que
salten, correr hacia la izquierda y pulsar el resorte que los encierre.
Subimos por el ascensor de cuerda y cogemos un tomate de uno de los dos
sacos mientras el Paramita se entretiene con otro. Seguimos subiendo y
lanzamos dicho tomate para que los dos Paramitas se entretengan
mientras huimos por la izquierda y así llegar a la puerta de salida.
Volvemos al templo.
Ahora le toca a la puerta de abajo a la izquierda.
Entramos, rompemos la tumba y poseemos al Paramita de la derecha,
hacemos que tire de la anula y con él bajamos y vamos a la derecha a
matar unos cuantos Fleech (da un gustazo...). Cuando lo maten, hacemos
lo propio con el otro. Este matará a los que queden. Seguimos andando
con él y hacemos que suba por la planta o lo que sea y tire de la
anilla. Bajamos y lo desposeemos a la derecha de Abe. Ahora Abe, con el
ascensor, llega a la tumba y la rompe. Volvemos a poseer al Paramita
que nos ha seguido, y hacemos que baje y que tire de una nueva anilla
que nos subirá un ascensor. Ya con Abe vamos a este ascensor, y abajo a
la derecha encontrará la última tumba que abrirá la puerta. Deshacemos
el camino y retornamos por dicha puerta al templo. En la puerta de
abajo a la izquierda, la última, bajamos por la izquierda y nos
deslizamos rodando hacia la derecha. Subimos y pulsamos una palanca que
hará caer en un segundo plano un Paramita. Lo poseemos y vamos con él
hacia la izquierda sorteando obstáculos y tirando de las anillas que
veamos.
Cuando lleguemos al final, lo desposeemos y por abajo
continuamos con Abe. Rompemos la tumba y continuamos hasta la puerta
final. Ya en el templo, nos metemos por el pozo y nos descolgamos a la
izquierda de la piedra-mano. Bajamos y nos introducimos por la puerta.
En esta fase, la rapidez es básica y sólo al repetir una y otra vez
conseguiremos finalizarla. No olvidéis agacharos siempre que podáis.
Nada más salir corred hacia la puerta de la derecha.
12.- NECRUM
Ahora, con el poder de salvar a los Mudokons que han
bebido esa especie de cerveza llamada Soulstorm Brcw, podremos salvar a
nuestros colegas que antes no pudimos tras dejar Necrum, y hacer que
nos conduzcan a Fecco. Después de hacer que giren los volantes, no
olvides volver a la pantalla anterior y conducirlos por el círculo de
pájaros.
13.- FEECO
Nada más entras a Fecco, agáchate y deslízate por el
ventilador que tienes enfrente y descubrirás una zona secreta. Salta a
la parte oculta por la caja de madera central y, cuando estén dados la
vuelta, ve rodando a la otra pantalla, donde encontrarás 3 Mudokons.
Sálvalos y deshaz el camino con cuidado de que no te disparen. Ahora,
ya arriba, pulsa en la televisión para oír las noticias de Magoo y que
se elimine la barrera. No tires de la palanca. En la siguiente pantalla
bébete una birra, tírate un cuesco, poséelo y dirígelo hacia la bomba.
Métete por la puerta y tómate una birra. Tírate más
cuescos, poséelos y destruye las bombas de la siguiente pantalla.
Cuando acabes, no olvides ir con un pedete en la recámara. Como puedes
viajar con los cuescos, posee uno y dirígelo hacia la siguiente
pantalla y hazlo explotar. Matarás a 4 Sligs pesados. Después de
hacerlo, saldremos por la puerta al Terminal 2. Nos tomamos una birra,
y damos a la palanca para bajar. Antes de bajar de pantalla, nos
tiraremos un cuesco y lo poseeremos Para liquidar al Slig de la
pantalla inferior. Procuraremos detonarlo cerca del ojo rojo para
eliminar dos pájaros de un tiro. Luego bajamos con Abe y poseemos al
Slig del piso de abajo, y por la parte derecha bajamos a toda pastilla
y corremos a la derecha saltando las minas para que no nos pillen los
Sligs voladores. Al final saltaremos a una plataforma y huiremos. Ahora
Usamos de la palanca para abrir la barrera y volver a por una birra.
Ahora poseemos un cuesco, destrozamos las minas y escapamos.
14.- FEECO SALA PRINCIPAL
Entramos y vemos el mapa, para saber lo que tenemos
que hacer. Seguimos a la derecha y nos tomamos una birra, nos tiramos
un cuesco para romper el ojo rojo. Otra birra, otro cuesco, lo poseemos
y nos vamos de viaje con él. Para empezar, vamos abajo y nos cargamos
al robot lata. No vale de nada de momento, pero mola. Otra birra, otro
cuesco, y lo poseemos para romper las bombas de la izquierda. Otra
birra (hics) otro cuesco y subimos con él todo lo que podamos hasta
matar al Slig de arriba a la derecha. Subimos y nos dirigimos a la
puerta donde pone acceso "sólo para empleados".
15.- BARRACONES SLIG
Apareceremos en un segundo plano. Vamos agachados
hacia la izquierda y pulsamos la palanca. Salimos y nos metemos donde
pone "Barracones Slig". Aprovechamos las sombras y vamos hacia la
izquierda y nos metemos por la puerta. Salimos y vamos hacia la
izquierda. Nos descolgamos hacia abajo, bajamos por el ascensor de
cuerda y nos metemos por el pozo. Salimos en segundo plano, vamos hacia
la izquierda y nos metemos por la puerta.
Seguimos por otra puerta y llegamos a una tumba, la
rompemos y nos da la invisibilidad. No olvides pulsar la palanca. Nos
metemos por el pozo. Ahora nos hacemos invisibles y continuamos hacia
la izquierda, a "toda leche", por la plataforma superior. A la
izquierda del todo volveremos a recibir la invisibilidad. Seguimos
hacia arriba escalando hasta llegar a una palanca, que accionaremos y
saldrá un Slig, lo poseemos y vamos a la llave de voz de la derecha con
él. Escucha la secuencia de voces y repítela para que se abra la
puerta. Usa los transportadores con el Slig y mata a los guardianes que
te encontrarás. Sigue a la derecha y baja por el ascensor para abrir la
siguiente llave de voz y luego suicídate. Si te matan al Slig no te
preocupes, cada vez que Abe tire de la palanca saldrá uno nuevo. Ahora
con Abe, ve hacia la puerta que ha abierto el Slig tirando de la
palanca para que vuelva el ascensor, y vamos al Bloque O.
Salimos y pillamos un cercanías Renfe que nos
trasladará a un lugar custodiado por tres Slígs con buena puntería.
Rodando nos vamos a la sombra de la izquierda, continuamos por la
puerta de la plataforma superior y ahora a la derecha donde un Slig nos
aguarda con cara de THE PUNISHER, es decir, con cara de pocos amigos.
Cuando desaparezca de la pantalla vamos a toda leche, tiramos de la
palanca y corriendo nos subimos a la plataforma superior, ya sin
protección eléctrica. Vamos rodando y nos quedamos colgados en la
siguiente pantalla. Cuando el Slig se despiste subimos a la palanca de
arriba a la derecha que hará aparecer un ascensor (171). Subimos por él
y vamos a "toda leche" a la derecha de la pantalla para activar la
siguiente palanca cuando el Slig mire hacía Calcuta. La pulsamos y
subimos arriba, ya que el Slig caerá. De nuevo corriendo nos subimos en
la plataforma de la izquierda para meternos en el pozo. Esperamos que
el slig volador se vaya a por un café y vamos subiendo por la derecha.
Cuando estemos protegidos, poseemos al Slig volador y vamos arriba a
cargarnos a los Sligs pesados que nos aguardan en los dos pisos
superiores. Si nos lo matan da igual, volverá a salir otro. Podremos
matar a todos menos a los dos que están arriba del todo. Sin desposeer
este Slig volador, tiraremos con él de las dos palancas de la pantalla
superior y mataremos al que cae.
Luego al de la derecha, lo desposeemos y ya subimos
con Abe para escapar por la puerta. Salimos a una pantalla llena de
Sligs. Aprovechando cuando no miren y utilizando las sombras, iremos
hacía la izquierda y llegaremos a una curiosa máquina. Pulsamos el
botón y caerá una bomba. Sigilosamente la recogemos y la arrojamos para
eliminar a los guardianes. Luego nos subimos a la plataforma y
empezamos a lanzar bombas hacia la otra pantalla hasta que veamos que
hemos matado a otro. Volvemos a la pantalla anterior, y con un certero
lanzamiento nos cargamos al último Slig que custodia la puerta. Y
salimos, pero antes nos guardamos una bomba, que luego hará falta.
Entramos en un lugar con un Slig y dos Mudokons currantes. Poseemos al
Slig y bajamos por el ascensor con él, tiramos de la palanca, lo
destruimos y vamos abajo a rescatar a los Mudokons. Llévate a dos
arriba y haz que giren las ruedas, y luego baja a todos abajo y
rescátalos. Sal por la puerta. Llegamos a un lugar con cuatro pozos y
una mano-tele para ver el noticiario de Magoo. Entramos por el Bloque
número 1.
desaparecerá, así que corre hacia la puerta y salta para agarrarte a la
plataforma. Entra por ella, y de vuelta en el templo, introdúcete en la
última puerta, arriba a la izquierda. Ve a la derecha y espera a que el
Scrab venga. Si no viene sube por la plataforma y baja en cuanta venga.
El Scrab saltará y te dejará vía libre en la parte de arriba. Ve hacía
la izquierda y pulsa la palanca que elimina la barrera de abajo. Cuando
pase el Scrab, vuelve a pulsar la palanca. Ahora podrás destruir la
tumba sin peligro. Desde arriba, haz que los dos Scrabs se junten y que
se mate uno de ellos. Ahora haz que te vuelva a seguir y enciérrale de
nuevo bajando y subiendo la palanca. Métete por el pozo y sal por la
puerta. Aparecerás en un segundo plano. Ve hacia la derecha y
introdúcete por el pozo. Salta desde la plataforma donde estás hacía el
pozo que está al lado del Scrab. Aparecerás en la parte izquierda al
lado de una tumba. Rómpela y súbete a la plataforma de la izquierda.
Salta sobre el Scrab y súbete a la plataforma.
Desde ésta, en la misma pantalla, salta sobre el pozo
para repetir la operación pero en la parte derecha. Ten paciencia,
porque te matará unas cuantas veces hasta que consigas hacerlo. Una vez
lo consigas, métete por el pozo de la plataforma superior para ir a la
puerta de salida. Ahora aparecerás en un segundo plano. Ve a la derecha
y métete por el primer pozo. Aparecerás en el primer plano y con un
Scrab debajo de la plataforma en la que te encuentras. Cuando esté a la
derecha, salta abajo, corre y súbete en la plataforma que tiene la
tumba. Destrúyela. Al romperla caerás abajo. Métete por el pozo antes
de que te pille el Scrab. Ahora métete en el siguiente pozo del segundo
plano y repite la operación. Sal por la puerta y vuelve al templo.
Métete por el primer pozo y llegarás a la puerta que te permite escapar
de Scrabania. Ahora ve corriendo a la izquierda, hasta llegar al
transportador automático. Aparecerás en primer plano, pero corre hacia
la izquierda por que un Scrab está a punto de aparecer. Ve agachado
para esquivar una barrera y llegar al siguiente transportador te
llevará arriba, donde unos Fleech tratarán de hacerte formar parte de
su dieta. Sigue agachado y salta al lado del Scrab para ir corriendo
hacia el transportador de la izquierda. Luego corre hacía la derecha
hasta que te metas en el pozo. Luego corre hacia el transportador de la
derecha rodeado de Fleech. Este te llevará a otm en un segundo plano.
Corre hacia la izquierda hasta un nuevo transportador que te llevará a
un primer plano con un Fleech aguardando. Sigue avanzando y métete por
el transportador que está a la izquierda del Scrab.
Saldrás en el derecho con el tiempo justo de huir
hacía un precipicio que te trasladará a un pozo que te llevará a una
plataforma con un Slog pesado. Salta sobre él, ve al siguiente
transportador y salta a la plataforma inferior con cuidado de que los
Slogs no te pillen y de que el Slíg no te mate. Tras un transportador,
llegarás a una pantalla con unos Slogs detrás de dos barreras. Posee al
Slig antes de que las barreras desaparezcan y liquida a cuanto Slog
aparezca. Autodestruye al Slíg y continúa hacia la derecha. Rompe la
tumba, hazte invisible y continúa arriba a la derecha. Rompe las dos
tumbas y baja al transportador. Rompe la tumba siguiente, evita a los
Fleech y escapa. Al salir, ve hacía la izquierda y verás a 5 Mudokons
rodeados de un haz de energía eléctrica. Rompe la tumba y sálvalos.
Métete por el túnel y vuelve a Necrum. Anda hacía la derecha y métete
por el pozo que te llevará a las tierras de los temibles y pelmazos
Paramítas.
11.- PARAMONIA
Ve hacía la derecha, y pulsa las piedras mano para
conocer mejor a estos bichos. Después de unas cuantas pantallas en las
que aprenderás a poseerlos y a tirar anillas y escalar con ellos, una
vez que llegues al ascensor de cuerda, sigue bajando hasta que llegues
a una pantalla con una palanca y dos paramitas, uno a cada lado.
Púlsala antes de que te pillen para caer a la plataforma inferior. Baja
con el ascensor, pulsa la palanca y salta hacia la plataforma de la
derecha antes de que te pille el Paramita. Pulsa la siguiente palanca
y, al caer, corre a la derecha hasta la siguiente plataforma antes de
que te pillen los Paramitas.
Sigue andando y entra en la puerta. Ve hacia la
derecha, métete en el pozo y pasaras a un segundo plano. Agáchate y ve
rodando a la derecha del todo. Métete en el pozo y pasaras a un primer
plano. Ve hacia la izquierda. Posee a un Paramita y tira de la anilla
de la siguiente pantalla. Mata a todos los Fleech que puedas. Ve con
Abe hacia la izquierda, posee al Paramita que caerá y mata a los
Fleech. Si te lo matan, caerá otro, así hasta que elimines a todos.
Métete por la puerta. Camina hacia la izquierda, métete por el agujero
yen el pozo, y llegarás a un lugar con dos Paramitas. Corre antes de
que te maten. Agáchate, y llegarás a una nueva puerta. Ve hacia la
izquierda hasta que te encuentres un Paramita frente a ti. Ve despacio
y sube por la plataforma. Sigue avanzando hacia la izquierda y sube a
la plataforma siguiente. Salta por encima del Paramita para caerle
detrás y así no acorralarle. Rompe la tumba y continúa. Recibirás la
invisibilidad. Utilízala para evitar a los dos siguientes Paramitas, y
continúa avanzando y aprovecha tu invisibilidad para romper la
siguiente tumba custodiada por tres Paramitas.
Ya abierta la puerta, huye por ella. Encontrarás tres
tumbas sin complicaciones. Rómpelas y métete por la puerta central.
Ahora, según salgas, corre como un loco hacia la derecha, sube a la
primera plataforma, activa el pasadizo de los pájaros y continúa por
él. Ya estamos en el templo. Empezaremos por la puerta de arriba del
todo a la izquierda. Entra, ve hacia la izquierda, pulsa la primera
palanca, continúa por los pozos, activa la siguiente palanca y rompe la
tumba. Ve hacia la derecha, posee al Paramita, vete a buscar al otro
Paramita, para acabar juntos con todos los fleech. Uno de los dos
paramitas debe morir, no lo olvides. Sigue hacia la derecha, métete por
el pozo y rompe todas las tumbas. Métete por el último pozo y llegarás
a la puerta final. De vuelta en el templo, iremos esta vez por la
puerta de arriba a la derecha. Según salimos, nos topamos con una
tumba. La rompemos y huimos de dos Paramitas. Nos metemos por un pozo
que nos lleva a otra tumba. La rompemos y volvemos a huir de otros
Paramitas. Corriendo hacia la izquierda, llegaremos a la puerta de
salida tras precipitarnos por un precipicio. Ahora entramos por la
puerta del centro a la izquierda.
Nos descolgamos por la izquierda y bajamos hasta
precipitarnos a un pozo que nos deja al lado de una tumba. La rompemos
y nos da el poder de la invisibilidad. Nos hacemos invisibles y
subimos. Rompemos otra tumba y nos volvemos a hacer invisibles. Subimos
evitando a los Paramitas, rompemos otra tumba y saltamos a un pozo que
nos lleva a la puerta de salida. Ahora nos vamos por la puerta central
de la derecha del templo. Vamos hacia la derecha, pulsamos la palanca y
hacemos que los Fleech nos sigan. Rompemos la tumba y saltamos por la
derecha. Esperamos a que nos sigan los Fleech para que, una vez que
salten, correr hacia la izquierda y pulsar el resorte que los encierre.
Subimos por el ascensor de cuerda y cogemos un tomate de uno de los dos
sacos mientras el Paramita se entretiene con otro. Seguimos subiendo y
lanzamos dicho tomate para que los dos Paramitas se entretengan
mientras huimos por la izquierda y así llegar a la puerta de salida.
Volvemos al templo.
Ahora le toca a la puerta de abajo a la izquierda.
Entramos, rompemos la tumba y poseemos al Paramita de la derecha,
hacemos que tire de la anula y con él bajamos y vamos a la derecha a
matar unos cuantos Fleech (da un gustazo...). Cuando lo maten, hacemos
lo propio con el otro. Este matará a los que queden. Seguimos andando
con él y hacemos que suba por la planta o lo que sea y tire de la
anilla. Bajamos y lo desposeemos a la derecha de Abe. Ahora Abe, con el
ascensor, llega a la tumba y la rompe. Volvemos a poseer al Paramita
que nos ha seguido, y hacemos que baje y que tire de una nueva anilla
que nos subirá un ascensor. Ya con Abe vamos a este ascensor, y abajo a
la derecha encontrará la última tumba que abrirá la puerta. Deshacemos
el camino y retornamos por dicha puerta al templo. En la puerta de
abajo a la izquierda, la última, bajamos por la izquierda y nos
deslizamos rodando hacia la derecha. Subimos y pulsamos una palanca que
hará caer en un segundo plano un Paramita. Lo poseemos y vamos con él
hacia la izquierda sorteando obstáculos y tirando de las anillas que
veamos.
Cuando lleguemos al final, lo desposeemos y por abajo
continuamos con Abe. Rompemos la tumba y continuamos hasta la puerta
final. Ya en el templo, nos metemos por el pozo y nos descolgamos a la
izquierda de la piedra-mano. Bajamos y nos introducimos por la puerta.
En esta fase, la rapidez es básica y sólo al repetir una y otra vez
conseguiremos finalizarla. No olvidéis agacharos siempre que podáis.
Nada más salir corred hacia la puerta de la derecha.
12.- NECRUM
Ahora, con el poder de salvar a los Mudokons que han
bebido esa especie de cerveza llamada Soulstorm Brcw, podremos salvar a
nuestros colegas que antes no pudimos tras dejar Necrum, y hacer que
nos conduzcan a Fecco. Después de hacer que giren los volantes, no
olvides volver a la pantalla anterior y conducirlos por el círculo de
pájaros.
13.- FEECO
Nada más entras a Fecco, agáchate y deslízate por el
ventilador que tienes enfrente y descubrirás una zona secreta. Salta a
la parte oculta por la caja de madera central y, cuando estén dados la
vuelta, ve rodando a la otra pantalla, donde encontrarás 3 Mudokons.
Sálvalos y deshaz el camino con cuidado de que no te disparen. Ahora,
ya arriba, pulsa en la televisión para oír las noticias de Magoo y que
se elimine la barrera. No tires de la palanca. En la siguiente pantalla
bébete una birra, tírate un cuesco, poséelo y dirígelo hacia la bomba.
Métete por la puerta y tómate una birra. Tírate más
cuescos, poséelos y destruye las bombas de la siguiente pantalla.
Cuando acabes, no olvides ir con un pedete en la recámara. Como puedes
viajar con los cuescos, posee uno y dirígelo hacia la siguiente
pantalla y hazlo explotar. Matarás a 4 Sligs pesados. Después de
hacerlo, saldremos por la puerta al Terminal 2. Nos tomamos una birra,
y damos a la palanca para bajar. Antes de bajar de pantalla, nos
tiraremos un cuesco y lo poseeremos Para liquidar al Slig de la
pantalla inferior. Procuraremos detonarlo cerca del ojo rojo para
eliminar dos pájaros de un tiro. Luego bajamos con Abe y poseemos al
Slig del piso de abajo, y por la parte derecha bajamos a toda pastilla
y corremos a la derecha saltando las minas para que no nos pillen los
Sligs voladores. Al final saltaremos a una plataforma y huiremos. Ahora
Usamos de la palanca para abrir la barrera y volver a por una birra.
Ahora poseemos un cuesco, destrozamos las minas y escapamos.
14.- FEECO SALA PRINCIPAL
Entramos y vemos el mapa, para saber lo que tenemos
que hacer. Seguimos a la derecha y nos tomamos una birra, nos tiramos
un cuesco para romper el ojo rojo. Otra birra, otro cuesco, lo poseemos
y nos vamos de viaje con él. Para empezar, vamos abajo y nos cargamos
al robot lata. No vale de nada de momento, pero mola. Otra birra, otro
cuesco, y lo poseemos para romper las bombas de la izquierda. Otra
birra (hics) otro cuesco y subimos con él todo lo que podamos hasta
matar al Slig de arriba a la derecha. Subimos y nos dirigimos a la
puerta donde pone acceso "sólo para empleados".
15.- BARRACONES SLIG
Apareceremos en un segundo plano. Vamos agachados
hacia la izquierda y pulsamos la palanca. Salimos y nos metemos donde
pone "Barracones Slig". Aprovechamos las sombras y vamos hacia la
izquierda y nos metemos por la puerta. Salimos y vamos hacia la
izquierda. Nos descolgamos hacia abajo, bajamos por el ascensor de
cuerda y nos metemos por el pozo. Salimos en segundo plano, vamos hacia
la izquierda y nos metemos por la puerta.
Seguimos por otra puerta y llegamos a una tumba, la
rompemos y nos da la invisibilidad. No olvides pulsar la palanca. Nos
metemos por el pozo. Ahora nos hacemos invisibles y continuamos hacia
la izquierda, a "toda leche", por la plataforma superior. A la
izquierda del todo volveremos a recibir la invisibilidad. Seguimos
hacia arriba escalando hasta llegar a una palanca, que accionaremos y
saldrá un Slig, lo poseemos y vamos a la llave de voz de la derecha con
él. Escucha la secuencia de voces y repítela para que se abra la
puerta. Usa los transportadores con el Slig y mata a los guardianes que
te encontrarás. Sigue a la derecha y baja por el ascensor para abrir la
siguiente llave de voz y luego suicídate. Si te matan al Slig no te
preocupes, cada vez que Abe tire de la palanca saldrá uno nuevo. Ahora
con Abe, ve hacia la puerta que ha abierto el Slig tirando de la
palanca para que vuelva el ascensor, y vamos al Bloque O.
Salimos y pillamos un cercanías Renfe que nos
trasladará a un lugar custodiado por tres Slígs con buena puntería.
Rodando nos vamos a la sombra de la izquierda, continuamos por la
puerta de la plataforma superior y ahora a la derecha donde un Slig nos
aguarda con cara de THE PUNISHER, es decir, con cara de pocos amigos.
Cuando desaparezca de la pantalla vamos a toda leche, tiramos de la
palanca y corriendo nos subimos a la plataforma superior, ya sin
protección eléctrica. Vamos rodando y nos quedamos colgados en la
siguiente pantalla. Cuando el Slig se despiste subimos a la palanca de
arriba a la derecha que hará aparecer un ascensor (171). Subimos por él
y vamos a "toda leche" a la derecha de la pantalla para activar la
siguiente palanca cuando el Slig mire hacía Calcuta. La pulsamos y
subimos arriba, ya que el Slig caerá. De nuevo corriendo nos subimos en
la plataforma de la izquierda para meternos en el pozo. Esperamos que
el slig volador se vaya a por un café y vamos subiendo por la derecha.
Cuando estemos protegidos, poseemos al Slig volador y vamos arriba a
cargarnos a los Sligs pesados que nos aguardan en los dos pisos
superiores. Si nos lo matan da igual, volverá a salir otro. Podremos
matar a todos menos a los dos que están arriba del todo. Sin desposeer
este Slig volador, tiraremos con él de las dos palancas de la pantalla
superior y mataremos al que cae.
Luego al de la derecha, lo desposeemos y ya subimos
con Abe para escapar por la puerta. Salimos a una pantalla llena de
Sligs. Aprovechando cuando no miren y utilizando las sombras, iremos
hacía la izquierda y llegaremos a una curiosa máquina. Pulsamos el
botón y caerá una bomba. Sigilosamente la recogemos y la arrojamos para
eliminar a los guardianes. Luego nos subimos a la plataforma y
empezamos a lanzar bombas hacia la otra pantalla hasta que veamos que
hemos matado a otro. Volvemos a la pantalla anterior, y con un certero
lanzamiento nos cargamos al último Slig que custodia la puerta. Y
salimos, pero antes nos guardamos una bomba, que luego hará falta.
Entramos en un lugar con un Slig y dos Mudokons currantes. Poseemos al
Slig y bajamos por el ascensor con él, tiramos de la palanca, lo
destruimos y vamos abajo a rescatar a los Mudokons. Llévate a dos
arriba y haz que giren las ruedas, y luego baja a todos abajo y
rescátalos. Sal por la puerta. Llegamos a un lugar con cuatro pozos y
una mano-tele para ver el noticiario de Magoo. Entramos por el Bloque
número 1.
Re: Guía de ABE´S EXODDUS
Pillamos el ascensor de cuerda y subimos. Nos
ocultamos tras las columnas para que no nos disparen los Slígs.
Seguimos avanzando un par de pantallas hacia la izquierda. Veremos a
unos cuantos Mudokons currando, pero seguiremos hasta encontrar un gran
ojo rojo. Subimos a la plataforma central y destruimos el ojo con la
bomba que nos guardamos hace tiempo. Si no la hemos guardado, hay que
pillarla un par de pantallas antes. Después de cargarnos el ojo,
poseemos a los Sligs y nos los cargamos y salvamos a los dos mudokons.
Vamos a por el de la siguiente pantalla, le decimos que nos siga y le
salvamos. Seguimos hacia la izquierda y tomamos el ascensor de cuerda.
Subimos a la plataforma, tiramos de la palanca y despertamos a los 3
Mudokon de su estado. Les decimos que nos sigan por el ascensor y les
llevamos a la otra pantalla para salvarlos. Volvemos y escapamos de
este bloque a la pantalla de los pozos. Ahora vamos al Bloque 2.
Entramos y saltamos con cuidado de no contactar con la mina, y nos
agachamos por el tunelillo.
Repetimos la operación en la siguiente pantalla hasta
llegar al ascensor de cuerda. Bajamos. Vamos de ascensor en ascensor
bajando y tiramos de la palanca para que venga otro. Pero antes de
tomarlo, a la derecha encontraremos un Mudokon. Vamos subiendo
esquivando las minas y tiramos de la palanca. Bajamos y nos traemos al
Mudokon al ascensor. Tiramos de la palanca en la siguiente pantalla
para que venga el ascensor y salvamos al Mudokon. Seguimos bajando en
el ascensor. Luego vamos a la izquierda. Encontramos a un Mudokon
rodeado de minas. Desactivamos todas una a una y le salvamos por donde
salvamos al anterior. Seguimos hacía la izquierda y entramos por la
puerta. Ahora a la derecha y saltamos a la plataforma corriendo sin que
nos pille la mina y el Slig. Subimos y oiremos cómo el Slig ha
destruido la bomba con su pellejo. Bajamos y vemos otro Slig, lo
poseemos y lo autodestruimos. Bajamos y rodamos a la derecha.
Descubrimos una nueva zona secreta. Nos metemos por el tubo más lejano
sorteando la mina, y aparecemos colgados en una pantalla con un Slig y
dos minas. Esperamos a que el Slig destroce una de ellas. Seguimos a la
derecha y salvamos a dos Mudokons. Entramos por el pozo.
Volvemos a la pantalla anterior y retrocedemos para
subir. Una vez arriba nos deslizamos rodando, y llegamos a una pantalla
con una mina, tres bombas y dos Mudokon. Las desactivamos, subimos y
activamos la palanca, liberamos a los Mudokons y les damos un sopapo.
Hacemos que nos sigan hasta el ascensor. Subimos con ellos evitando los
disparos de los Sligs y las minas. Cambiamos de ascensor. Subimos y los
rescatamos junto al que nos espera junto a los pájaros. Recibiremos un
poder que utilizaremos en la siguiente pantalla para liberarnos de
todas las minas. Accionamos la llave y nos metemos por la puerta camino
del Bloque 3. Vamos hacia la derecha, despertamos a los Sligs en
calzoncillos y poseemos rápidamente al Slig de la plataforma superior.
Con éste matamos a los Sligs que han ido a ponerse los pantalones.
Seguimos con el Slig hacia la derecha, activamos la llave de voz y
matamos a los Sligs en calzoncillos.
Volvemos con Abe y activamos la llave A. Vamos hacia
la derecha y poseemos al Slig volador de la llave de voz, y con él
vamos hacia arriba matando al otro Slig volador. Subimos y abrimos la
llave de voz Bajamos y con el Slig subimos por donde salimos a la fase.
Con el Slig volador matamos a los otros Slig. Lo autodestruimos con Abe
y subimos para accionar la llave de la sala B. Bajamos y nos dirigimos
por donde salimos, hacia arriba, a la sala A Entramos en ella, poseemos
al Slig, lo destruimos y salvamos a los Mudokons. Damos a la palanca y
salimos. Entramos por la sala B y hacemos lo propio. Tiramos de la
palanca, bajamos, poseemos al Slig, activamos la llave de voz, lo
destruimos y salvamos a nuestros colegas. Salimos. Subimos arriba, y
cuando el Slig cambie de pantalla, vamos a la izquierda. Cogemos una
bomba con cuidado andando de puntillas y la tiramos hacia el guardia y
el ojo. Poseemos a los dos guardias de abajo y, con el último,
activamos la palanca. Lo destruimos y con Abe giramos la llave. Vamos a
la derecha, y con una bomba nos cargamos al otro guardián. Volvemos a
por otra bomba y destruimos al ojo de la derecha, poseemos a los Sligs
en "gallumbos" y los eliminamos no sin antes quitar las barreras.
Si queda alguno vivo, esperamos a que no estén en
pantalla para activar la llave D, y volvemos atrás para activar la
llave C y coger una bomba para eliminar a los guardianes vivos.
Volvemos a por otra bomba para más tarde. Bajamos y entramos por la
sala C y D y repetimos lo mismo que en las otras dos salas, con alguna
pequeña variación. Salimos por arriba al Bloque 4. Salimos y subimos al
transportador, que accionaremos cuando el Slig de la parte de abajo no
esté en pantalla. Subiremos cuando los otros dos Sligs estén mirando a
Pernambuco. Un poco "chungo" pero posible. Vamos rodando hacia la
izquierda y veremos a un montón de colegas. Rompemos los candados, nos
hacemos invisibles y vamos hacia la derecha. Con la palanca
desintegramos a los guardianes. Volvemos a por los Mudokons y los
rescatamos. Salimos hacia la izquierda por la puerta. Ahora hacia la
izquierda de nuevo. Bajamos corriendo, activamos la palanca y nos
tiramos por la trampilla. Bajamos y vemos a dos Mudokons gaseados los
ignoramos de momento. Seguimos hacia la izquierda del todo ignorando
cualquier palanca hasta llegar al final, donde tiraremos de la palanca
y nos meteremos por el pozo.
Poseemos al Slig volador y vamos tirando de palancas
con él y matando a otros Sligs voladores. Ahora con Abe, rescatamos a
todos los Mudokons. Al lado del último círculo de pájaros, id hacia
abajo justo debajo de donde salisteis después de ir rodando. Hay un
secreto. Meteros por el círculo de pájaros. Salís a un lugar lleno de
minas y un Slig volador. Poseedlo y tirad de la palanca. Ahora id con
el evitando bombas hasta llegar a los dos Mudokons y la palanca. Tirad
de ella y eliminaréis las barreras eléctricas. Ahora con el Slig
detonamos las minas que se interponen en el camino de Abe a sus
colegas. Vamos con Abe y los rescatamos. Salimos por donde hemos venido
y nos vamos por la puerta. Ya activada la puerta central, vamos a por
el general Dripik. Entramos y tiramos de la palanca y corriendo subimos
para que no nos pille el guardia. Escalamos hacia arriba. Vamos
corriendo hacia la derecha, damos a la palanca y nos metemos por el
pozo. Cuando el guardián no mire, nos vamos a la derecha a la zona de
sombras, por arriba. Repetimos operación en la siguiente pantalla.
Seguimos hacia la derecha y, cuando el guardián desaparezca saltamos
las bombas para activar la palanca. Una vez activada nos vamos arriba.
Evitamos que nos detecten los sensores y activamos la
palanca. Nos metemos por el tubo de la derecha, activamos la palanca. y
poseemos a Dripik. Ya con Dripik, activamos la llave de voz y nos
transportamos. Vamos bajando hasta llegar a la zona llena de bombas.
Gritamos ayuda para que caigan Sligs y les decimos que vengan para que
las vayan destrozando. Bajamos con ayuda de un Slig y activamos el
teléfono de seguridad para abrir las puertas principales. Con Abe y nos
escapamos por la puerta de abajo. Entraremos en una sala con ocho
Mudokons encerrados. Desactivamos la electricidad, los salvamos a todos
juntitos y salimos por fin de los barracones para dirigirnos a la sala
principal y de ahí hacia Bonewerkz.
16.- BONEWERKZ
De vuelta a la sala principal, nos vamos a Bonewerkz,
no sin antes haber cogido un poco de comida del saco. Entramos y les
tiramos a los pequeños Slog un poco de "papeo". Mientras se atiborran,
tiramos de la palanca y nos vamos corriendo antes de que se cierre la
trampilla. No os metáis por el pozo. En la siguiente pantalla tirad
otro pedazo para que el Slog pise la llave que abre la puerta, y
escapad hacia el Terminal 4. Ve hacia la derecha, sube a la plataforma
y salta sobre las minas hacia la derecha. Sigue corriendo y saltando
minas. Cuélate por la tinaja de casi al principio de la fase, cuando
saltabas minas y descubrirás un nuevo secreto. Utilizando las palancas
consigue encerrar al Slog a la izquierda después de llamar al Mudokon
para que no se quede con el. Sálvalo. Ve hacia el ascensor, pero antes
ocúltate tras los tablones.
Baja por el ascensor, sube por el otro y coge más
comida. Baja por el mismo ascensor. Ve hacia la izquierda, tira un poco
de comida al slog y cruza. Haz lo mismo con los siguientes Slog. Sigue
hacia la izquierda y sube. Ahora a la derecha y toma el ascensor de
cuerda. Llama a los dos Mudokons y tira de las palancas. Baja con ellos
por el ascensor y deshaz lo andado. Déjalos en el ascensor. Baja hasta
don-de estaban los perros. Ya abajo con los Slogs, tira de la palanca
después de haberles tirado comida. Sube donde están los Mudokons y
ponles en el ascensor de la derecha. Baja y sálvalos. Recibirás poder
que no te vale para nada. Sal de este terminal por la puerta de arriba
y pilla el cercanías. Salta a la derecha y activa la palanca para que
venga el ascensor. Tómalo y baja. Evita las cajas y la mina y continúa
por la derecha. Súbete en la plataforma de la siguiente pantalla,
activa el ascensor y, cuando el Slig se de la vuelta, baja con él.
Métete en la Sección 1. Espera a que los guardias se vayan y llama al
Mudokon para que baje. Id los dos a la izquierda de la pantalla y
activad las palancas simultáneamente para electrocutar a los Sligs.
Vuelve a dar a las palancas. Ve arriba para tirar de
la otra palanca. Vete a la izquierda, donde las sombras, y sube.
Descubrirás otro secreto. Vete de transportador en transportador, posee
a los Sligs y, a la izquierda, mata desde un segundo plano al otro Slig
que los custodia. Salva a los Mudokons. Vuelve donde estabas antes,
baja, vuelve a tirar de las palancas y salva al Mudokon. Ahora dirígete
a la derecha. Ve corriendo para que no te pille el Slog y súbete a la
plataforma y quédate a la derecha de ésta para que le caiga una caja.
Vuelve y tira de la palanca. Ahora baja y vete hacia la derecha, justo
donde la caja mató al Slog. Rodando a la derecha descubrirás una zona
secreta. Salta a la derecha, activa la palanca y salva a los Mudokons.
Vuelve atrás con cuidado de las cajas. Sube por el ascensor y sal a la
Sección 2. Teletranspórtate y Vete caminando sigilosamente cuando el
Slig esté en la otra pantalla. Ocúltate tras las vigas y ve hacia la
puerta y sal por ella. Ve sigilosamente para no despertar al guardia de
la derecha, salta las minas sin que te importen los sensores.
Sigilosamente métete en el barril, mata los Sligs y destruye las bombas.
Sube y sal por la puerta. Salimos y vamos a la
derecha. Subimos por la plataforma al ver las tres barreras eléctricas.
Vamos a la izquierda, hacia la puerta sombría. Seguimos y poseemos a un
Slig. Nos teletransportamos con él y matamos a sus colegas. Seguimos
con él hacia la derecha y pulsamos tres palancas para desactivar las
barreras. Ignora las puertas y sólo vete a la que protegían las bandas
eléctricas. Sal y métete en la puerta cuando el Slig volador no esté.
Da saltos sin carrerilla para evitar las bombas y continúa hacia la
derecha saltando bombas con saltitos. Métete por la puerta. Vete
rodando a la izquierda y tira de la palanca. Sube, pisa la trampilla y
ve corriendo a la derecha saltando el agujero para que los Slogs
caigan. Ahora ve hacia la derecha y entra por la puerta. Luego por el
pozo. Sales en segundo plano. Activa todas las palancas y por abajo ve
a la derecha. Sube y pulsa la palanca y coge comida. Haz que te siga el
Mudokon a la parte de abajo con cuidado con las rocas. Que espere ahí.
Ahora ve por arriba y pulsa la palanca de la pantalla siguiente. Haz
que te sigan los Mudokons. Déjalos abajo y vuelve para hacer explotar
las minas con la comida. Como sólo te dan una piedra, tendrás que ir a
por piedras varias veces, así que lo mejor es que te arriesgues y pases
con los dos bajo la lluvia de pedruscones y los reúnas.
Luego vete por la derecha, baja y sube por el
ascensor de la izquierda. Baja con todos y sálvalos. no sin antes
traerte a los que están en la pantalla de abajo. Ahora ve a la derecha.
Utiliza el poder que acabas de recibir para eliminar las minas. Sigue a
la derecha y salva a los Mudokons. Sube, baja y métete por la puerta.
Ve a la derecha y métete por la puerta. Otra vez a la derecha y sube
hasta la piedra-mano. Baja otra vez y abajo camina a la derecha y sube.
Métete por la puerta 1. Sal y corre hacia la derecha sin que te pillen
los Slogs. Sube a la plataforma y los Slogs morirán en el rodillo.
Sigue a la derecha y gira la llave. Métete por la puerta de abajo y
sube. Ahora la puerta 2. Coge la comida y destroza las minas. Ve a la
pantalla derecha, evita las cajas y salta las minas. Coge las piedras
y, nada más asomarte, tira un par de piedras con parábola (con el mando
hacia atrás). Sigue hacia la derecha. Ve rompiendo minas, sube y ve
hacia la izquierda. Rompe las minas y gira la llave. Sal y sube. Métete
en la siguiente puerta. No despiertes a los Slogs y súbete a la
plataforma de la siguiente pantalla.
Gira la llave 3. Baja y tira comida al Slog. Sube.
Evita las cajas. Sube y métete por la puerta. Gira la llave 4 y sal.
Baja y métete por la puerta 5. Ve a la derecha, gira un poco la llave y
vuelve y métete por el tubo. Evita a los perros corriendo, y métete por
la puerta. Sortea a los rodillos. Métete por la puerta. Ahora corre
evitando a los Slogs. Sube a la plataforma, vuelve a bajar y súbete a
la última. Métete por el pozo. Posee al Glukkon. Haz que un Slig mate a
otro. Haz que el Slig suba, mate al Slog y con el Glukkon activa la
llave de voz. Ahora haz que el Slig quite la barrera y mate a los
perros. Toma rápidamente el ascensor. Es "chungo" pero posible, de
verdad. Ahora haz que tu Slig tire de la palanca desde la izquierda y
luego dispare a los Slogs. Que no te aplaste el rodillo. Haz lo mismo
abajo y toma el ascensor. Repite abajo y vete al teléfono de seguridad,
actívalo y haz que se abran las puertas principales. Métete por la
puerta con Abe, evita los rodillos y sal por la derecha. Activa la
palanca para matar a los Slogs y continúa por la derecha. Evita los
rodillos y métete por el tubo para escapar. Entrarás en una sala donde
salvar a unos cuantos Mudokons. Tira de la palanca. Vuelve y métete por
la puerta. De vuelta en la sala principal, nos vamos todo chulos hacia
el temible cuartel general.
17.- CUARTEL GENERAL
Entramos y subimos evitando al Slig volador. Vamos a
la puerta, tiramos de la palanca. Seguimos hacia la derecha un par de
pantallas hasta llegar a la sala de Recogida de equipaje. Tiramos de la
palanca. Volvemos atrás, rompemos la tumba, bajamos y salimos por la
derecha a toda velocidad, por el pozo. Salimos a una sala con dos
Sligs. Aprovechamos las sombras y pulsamos la palanca de la derecha.
Bajamos y nos vamos rodando a la derecha. Seguimos la misma táctica y
pulsamos la palanca para encerrar a los Sligs. Seguimos y poseemos al
vicepresidente Aslik. Utilizamos la llave de voz, llamamos a un Slig y
activamos la palanca, procurando dejar a los menos Sligs posibles
vivos. Seguimos y activamos la siguiente llave de voz. Vamos al
teléfono de seguridad y lo activamos. Ahora con Abe deshacemos los
pasos y salimos por la puerta de la izquierda, entramos en la sala del
teléfono y nos metemos por el pozo. Salimos, vamos a la izquierda y
salvamos a unos cuantos Mudokons. Salimos y nos dirigimos a la
destilería, donde nos enfrentaremos a una multitud de problemas, como
los robotslata.
ocultamos tras las columnas para que no nos disparen los Slígs.
Seguimos avanzando un par de pantallas hacia la izquierda. Veremos a
unos cuantos Mudokons currando, pero seguiremos hasta encontrar un gran
ojo rojo. Subimos a la plataforma central y destruimos el ojo con la
bomba que nos guardamos hace tiempo. Si no la hemos guardado, hay que
pillarla un par de pantallas antes. Después de cargarnos el ojo,
poseemos a los Sligs y nos los cargamos y salvamos a los dos mudokons.
Vamos a por el de la siguiente pantalla, le decimos que nos siga y le
salvamos. Seguimos hacia la izquierda y tomamos el ascensor de cuerda.
Subimos a la plataforma, tiramos de la palanca y despertamos a los 3
Mudokon de su estado. Les decimos que nos sigan por el ascensor y les
llevamos a la otra pantalla para salvarlos. Volvemos y escapamos de
este bloque a la pantalla de los pozos. Ahora vamos al Bloque 2.
Entramos y saltamos con cuidado de no contactar con la mina, y nos
agachamos por el tunelillo.
Repetimos la operación en la siguiente pantalla hasta
llegar al ascensor de cuerda. Bajamos. Vamos de ascensor en ascensor
bajando y tiramos de la palanca para que venga otro. Pero antes de
tomarlo, a la derecha encontraremos un Mudokon. Vamos subiendo
esquivando las minas y tiramos de la palanca. Bajamos y nos traemos al
Mudokon al ascensor. Tiramos de la palanca en la siguiente pantalla
para que venga el ascensor y salvamos al Mudokon. Seguimos bajando en
el ascensor. Luego vamos a la izquierda. Encontramos a un Mudokon
rodeado de minas. Desactivamos todas una a una y le salvamos por donde
salvamos al anterior. Seguimos hacía la izquierda y entramos por la
puerta. Ahora a la derecha y saltamos a la plataforma corriendo sin que
nos pille la mina y el Slig. Subimos y oiremos cómo el Slig ha
destruido la bomba con su pellejo. Bajamos y vemos otro Slig, lo
poseemos y lo autodestruimos. Bajamos y rodamos a la derecha.
Descubrimos una nueva zona secreta. Nos metemos por el tubo más lejano
sorteando la mina, y aparecemos colgados en una pantalla con un Slig y
dos minas. Esperamos a que el Slig destroce una de ellas. Seguimos a la
derecha y salvamos a dos Mudokons. Entramos por el pozo.
Volvemos a la pantalla anterior y retrocedemos para
subir. Una vez arriba nos deslizamos rodando, y llegamos a una pantalla
con una mina, tres bombas y dos Mudokon. Las desactivamos, subimos y
activamos la palanca, liberamos a los Mudokons y les damos un sopapo.
Hacemos que nos sigan hasta el ascensor. Subimos con ellos evitando los
disparos de los Sligs y las minas. Cambiamos de ascensor. Subimos y los
rescatamos junto al que nos espera junto a los pájaros. Recibiremos un
poder que utilizaremos en la siguiente pantalla para liberarnos de
todas las minas. Accionamos la llave y nos metemos por la puerta camino
del Bloque 3. Vamos hacia la derecha, despertamos a los Sligs en
calzoncillos y poseemos rápidamente al Slig de la plataforma superior.
Con éste matamos a los Sligs que han ido a ponerse los pantalones.
Seguimos con el Slig hacia la derecha, activamos la llave de voz y
matamos a los Sligs en calzoncillos.
Volvemos con Abe y activamos la llave A. Vamos hacia
la derecha y poseemos al Slig volador de la llave de voz, y con él
vamos hacia arriba matando al otro Slig volador. Subimos y abrimos la
llave de voz Bajamos y con el Slig subimos por donde salimos a la fase.
Con el Slig volador matamos a los otros Slig. Lo autodestruimos con Abe
y subimos para accionar la llave de la sala B. Bajamos y nos dirigimos
por donde salimos, hacia arriba, a la sala A Entramos en ella, poseemos
al Slig, lo destruimos y salvamos a los Mudokons. Damos a la palanca y
salimos. Entramos por la sala B y hacemos lo propio. Tiramos de la
palanca, bajamos, poseemos al Slig, activamos la llave de voz, lo
destruimos y salvamos a nuestros colegas. Salimos. Subimos arriba, y
cuando el Slig cambie de pantalla, vamos a la izquierda. Cogemos una
bomba con cuidado andando de puntillas y la tiramos hacia el guardia y
el ojo. Poseemos a los dos guardias de abajo y, con el último,
activamos la palanca. Lo destruimos y con Abe giramos la llave. Vamos a
la derecha, y con una bomba nos cargamos al otro guardián. Volvemos a
por otra bomba y destruimos al ojo de la derecha, poseemos a los Sligs
en "gallumbos" y los eliminamos no sin antes quitar las barreras.
Si queda alguno vivo, esperamos a que no estén en
pantalla para activar la llave D, y volvemos atrás para activar la
llave C y coger una bomba para eliminar a los guardianes vivos.
Volvemos a por otra bomba para más tarde. Bajamos y entramos por la
sala C y D y repetimos lo mismo que en las otras dos salas, con alguna
pequeña variación. Salimos por arriba al Bloque 4. Salimos y subimos al
transportador, que accionaremos cuando el Slig de la parte de abajo no
esté en pantalla. Subiremos cuando los otros dos Sligs estén mirando a
Pernambuco. Un poco "chungo" pero posible. Vamos rodando hacia la
izquierda y veremos a un montón de colegas. Rompemos los candados, nos
hacemos invisibles y vamos hacia la derecha. Con la palanca
desintegramos a los guardianes. Volvemos a por los Mudokons y los
rescatamos. Salimos hacia la izquierda por la puerta. Ahora hacia la
izquierda de nuevo. Bajamos corriendo, activamos la palanca y nos
tiramos por la trampilla. Bajamos y vemos a dos Mudokons gaseados los
ignoramos de momento. Seguimos hacia la izquierda del todo ignorando
cualquier palanca hasta llegar al final, donde tiraremos de la palanca
y nos meteremos por el pozo.
Poseemos al Slig volador y vamos tirando de palancas
con él y matando a otros Sligs voladores. Ahora con Abe, rescatamos a
todos los Mudokons. Al lado del último círculo de pájaros, id hacia
abajo justo debajo de donde salisteis después de ir rodando. Hay un
secreto. Meteros por el círculo de pájaros. Salís a un lugar lleno de
minas y un Slig volador. Poseedlo y tirad de la palanca. Ahora id con
el evitando bombas hasta llegar a los dos Mudokons y la palanca. Tirad
de ella y eliminaréis las barreras eléctricas. Ahora con el Slig
detonamos las minas que se interponen en el camino de Abe a sus
colegas. Vamos con Abe y los rescatamos. Salimos por donde hemos venido
y nos vamos por la puerta. Ya activada la puerta central, vamos a por
el general Dripik. Entramos y tiramos de la palanca y corriendo subimos
para que no nos pille el guardia. Escalamos hacia arriba. Vamos
corriendo hacia la derecha, damos a la palanca y nos metemos por el
pozo. Cuando el guardián no mire, nos vamos a la derecha a la zona de
sombras, por arriba. Repetimos operación en la siguiente pantalla.
Seguimos hacia la derecha y, cuando el guardián desaparezca saltamos
las bombas para activar la palanca. Una vez activada nos vamos arriba.
Evitamos que nos detecten los sensores y activamos la
palanca. Nos metemos por el tubo de la derecha, activamos la palanca. y
poseemos a Dripik. Ya con Dripik, activamos la llave de voz y nos
transportamos. Vamos bajando hasta llegar a la zona llena de bombas.
Gritamos ayuda para que caigan Sligs y les decimos que vengan para que
las vayan destrozando. Bajamos con ayuda de un Slig y activamos el
teléfono de seguridad para abrir las puertas principales. Con Abe y nos
escapamos por la puerta de abajo. Entraremos en una sala con ocho
Mudokons encerrados. Desactivamos la electricidad, los salvamos a todos
juntitos y salimos por fin de los barracones para dirigirnos a la sala
principal y de ahí hacia Bonewerkz.
16.- BONEWERKZ
De vuelta a la sala principal, nos vamos a Bonewerkz,
no sin antes haber cogido un poco de comida del saco. Entramos y les
tiramos a los pequeños Slog un poco de "papeo". Mientras se atiborran,
tiramos de la palanca y nos vamos corriendo antes de que se cierre la
trampilla. No os metáis por el pozo. En la siguiente pantalla tirad
otro pedazo para que el Slog pise la llave que abre la puerta, y
escapad hacia el Terminal 4. Ve hacia la derecha, sube a la plataforma
y salta sobre las minas hacia la derecha. Sigue corriendo y saltando
minas. Cuélate por la tinaja de casi al principio de la fase, cuando
saltabas minas y descubrirás un nuevo secreto. Utilizando las palancas
consigue encerrar al Slog a la izquierda después de llamar al Mudokon
para que no se quede con el. Sálvalo. Ve hacia el ascensor, pero antes
ocúltate tras los tablones.
Baja por el ascensor, sube por el otro y coge más
comida. Baja por el mismo ascensor. Ve hacia la izquierda, tira un poco
de comida al slog y cruza. Haz lo mismo con los siguientes Slog. Sigue
hacia la izquierda y sube. Ahora a la derecha y toma el ascensor de
cuerda. Llama a los dos Mudokons y tira de las palancas. Baja con ellos
por el ascensor y deshaz lo andado. Déjalos en el ascensor. Baja hasta
don-de estaban los perros. Ya abajo con los Slogs, tira de la palanca
después de haberles tirado comida. Sube donde están los Mudokons y
ponles en el ascensor de la derecha. Baja y sálvalos. Recibirás poder
que no te vale para nada. Sal de este terminal por la puerta de arriba
y pilla el cercanías. Salta a la derecha y activa la palanca para que
venga el ascensor. Tómalo y baja. Evita las cajas y la mina y continúa
por la derecha. Súbete en la plataforma de la siguiente pantalla,
activa el ascensor y, cuando el Slig se de la vuelta, baja con él.
Métete en la Sección 1. Espera a que los guardias se vayan y llama al
Mudokon para que baje. Id los dos a la izquierda de la pantalla y
activad las palancas simultáneamente para electrocutar a los Sligs.
Vuelve a dar a las palancas. Ve arriba para tirar de
la otra palanca. Vete a la izquierda, donde las sombras, y sube.
Descubrirás otro secreto. Vete de transportador en transportador, posee
a los Sligs y, a la izquierda, mata desde un segundo plano al otro Slig
que los custodia. Salva a los Mudokons. Vuelve donde estabas antes,
baja, vuelve a tirar de las palancas y salva al Mudokon. Ahora dirígete
a la derecha. Ve corriendo para que no te pille el Slog y súbete a la
plataforma y quédate a la derecha de ésta para que le caiga una caja.
Vuelve y tira de la palanca. Ahora baja y vete hacia la derecha, justo
donde la caja mató al Slog. Rodando a la derecha descubrirás una zona
secreta. Salta a la derecha, activa la palanca y salva a los Mudokons.
Vuelve atrás con cuidado de las cajas. Sube por el ascensor y sal a la
Sección 2. Teletranspórtate y Vete caminando sigilosamente cuando el
Slig esté en la otra pantalla. Ocúltate tras las vigas y ve hacia la
puerta y sal por ella. Ve sigilosamente para no despertar al guardia de
la derecha, salta las minas sin que te importen los sensores.
Sigilosamente métete en el barril, mata los Sligs y destruye las bombas.
Sube y sal por la puerta. Salimos y vamos a la
derecha. Subimos por la plataforma al ver las tres barreras eléctricas.
Vamos a la izquierda, hacia la puerta sombría. Seguimos y poseemos a un
Slig. Nos teletransportamos con él y matamos a sus colegas. Seguimos
con él hacia la derecha y pulsamos tres palancas para desactivar las
barreras. Ignora las puertas y sólo vete a la que protegían las bandas
eléctricas. Sal y métete en la puerta cuando el Slig volador no esté.
Da saltos sin carrerilla para evitar las bombas y continúa hacia la
derecha saltando bombas con saltitos. Métete por la puerta. Vete
rodando a la izquierda y tira de la palanca. Sube, pisa la trampilla y
ve corriendo a la derecha saltando el agujero para que los Slogs
caigan. Ahora ve hacia la derecha y entra por la puerta. Luego por el
pozo. Sales en segundo plano. Activa todas las palancas y por abajo ve
a la derecha. Sube y pulsa la palanca y coge comida. Haz que te siga el
Mudokon a la parte de abajo con cuidado con las rocas. Que espere ahí.
Ahora ve por arriba y pulsa la palanca de la pantalla siguiente. Haz
que te sigan los Mudokons. Déjalos abajo y vuelve para hacer explotar
las minas con la comida. Como sólo te dan una piedra, tendrás que ir a
por piedras varias veces, así que lo mejor es que te arriesgues y pases
con los dos bajo la lluvia de pedruscones y los reúnas.
Luego vete por la derecha, baja y sube por el
ascensor de la izquierda. Baja con todos y sálvalos. no sin antes
traerte a los que están en la pantalla de abajo. Ahora ve a la derecha.
Utiliza el poder que acabas de recibir para eliminar las minas. Sigue a
la derecha y salva a los Mudokons. Sube, baja y métete por la puerta.
Ve a la derecha y métete por la puerta. Otra vez a la derecha y sube
hasta la piedra-mano. Baja otra vez y abajo camina a la derecha y sube.
Métete por la puerta 1. Sal y corre hacia la derecha sin que te pillen
los Slogs. Sube a la plataforma y los Slogs morirán en el rodillo.
Sigue a la derecha y gira la llave. Métete por la puerta de abajo y
sube. Ahora la puerta 2. Coge la comida y destroza las minas. Ve a la
pantalla derecha, evita las cajas y salta las minas. Coge las piedras
y, nada más asomarte, tira un par de piedras con parábola (con el mando
hacia atrás). Sigue hacia la derecha. Ve rompiendo minas, sube y ve
hacia la izquierda. Rompe las minas y gira la llave. Sal y sube. Métete
en la siguiente puerta. No despiertes a los Slogs y súbete a la
plataforma de la siguiente pantalla.
Gira la llave 3. Baja y tira comida al Slog. Sube.
Evita las cajas. Sube y métete por la puerta. Gira la llave 4 y sal.
Baja y métete por la puerta 5. Ve a la derecha, gira un poco la llave y
vuelve y métete por el tubo. Evita a los perros corriendo, y métete por
la puerta. Sortea a los rodillos. Métete por la puerta. Ahora corre
evitando a los Slogs. Sube a la plataforma, vuelve a bajar y súbete a
la última. Métete por el pozo. Posee al Glukkon. Haz que un Slig mate a
otro. Haz que el Slig suba, mate al Slog y con el Glukkon activa la
llave de voz. Ahora haz que el Slig quite la barrera y mate a los
perros. Toma rápidamente el ascensor. Es "chungo" pero posible, de
verdad. Ahora haz que tu Slig tire de la palanca desde la izquierda y
luego dispare a los Slogs. Que no te aplaste el rodillo. Haz lo mismo
abajo y toma el ascensor. Repite abajo y vete al teléfono de seguridad,
actívalo y haz que se abran las puertas principales. Métete por la
puerta con Abe, evita los rodillos y sal por la derecha. Activa la
palanca para matar a los Slogs y continúa por la derecha. Evita los
rodillos y métete por el tubo para escapar. Entrarás en una sala donde
salvar a unos cuantos Mudokons. Tira de la palanca. Vuelve y métete por
la puerta. De vuelta en la sala principal, nos vamos todo chulos hacia
el temible cuartel general.
17.- CUARTEL GENERAL
Entramos y subimos evitando al Slig volador. Vamos a
la puerta, tiramos de la palanca. Seguimos hacia la derecha un par de
pantallas hasta llegar a la sala de Recogida de equipaje. Tiramos de la
palanca. Volvemos atrás, rompemos la tumba, bajamos y salimos por la
derecha a toda velocidad, por el pozo. Salimos a una sala con dos
Sligs. Aprovechamos las sombras y pulsamos la palanca de la derecha.
Bajamos y nos vamos rodando a la derecha. Seguimos la misma táctica y
pulsamos la palanca para encerrar a los Sligs. Seguimos y poseemos al
vicepresidente Aslik. Utilizamos la llave de voz, llamamos a un Slig y
activamos la palanca, procurando dejar a los menos Sligs posibles
vivos. Seguimos y activamos la siguiente llave de voz. Vamos al
teléfono de seguridad y lo activamos. Ahora con Abe deshacemos los
pasos y salimos por la puerta de la izquierda, entramos en la sala del
teléfono y nos metemos por el pozo. Salimos, vamos a la izquierda y
salvamos a unos cuantos Mudokons. Salimos y nos dirigimos a la
destilería, donde nos enfrentaremos a una multitud de problemas, como
los robotslata.
:: Videojuegos :: Sony :: PS1 :: Guias
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.