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Guia de Kingdom Heart

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Guia de Kingdom Heart Empty Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:50 am

La Guía

Versión 0.1
Escrita por: Netrox
Dirección mail: netrox04@hotmail.com


ATENCIÓN (se suplica leer):
Este Faq fue escrito con la intención de enseñar todas las soluciones, fórmulas,
salidas, ubicaciones y caminos a seguir en Kingdom Hearts, con la finalidad de
que no te quedes trabado en ningún momento del juego.

Además, esta guía tiene la intención de enseñar las tácticas
y dar la preparación necesaria para poder vencer a todos los jefes sin mucha dificultad.
Aún cuando se da una explicación lo más completa posible, este Walkthrough está
completamente libre de spoilers (A excepción de los nombres de algunos de los
jefes secretos... pero claro, quitando al jefe final, creo que, dada la popularidad
de este juego, no hay ya muchos secretos que no sepamos).

INTRODUCCIÓN:

A menos que yo sea el único pobre demente al que le a pasado
esto, hay veces en que nos adentramos en un juego sin saber la cantidad de comandos
que tenemos a la mano, que pueden facilitar muchísimo nuestra tarea. Una vez me
sucedió en Final Fantasy VII: llegué hasta Junon sin saber para que eran las materias,
cuando supe usarlas, el nivel de dificultad del juego bajó en un inmenso y redondo
60%.

Exactamente la misma cosa sucede con Kingdom Hearts; no caigan
en el típico síndrome del 95% de los usuarios, de saltarse todas las explicaciones
básicas de los FAQS para leer automáticamente las estrategias.

Créanme, vale la pena checar, pues hay cosas que tal vez desconozcas
aún cuando estés adentrado en el juego.

COMANDOS BÁSICOS:
TARGET: Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará DONDE
tenemos que atacar al inminente jefazo, sino que guiará los ataques de Sora
-nuestro carismático protagonista directamente hacia el objetivo(s) al que queremos
pegarle, o el punto débil del jefe.

(Los más listos comprenderán con mucho pesar que con esto quiero
decir que habrán jefes en Kingdom Hearts que abarcan más de dos veces la
pantalla de vuestro televisor... así que tengan miedo, tengan mucho, mucho miedo).

COMANDOS MÁGICOS:
Con horror veo que aún hay gente que selecciona las magias (entre ellas
la más importante de todas, "CURE o CURA", por el método convencional:
por medio del menú. Esto no solo es tremendamente incómodo, sino que aumentan
tus posibilidades de morir en medio de la batalla en un 30%. ¿Por qué? Por que
vas a perder segundos vitales buscando en el menú... segundos que los heartless
van a aprovechar de las maneras más demencialmente inteligentes para matarte,
decapitarte, descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea. ¿Solución?
Aprieta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3 magias mas vitales del
juego y ejecutarlas con solo apretar un botón (manteniendo el L1 presionado mientras
lo haces).

Donald & Goofy: (*¡¡¡IMPORTANTE, LEER!!!*)
Ok, si te saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos (no digas
que no te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor leas esto, por que se
refiere a algo que aún sigue confundiendo a los veteranos del juego (por mas tonto
que parezca).

A través de Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo
de 3) a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso quiere
decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos temporalmente del grupo. (Aunque
no obligatoriamente) el caso es que hay gente que decide no jugar con los personajes
nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de completar la aventura de ese "mundo"
determinado con ellos una sola vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarán
experiencia y serán demasiado débiles para próximas batallas. F A L S O, a medida
que tu vas subiendo de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo
diferente) Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego, irán subiendo
de nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo. Así que no te preocupes.

Donald & Goofy (2)
No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital ayuda
de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te curarán cuando más
lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien equipados pueden hacer tanto daño
como tu (y coger dinero por ti), por lo que créeme: vale la pena entender esto
antes de empezar el juego.

A medida que conozcas el "munny", tendrás que
ir abasteciéndote de pociones (no compres high potions a menos que hayas superado
el nivel 20-25, pues sería una enorme pérdida de dinero).

En el inventario de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre
todo antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así cuando
ellos y/o tu lo necesiten, serás curado.
SISTEMA DE ASTERISCOS:
Sistema propio de esta guía, intentaré vapulear tu autoestima indicándote que
tan difícil será determinado jefe, el sistema de asteriscos funciona del siguiente
modo:
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:51 am

* : Muy fácil
* * : Fácil
* * * : Medio
* * * * : Medio (2)
* * * * * : Difícil
* * * * * * : Muy difícil
* * * * * * * : ¡Auxiliooooooooooooo!

Consejos:
Cuando acudas a esta guía por ayuda, primero lee y memorízate los tips para vencer
al jefe, y luego juega y véncelo. No vayas peleando a medida que estás leyendo
y haciendo stops usando pausa.

Índice

  • I. Mundo de los Sueños / Darkside (Lado Oscuro)
  • DESTINY ISLAND (Islas del Destino)
  • II. Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro
    2)

  • TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal
  • III. Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)
  • TIERRA DE LAS MARAVILLAS
  • IV. Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo
    del Truco)

  • COLISEO
  • V. Cloud & Cerbero
  • DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)
  • VI. Sabor (SubJefe) & Clayton
  • TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
  • VII. Opposite Armor
  • AGRABAH
  • VIII. Pot Centipede (Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza
    de Tigre) & Jaffar 1 y 2

  • MONSTRO
  • IX. Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1 y 2)
  • ATLANTICA
  • X. Shark (Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2
  • HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)
  • XI. Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)
    & Oogie Bogie 1 y 2

  • NEVERLAND (Tierra del Nunca Jamás)
  • XII. Sora Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán
    Garfio)

  • HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)
  • XIII. Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem
  • XIV. Behemot
  • GUÍA ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)
  • XV. Torneo de Phil
  • XVI. Torneo de Pegaso
  • XVII. Torneo de Hércules
  • XVIII. Torneo de Hades
  • XIX. Gold Match
  • XX. Platinum Match
  • XXI. Secret Bosses (Jefes secretos)
  • XXII. Agradecimientos & últimas palabras


Ahora bien, sin más preámbulos:

Guía / Netrox

MUNDO DE LOS SUEÑOS

Sora se encuentra navegando en una dimensión muy extraña. Sin
embargo, aquí es imposible que te pierdas, esta parte, el principio de nuestra
aventura, está destinada a algo muy importante que determinará nuestra jugabilidad
por el resto del Kingdom Hearts. Así que escoge muy bien, y toma decisiones sabias
con respecto a la forma que más se acomode a tu perspectiva.

Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones,
he aquí lo que son, y para qué funciona cada una:

  • ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación
    más favorable para Sora será la fuerza innata y el poder para aplicar ataques
    mas devastadores a tus enemigos.
  • ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy favorablemente
    a la defensa de Sora. Los ataques propinados por tus rivales y enemigos no serán
    ni por asomo tan destructivos ni bajarán considerablemente tu HP.
  • BÁCULO: Aprenderás todas las magias regulares y más potentes
    de Kingdom Hearts en una cantidad de tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura)


Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para
enfrentarnos a nuestro primer gran rival:


Jefe 1: Darkside (LadoOscuro) (Dificultad: *)

Wow, no llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes
que pelear contra tu primer jefe ^____^. Ahora bien, de verdad no es mi intención
ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer intento,
lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este juego.

En serio, es ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y
verás que su punto débil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y
pégale con toda la furia de la que seas capaz (te dará bastante chance de hacerlo),
cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su
"ataque especial". Pronto las bajará nuevamente... repite la acción.
LadoOscuro estará muerto en menos de dos minutos.
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:52 am

DESTINY ISLAND (Isla del Destino)

Hmmm.... o_O ¿No se te hace este lugar algo... conocido? Si
has jugado Final Fantasy X segurísimo que sí.

Explora un poco, no te apures, pues no tendrás la oportunidad de volver a este
lugar en mucho tiempo.

Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña
conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:

  • 2 ramas
  • Una sábana grande (clothes)
  • Una soga


UBICACIÓN:

  • Las dos ramas están en las cercanías de la playa, la otra
    está en el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos largos plateados).
  • La sábana que necesitas está detrás de una puerta en un
    rancho, es imperdible.
  • La soga está en lo alto del lugar donde Tidus está entrenando.


Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas
batallas opcionales, pero divertidas:

TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado
en una versión mucho más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario de lo
que muchos piensan, él no es tan difícil como parece (lo vencí al primer intento)
Lo importante es alejarte de él lo más que puedas y saltar constantemente (pues
le gusta ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate encima
de él y házle un combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes
y no te apresures: una vez que hayas terminado vuelve a huir y repite la táctica.

Bye bye, Tidus.

SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fáciles
de evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para dejar que te pegue, verás
que no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una cosa: el momento idóneo para
darle una paliza es después que ejecute sus ataques.

WAKKA: El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces
son impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo siguiente,
será fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se trata de velocidad
y destreza más que nada. Una vez que esquives el pelotazo, lánzate contra él y
ejecuta tu combo. La mejor táctica de Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables
de seguirle pegando (y si te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes
irte despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).

Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho
- esquivar ataque - pegarle y así hasta que lo mates. A veces puedes ejecutar
en su contra hasta dos combos seguidos.

Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente
niveles) hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira pelotazos,
devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula bien.

TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si que es un buen reto:
Las tácticas son las mismas, pero ejecutadas a mucha más velocidad y cuidando
que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo mejor que puedo darte
para esta pelea es el orden en que debes noquearlos:

  • 1) SELPHIE
  • 2) TIDUS
  • 3) WAKKA


Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie
al mismo tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
aparte buscando golpearte con el balón.

RIKKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft
no puede prescindir de ellos últimamente para hacer que sus juegos de vendan en
lote.

Táctica: Rikku es el match más difícil en este punto del juego.
Pero no es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie
y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y sobre
todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas decisiones; si te equivocas
una sola vez tendrás palpando en tu lengua el sabor de la derrota. No en balde,
él pudo derrotar a Tidus, Wakka y Selphie juntos.

NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados
todo lo que puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo que
no puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo. Lo
importante es saber esquivar sus ataques especiales (no son tan difíciles) y no
caerte de la plataforma.

***AL DÍA SIGUIENTE***

Habla con Riku, habrá una carrera entre vosotros dos para algo
en particular de cierto interés.

Vuelve a hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando
a buscar objetos, esta vez la lista es:

  • 3 Hongos
  • 2 cocos
  • 3 peces
  • un recipiente para que lo llenes de agua
  • un huevo


UBICACIÓN

  • Los hongos: 1) Un hongo está cerca de una torre donde está
    la soga. 2) Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para obtener el segundo
    hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un lugar 'secreto', una especie de cueva,
    ahí encontrarás el tercer hongo.
  • Los dos cocos los puedes obtener fácilmente golpeando las
    palmeras
  • Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?) Los puedes
    agarrar nadando, es muy fácil, no desesperes.
  • Hay una cascada tropical en la isla, búscala, pues ahí
    conseguirás llenar el recipiente de agua.
  • Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida
    por primera vez, hay un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el huevo.


Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo,
se producirán unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte.

Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera
no sirve de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote, se te
será otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos molestos piojos
negros.

Tienes que dirigirte directamente al 'lugar secreto' para seguir
avanzando con la historia.

-.-.PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-.
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:52 am

DARK SIDE II (LadoOscuro 2)
(Dificultad: *)


La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente,
en una versión ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste ganar
todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos, este tipo será puré
de petróleo en dos minutos.

Exactamente la misma táctica que al principio, su punto débil
siguen siendo sus manos.

TRAVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

Tómate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estarás
regresando aquí durante todo el juego para comprar ítems/accesorios.

Ve a la tienda y habla con Cid Highwind, te dirá unas cosas
de importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y ve al
Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte, pues ocurrirán
varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán, buscando a Leon. Una vez
que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete otra vez al Distrito 1, dirígete a
la tienda de Cid.

LEON (¿O Squall?) (Dificultad:
* *)


El eminente protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso,
con 8 años más, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.

La pelea contra él no será fácil (aún cuando no nos saldrá
GAME OVER) si perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos permitir
que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es exageradamente difícil, yo pude
vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero contra él será algo complicado,
pues se alejará inmediatamente, por otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques
son lentos, y siempre podremos saltar hacia atrás (alejándonos

siempre, no saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando
Leon empiece hablar (más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento para
saltarle encima y romperle el cráneo a golpes. Bueno, no exactamente eso, pero
si para una paliza: ese es su mejor punto débil.

Mucho cuidado con su ataque de fuego.

Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en
el Distrito 2. Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una vez que
consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en el Distrito 2 den
sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3, donde te encontrarás de frente
con Donald y con Goofy.

-.-.PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.

GUARD ARMOR (Armadura Guardia) (Dificultad:
*)


El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso
bastión del mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo componen. El principal
problema con el enorme Guard Armor no es su fuerza, sino que tendremos que irlo
"matando" a pedazos para poder vencerlo:

PIERNAS - MANOS - CUERPO

Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Guard
Armor no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1- (lee las instrucciones
TARGET del principio de esta guía) es lo mas idóneo para que Sora se mantenga
"ensañado" contra sus piernas. Arremete contra este tipo sin piedad,
ejecuta todos los combos que puedas.

Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botón de ataque
y corre, por que eso indica que está por convertirte en su nueva suela de zapatos,
hechas exclusivamente de carne humana.

Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de
último en su cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más inofensiva, y
sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que las manos nos están dando
una paliza por la espalda.

NO te preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde
no las puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo suficiente
para alcanzarlas.

¡Felicidades! ^___^ Acabas de eliminar al primer jefe
real de Kingdom Hearts.

Habrán conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron
lo que tanto andaban buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la
Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.

Hay dos formas de salir del pueblo Transversal: a través de
la puerta de salida (¿No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito,
o sencillamente en el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid. Tú eliges.

Es hora de moverse a...

WONDERLAND (Tierra de las Maravillas).

Si te acuerdas de la película donde salen los personajes de
este mundo es por que, francamente, debes tener una pila de años... (Y si, aún
cuando solo lo hayas visto por TV)
Apenas tengo suficiente memoria para acordarme de la Reina de Corazones.

Una vez que llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado,
parece que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo.

Después de una corta escena, vas a tener que hablar con el
pomo de la puerta que habla (podrás encogerte y volver a tu estatura normal con
solo tomar las pócimas que están encima de la mesa) después de esta valiosa información,
(y mientras estés todavía grande) empuja la litera o cama que está a un lado de
la pared (a la izquierda de la puertecilla con el pomo que, como ya he dicho;
habla) y húndela como si fuera un diskette: se revelará una pequeña puerta, por
la que podrás pasar encogiéndote.

Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran,
te darás cuenta de que la histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por
supuestos y absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya tu conoces,
cometieron.

Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia
es inocente.

**ATENCIÓN**
Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco, no es necesario
para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si las consigues, el gato loco
te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más temprano de lo que deberías aprenderla.
Tu escoge que quieres hacer.
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:54 am

UBICACIÓN DE LAS PRUEBAS:

  • La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas
    cerca de los dos hongos grandes que están juntos.

  • Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio,
    te agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de todos y éste tirará
    una fruta (además de girarse) que te devolverá a tu tamaño normal. Ahora ya tienes
    nuevos caminos para escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto)
    al cuarto BIZARRO (donde está ubicado el pomo que habla), caerás en un lugar en
    donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las pruebas.

  • Hay un trío en fila india de hongos, una vez que te subas
    a ellos y mires a una hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una especie de
    antenita.

  • La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá
    que te montes encima de un par de hongos color café marrón, y vayas subiendo,
    para desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO. Estarás encima de un grifo de
    agua, y tendrás que saltar encima de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar
    unas marcas de garras, la prueba final.

    Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la
    Reina, habla con los soldados para empezar con su injusto juicio.

    Luego de unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en
    Wonderland:

    Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS
    (Caballeros de peso Pesado)


    Sep... las cartas te están atacando, y en conjunto son mortalmente
    peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP rápidamente, y nunca las puedes
    matar por completo, eventualmente revivirán al minuto. ¿Solución? Olvídate de
    ellos, y enfócate en el altar que está en el medio del escenario y que tiene tres
    ruedas incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si fueran
    enemigos.

    Una vez que hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo
    esquivar a los Caballeros, que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado.
    Si quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No estás
    haciendo sino perder el tiempo.

    **ALICIA ESTÁ PERDIDA**
    Alicia está perdida, y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que irla a buscar,
    je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora dirígete a un nuevo camino
    (que estaba bloqueado por una inmensa roca, en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo
    tu mismo) encontrarás la mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse, pero
    parece que el lugar está abandonado. ¿Qué pasará?

    Vete por la puerta de la casa.

    Prende las luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia
    FIRE. El gato loco te hablará. Ahora móntate en la mesa donde están las pociones,
    donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará una última vez, como
    un preludio a...

    JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:

    TRICKMASTER (El Amo del Truco)
    (Dificultad: * * * *)


    Extrañamente, este enemigo me recuerda a uno de mis mejores
    colegas por Internet, ^___^ Trickmaster es difícil, más que todo por que tiene
    varios patrones de ataque y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por primera
    vez en esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy como equipo.

    Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster:
  • Pon una o dos pociones a Sora
  • Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald
  • SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como
    para lanzarle magia.


ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande (¡Aún mucho
mas que Guard Armor! O_O)

Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su cabeza, y
ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que mientras te subes
a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO para esquivar sus constantes
ataques) prepárate para esperar a que TrickMaster pase cerca y saltarle encima
apretando el botón de ataque repetidamente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá
propinarle de tres a cuatro golpes.

Presta atención: mientras que TrickMaster esté lejos, y tu
subido en la mesa esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald
y Goofy, que están abajo optando por la peor táctica posible contra este inmenso
Heartless: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu ubicación? ¡Sencillo!
Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.

Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la mesa, pero no te
preocupes, eventualmente ésta será restaurada. Con un poco de paciencia y rapidez,
TrickMaster será pronto historia.

+++ A T E N C I Ó N +++
Luego que salgas de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo de Hércules,
una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una guía entera al final
para ganar todos y cada uno de tus encuentros importantes en el Coliseo... además
de tips y estrategias importantes. Revísalo si piensas aventurarte.

Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte
de la historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos jefes
que ahí encontrarás:

COLISEO

Ve y habla con Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó
a Hércules). De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante
bien el camino a seguir.

Jefe 1: CLOUD (Dificultad: * * *)

Wow, sencillamente impresionante. Cloud mejoró muchísimo su
apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los gráficos) su vestimenta
es mucho más sorprendente, su inmensa espada está "momificada" dándole
una aspecto genial, y en definitiva: es aún más oscuro que antes. (Un hip hip
hurra por Mr. Nomura, el diseñador principal de FF7, creador de personajes que
conforman el 95% de las fantasías húmedas de fans de Final Fantasy.)

Requisitos para enfrentar a Cloud:

  • Pociones para Sora, Donald y Goofy
  • Estar bien despierto (toma café)
  • TARGET (L1) para saber donde está


TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro
frenético, por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte
con su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del cable).
NO lo ataques directamente.

Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque,
y memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hacer en cada caso:

  • 1) Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda
    - Solución: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) úsala cada
    vez que haga esto.
  • 2) Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una
    onda magnética de varios metros capaz de dañarte) - Solución: Salta ALTO, y cáele
    encima enterrándole la keyblade en toda la cocorota.


Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar
en frente de él no es peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente
por que podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un combo,
y aléjate.

Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que
estés muy alejado). Ubícale bien y dispara.

COMENTARIO FINAL:

Cloud no es tan difícil como parece (logré vencerlo en mi primer
intento) pero definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y paciencia.

JEFE FINAL DEL COLISEO (I):
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:54 am

CERBERO, el guardián del Infierno.
(Dificultad: * * * * *)


*descorchando una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es
el primer jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un
deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.

CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero,
y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y dejar que
Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y teniendo en cuenta que ésta
es tu primera batalla contra Cerbero, y que Donald y Goofy aún son débiles, esta
táctica no servirá de nada por ahora.

TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques
son realmente devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo una de
sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del medio, por que para
ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto es un suicidio.

Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le
dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es el 80%
de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo: morderte.

Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que
puedas.

Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces
que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezará a vomitar un líquido viscoso
y negro, como petróleo. ¡CORRE! Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte
por el suelo, como erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus bolas de fuego
y ten siempre pociones a la mano. Con paciencia, Cerbero (por ahora) será historia.

Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habrás acabado con
tu cuota obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este
lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este juego
(y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo compraron) está
en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que equivalen a los entes ARMA
(O Weapons) de Final Fantasy. En pocas palabras: los jefazos mas difíciles de
todo el juego.

Al final de este FAQ hay una sección especial dedicada a todos
y cada uno de los Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena suerte!

Ahora abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a...

DEEP JUNGLE (Selva profunda)

Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa
del árbol que los padres de Tarzán construyeron cuando el aeroplano se estrelló.
No tardará mucho para que te ataque:

Sub Jefe: SABOR (Dificultad:
variable)


TÁCTICA: Sabor se te aparecerá varias veces, y la verdad es
que es tan rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de evitar. (La
batalla final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a Tarzán siempre.
Él sabrá hacerle mucho daño a este jaguar del Infierno.

Habrá una escena en que Tarzán interferirá y te salvará el
pellejo de este alocado felino. Se unirá a ti.

Después de estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora,
si quieres salir de ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy bromeando)
caerás en un lugar oscuro, donde el tronco de un árbol abierto, como una flor,
da inicio a un agujero negro: salta ahí.

Entrarás al campamento, explora, y luego dirígete a la carpa
donde está la siempre simpática Jane.

Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandarán
a volver a buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de retroproyector,
pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y están todas ubicadas en el
campamento (no salgas).

UBICACIÓN:

  • Una está en el techo de la carpa de Jane
  • Otra detrás de la carpa
  • Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo requerirán
    un mínimo de exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá las halles antes
    de que hables al respecto con Jane. No cuesta nada conseguirlas.
  • La última fotopelícula está encima de la última hilera
    de tiendas, puedes acceder a esta hilera montándote en el 'techo' de la carpa
    de Jane, sigue el camino.


Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, después de
unas escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos hipopótamos)
explora si quieres, para continuar con la historia; mira una pared con unas mallas
de plantas adheridas y unas lianas, puedes treparte por ellas e ir al 'piso 2'.

En este segundo piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote
con las lianas a lo 'Tarzán', parece difícil al principio, pero la verdad es que
dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes, vuelve a subir.

Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre
suelo sólido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección,
llegarás al lugar deseado, donde deberás caminar con cuidado y volver a trepar
por otra liana al 'piso 3'.

Desembocarás en un lugar rarísimo y oscuro, que tiene en el
medio un árbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,
no te asustes) y volverás a salir, nuevamente, en el área de la casa de madera
en el árbol (la de los difuntos padres de Tarzán) dirígete a la cabaña y verás
una escena importante, después de estas chorraditas, puedes volver nuevamente
al campamento.

Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en
ese momento con Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrán
Heartless por todos lados.

Puedes dirigirte nuevamente a los bambúes para tomar algunos
tesoros que dejaste en el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con
la historia, nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de los padres
de Tarzán. Ya sabes el camino.

***ATENCIÓN***
Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que no es precisamente
la laguna de hipopótamos sino los caminos de bambúes.

Ahora deberías ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para
que los Heartless no los hagan pedazos.

Ocurrirán algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando
acabes con todos los Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te
diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor (obligatorio)
será la última confrontación contra él. Dirígete nuevamente a la carpa de Jane,
verás que ya no está allí.

Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos,
y hacer todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres
de Tarzán, esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y extrañísimo del
que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y horrible 'ampolla' pululosa
creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.

Las cosas están encajando, tendrás el camino libre a un nuevo
lugar, en donde podrás elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima misión es
regresar al campamento y enfrentar a:

CLAYTON (Dificultad: * *)

Sinopsis de Clayton: Si alguna vez viste la película animada
de Tarzán, sabrás que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor 'malo' de
cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y solo le interesa matar
a los animales por dinero. Consiguió engañar a Jane hasta el final haciéndole
creer que no era un hombre tan malo. Tuvo un final muy crudo en la película, y
tendrá un final casi tan crudo en el juego.

Requisitos antes de iniciar la batalla:

  • Quita a Donald y pon a Tarzán en tu equipo.


TÁCTICA: ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar a los Heartless,
psé, no hay problema. Asegúrate de matar a varios de sus vasallos para obtener
esferas verdes de recuperación cuando las necesites. Clayton en sí no es un problema:
pégale con todas tus ganas y ejecuta combos hasta que se rinda. Su único ataque
real es la escopeta. Pero es tan lento y fácil de evadir que no habrá ningún inconveniente.
(Es matemática y físicamente imposible que habiendo peleado contra TrickMaster,
Cloud y Cerbero no puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de Clayton).

CLAYTON / CAMALEÓN (Dificultad:
* * *)


¿Alguna vez viste la película 'Predator'? (Depredador),
si es así, te sorprenderá ver que Clayton va montado en una criatura que es idéntica
al extraterrestre asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la pequeña
diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).

TÁCTICA: Esta batalla es el motivo por la que te recomendé
usar a Tarzán al principio. Con el las cosas serán mucho mas fáciles. Usa el Target
(L1) y enfócate de lleno en la 'criatura' transparente, que después de recibir
suficiente daño, revelará su verdadera forma.

La mejor forma de hacerle daño son definitivamente los combos
aéreos, y trata de atacarlo por detrás o por los lados. Olvídate de atacar a Clayton;
tu objetivo por ahora es el camaleón. Si sigues practicando los combos aéreos
(mientras que lo más seguro es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el
camaleón caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.

Clayton intentará dispararte, pero aunque esta vez es mas rápido,
sigue siendo igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo siempre en la
mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo que canta un gallo.

¡Felicidades! Acabas de eliminar al primer villano de
Disney del juego.

Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase
lo que pase, no te perderás, y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de
la Selva Profunda, para volver al...

PUEBLO TRANSVERSAL (II)

Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla
con ella, te contará que Leon está cascando Heartless como modo de entrenamiento,
y que se encuentra en la entrada acuática subterránea. No te asustes, llegar ahí
es fácil, tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY) para encontrar a
León.

Ahora bien, sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la
puerta que está al lado de la fuente o entra al hotel, si entras al hotel métete
en cualquier habitación y del balcón salta hacia el sistema de cañerías. Pelea
contra los malditos Heartless, vete hacia donde está la reja por donde drena el
agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el RED TRINITY que está casi al frente?
Pues actívalo.

Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar,
y ver a León.

Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una información
especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o se mueva.
¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de Merlín. ¿Forma de abrirla?
Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y aplica magia FUEGO.

Entra a la caballa, sucederán escenas con Merlín, habla luego
con el Hada Madrina de la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes poderes,
un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue destruido por el
Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni siquiera ellos pudieron derrotarlo:
Simba. Tu primer summon.

Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo
lo que tienes que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás
con Riku y habrá una escena graciosa. Después, sube las escaleras y entra a la
casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y te has perdido, seguramente
has entrado y encontrado que no había absolutamente nada). Habrán algunas escenas
dentro de ella ahora, más nunca estará desabitada, es la casa de Cid ^_^

Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes, te aparecerán
una tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas escaleras:
Sube. Usa el Trinity que está en la pared, ahora verás una campana. Suénala 3
VECES exactas, verás que algunas cosas cambian abajo. Entre ellas la aparición
de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una vez que hayas hecho tu trabajo, salta de
ahí (no te vas a dañar) tendrás otra gran pelea.

Jefe: OPPOSITE ARMOR (Armadura
Opositora) (Dificultad: * * *)


¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues aquí tienes a una versión
más fuerte y mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé que esto
no es motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y empiezo con las tácticas:

TÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor.
Opposite tiene el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus piernas primero, y
luego sus brazos, pero con una pequeña variante: trata de atacarlo o por detrás
o por los lados, debido a que frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará
a volar lejos (y te quitará algo de HP).

Una vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma,
y pegarle será un fastidio pues 'se echa para atrás' cada vez que te le acercas.
Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te molestes en dar espadazos frenéticamente
hasta que lo tengas completamente en en frente tuyo. Una vez que hayas acabado
con sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi inofensivo. Opposite
Armor puede considerarse ya derrotado.

Una vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales
para tu nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).

Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado,
puedes salir y...
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:54 am

A T E N C I Ó N
Después de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las ardillitas Chip'n
Dale te dirán que el torneo 'Phil Cup' (Copa de Phil) está disponible en el coliseo.
Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del FAQ hay
explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las batallas de los torneos.

AGRABAH

La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del
juego; debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!

Una vez que llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora,
tienes que ir a la casa de Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva
tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de Sora, y
también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de hacer contacto
con ella, huirá, volando.

Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de
casa de Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un 'pasillo' en donde deberías
encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de Jaffar.

Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que
salir de la ciudad (justo en la dirección donde fue la alfombra, no te preocupes
pues, vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino correcto) Te encontrarás
con la alfombra, y ella te llevará a un lugar donde Aladín parece estar en varios
problema: sálvale, destruye los Heartless.

De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín
para salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a poco)
sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios en el pueblo.
¡Todo parece estar inaccesible ahora!

Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín)
se ha abierto, y la única manera de acceder es desde la 'planta alta' de la casa
de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro hoyo para la llave),
si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de la ciudad.

Vuelve atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que
un nuevo camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria
en Agrabah...

Jefe 1: POT CENTIPEDE (Ciempiés
de Olla) (Dificultad: * *)


TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te metes
a esta batalla y no sabes la táctica requerida para ganarle a este extraño jefe.
Como ves, están tratando de llevarse a Jazmín, (pega con confianza, que no le
harás daño). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot Centipede, usa AUTO-TARGET
(L1), sin embargo, en determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!

Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un
golpe casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando deje de brillar.

Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir
a la alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla tienes
que pelear tu segunda 'boss battle'?

Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza
del tigre) (Dificultad: * * * *)


TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo 'mundo' que requiere
mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica. ¿Recuerdas la inmensa cabeza
del tigre (otro dirán que era una pantera) que daba al mundo subterráneo de donde
el Genio salió? Wink Sip, es éste mismo tipo (dominado por el implacable Heartless)
al que tienes que vencer. Y su punto débil son ambos ojos, que brillan en una
luz negruzca.

Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún
con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan alto. El truco es ir
aniquilando a los Heartless comunes que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar
a que la cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que puedas (concéntrate
en un solo ojo primero).

Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere paciencia
y puede ser peligroso, así que ten cuidado: escala por detrás de su cabeza hasta
montarte en ella. Te dará chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite
la operación.

Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay
unas catacumbas muy extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar subterráneo
y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es una broma pesada) salta
por el precipicio y llegarás. Verás que una cultura muy antigua alguna vez habitó
esos lugares, llenos de estatuas con tesoros extraños (el mono de Aladín puede
hacerte el favor de buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que
entres a un cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la
pantalla. Usa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda lo que
tiene que suceder, una nueva puerta 'arriba' se ha abierto.

Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás
de vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto no es
ningún laberinto, todos los caminos aquí conducen a Roma: son cuartos alargados
donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con los muchos Heartless que
se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo que tienes que ir vadeando las trampas)
después de tres pantallas, estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la
película sabrás cual es).

Puedes salvar ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos
tesoros, y para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la
última batalla...

Jefe 3: JAFFAR (Dificultad:
* * *)


Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no
lo conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no tuviste infancia.
O que estabas completamente perdido en fiestas Reave de los 90. Es calculador,
lleno de odio, y tiene hambre de poder. Desgraciadamente me parece que el final
que tuvo en la película se quedó corto para lo que realmente se merecía
(destino que finalmente consiguió en la segunda película de Aladdín que, dicho
sea de paso, fue un bodrio).

TÁCTICA: Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio en esta
pelea, así que aléjate lo más que puedas de él. Jaffar en sí es muy fácil, el
problema es que su ataque principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy
fuerte. (Por no decir que el genio lo es todavía más). Pero por suerte, evitar
al genio es MUY fácil, por que no te estará persiguiendo, solo estará volando
por todo el escenario, sencillamente no te metas en su territorio.

Ahora bien; Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que
vuela) pero no tardará mucho para que se pose en el suelo: NO ¡Pierdas tiempo!
Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o 5 combos antes de que vuelva a volar.

Repitiendo esta acción dos o tres veces más, y Jaffar estará
acabado.

JEFE FINAL DE AGRABAH:

GENIE JAFFAR (Jaffar genio)
(Dificultad: * *)


TÁCTICA: Je je je, si viste en tu época la peli de Aladdin
entonces ya estabas viendo venir que esto iba a pasar. Pero aún cuando ahora Jaffar
parezca una criatura poderosísima y abominable, es en realidad el jefe mas fácil
de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido loro, que sostiene la
lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará automáticamente a Jaffar, quien tratará
de hacerte daño lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del escenario
para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y Jaffar estará acabado en cuestión
de minutos. Usa el AUTO-TARGET (L1)

Habrán unas escenas interesantes, y puedes considerarte felicitado,
pues has terminado otra misión más.

Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos
mas difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro para
coger mucho Munny.

Hora de moverse a

MONSTRUOS MONSTRO (Monstruo monstruoso)

Sinopsis: ¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie menos
que la inmensa ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio, y que tiene
una mala leche legendaria. Este mundo será completamente dentro de Monstro, en
donde una hueste de parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso
espectáculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie de la letra las
instrucciones, no será nada difícil y no te harás un lío para salir de ahí: el
orden en que debes tomar las puertas es el siguiente: 2 / 3 / 2 / 5 / 6 / 5 /
4.

Si te equivocas de puerta o te caes, (a mi me pasó 3 veces)
tendrás que empezar otra vez desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo
que esto te suceda; a esta altura del juego, Monstro es un lugar fantástico para
entrenar, de este mundo yo salí con 3 niveles de más.

(Muchísimas gracias a Félix por esta información ^__^)

Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan desarrollarse,
pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una flecha.

Jefe 1: PARASITE CAGE (Jaula
de Parásitos) (Dificultad: * *)


TÁCTICA: Rikku estará en tu equipo en esta batalla, así que
las cosas realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio está dentro de la
jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena a otro juego de la misma Squaresoft?)
Pero a diferencia; no te preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás
a Pinocchio.

Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO (funciona
de maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes también acercarte y darle
una buena paliza. Parasite Cage será escapará en menos tiempo del que desearías.

Tendrás ahora la habilidad 'grupal' de saltar alto (equípala),
podrás entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce a los estómagos
de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para llegar a la casa
de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de subirte a esa segunda puerta.

JEFE FINAL EN MONSTRO:
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:54 am

PARASITE CAGE II (Jaula de Parásitos
II) (Dificultad: * * *)


TÁCTICA: Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage
ha vuelto con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá bajando tu HP
poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de fácil: usa FIRA nuevamente,
que sigue funcionando de maravillas (no me cansaré de decir esto: antes de usar
magia o atacar, usa el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes serán envenenados hagas
Lo que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos y atácalo.
Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones
a la mano).

ATENCIÓN
Después de estos eventos, Chip'n Dale te indicarán que la copa PEGASO está siendo
disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor información consulta
la sección especial de este FAQ para el coliseo.

Hora de moverse a:

ATLÁNTICA

El mundo de 'The Little Mermaid' (La pequeña sirena) cuya traducción
al español fue 'La Sirenita', un mundo muy original y con varios quebraderos de
cabeza, lo más detestable de esta parte del juego es la musiquita, que después
de dos horas de juego, empieza a volverse siniestramente tediosa.

Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con
Ariel y el cangrejo Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá
para el resto de tu 'estadía' en Atlántica, aprovéchalo sin desganas. Una vez
que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del rey Tritón siguiendo
las marcas de tridentes pintadas en las paredes.

Atlántica puede ser un poco 'laberintosa', pero lo cierto es
que es un excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al
lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al seguir por
lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las marcas de los tridentes
por caminos que no parezcan llevarte a ningún lado) llegarás al gran palacio de
Tritón.

Habrán escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno
y justo, pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal
al área de antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el lugar
abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino, Sora la abrirá,
si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás cuenta que este es el cuarto
secreto de Ariel, que cuando asesina en serie copycat, guarda todo lo que se encuentra
metódicamente en estantes, de forma clasificada y ordenada.

Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un
símbolo extraño en este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave
de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.

Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás
que (después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos, así
que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te llevará a través
de una corriente de agua que es imposible pasarla tu solo: desembocarás en un
área donde se halla un barco hundido.

Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada
'REALEZA' (Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la
hora de un pequeño enfrentamiento en serio...

Sub Jefes: TIBURÓN (Dificultad:
variable)


TÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en
menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de sus mandíbulas
y ataca el cuerpo. Así de fácil.

Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón
(aparecerá varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces
que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha) podrás volver
a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo, sucederán algunas cosas relevantes.
Tienes que ir nuevamente a la nave hundida, el tiburón podría volver a aparecer
(esta vez bastante más fuerte) ten cuidado. Explora bien el área fuera del barco,
te encontrarás con una inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a
Sebastián que te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo
camino que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su
guarida, explora bien el área para salvar tu partida. Cuando te sientas preparado,
entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea formal de 'Boss' en Atlántica

Jefe 1: Ursula y sus Anguilas
(Dificultad: * * * * *)


Sinopsis Ursula: Ursula, la bruja del mar. Definitivamente
uno de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que se debate
entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil e inteligente que Jaffar.
Ursula te dará también más dolores de cabeza.

TÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben que hacer para
dañar a Ursula así que aquí te van unos requisitos básicos antes de enfrentarla:

  • Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.
  • Cárgalos a todos (y a ti) de pociones
  • Paciencia
  • NO atacar a Ursula directamente.
  • Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas, deja
    que Ariel y Donald se encarguen de la otra.


Bien, empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila noqueada?
¡Bien! Ahora lo que tienes que hacer es echar magias al caldero de Ursula, pero
OJO: no cualquier magia, sino la magia perteneciente al color: Azul - Hielo, Roja
- Fuego. ¿Entiendes?

Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia correspondiente
(Todo esto hazlo con VELOCIDAD antes que Ursula tire su propia magia y lo eche
todo a perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que dejará a Ursula y sus
anguilas fuera de combate, pero solo por 30 segundos: ¡APÚRATE! Y pégale a Ursula
TODO LO QUE PUEDAS.

Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto se trata
todo.Las anguilas nunca serán completamente derrotadas, revivirán al cabo de un
minuto. ¡Menos mal! Tienen que revivir, así para que cuando les pegues, ganes
puntos de MP y puedas seguir atacando el caldera de la bruja Ursula.

Repitiendo esta operación unas 3 o 4 veces (menos si le aplicas
Bien los combos) ella será historia.
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Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:55 am

Después de la batalla salva,
y equipa la habilidad MERMAID KICK.


Con la nueva habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín
para navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT ubicado
cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@ puedes empezar a nadar
contra la corriente a un cuarto sospechoso, la batalla final contra Ursula te
espera.

JEFE FINAL DE ATLANTICA:

GIANT URSULA (Ursula Gigante) (Dificultad: * * * *
* *)


TÁCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant
Ursula será el jefe final más difícil que has enfrentado en Kingdom Hearts hasta
este punto del juego. Y no espero (tanto en la primera batalla como en la segunda)
que la mates en los primeros intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar
con ella, pero Primero unos requisitos:

  • Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald
    por Goofy.
  • Practica inglés.
  • Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o bajar.
  • Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo necesites.
  • No dejes que tu MP se acabe.


Para esquivar con éxito los ataques de Ursula, será necesario
que escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice, pues con determinado comentario
viene determinado ataque, y esta sencilla táctica te ayudará muchísimo a evitar
lo que viene.

Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es que
empezará a lanzar burbujas destructivas por la boca.

¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la
cabeza lo mas que puedas.

Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy enojada!) Es
que hará un múltiple ataque de truenos.

¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen
chance para ejecutar algunos combos a su cabezota

Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE! (Esto
es por ser lindo) significa que formará una tormenta entera de truenos.

¿Solución? Pociones, pues es casi imposible de evitar.
No dejes de moverte. (Ella usará este ataque cuando su HP esté bajo).

Cuídate de: sus 'chupadas' (no te rías) Ursula tratará de morderte,
y para atraerte empezará a 'chupar' usa el Mermaid Kick (pero no te alejes mucho)
después de ese ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos combos.

Eventualmente, Ursula tendrá un final tan tempestivo como su
propia maldad.

¡Felicidades! Has vencido a Ursula ^____^

Hora de movernos a...

HALLOWEEN TOWN

Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima
que un mundo tan pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim
Burton 'A Nightmare Before Christmas' (Una pesadilla antes de navidad) cuya traducción
al español fue 'El Extraño Mundo de Jack'. Esta película pudo haber sido la favorita
de muchísimos, pero estuvo plagada de canciones (cosa que casi todos odiamos)
y de una trama floja, un verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso
clásico.

Usa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte.

Deja a Donald en la banca por ahora.

Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu
equipo tenga una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la Guillotina
y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirán por sí solas, luego de
esto, puedes ir al Laboratorio, ahí es donde podrás unir a Jack a tu partida,
y de paso conocer una petición del Doctor (para que luego no digáis que son solo
las chicas de Kingdom Hearts las molestas que os mandan a hacer recados). Habla
con él.

Bien, una ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse:
tienes que ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte bandada
de Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la novia de este, asustada,
estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto con el perro de Jack. Habla con
ella, te dará el objeto que el profesor tanto anhela.

Ahora vuelve al laboratorio, nuevas escenas y conflictos ocurren,
y no te queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween Town.

Para encontrarlo, ve al cementerio, examina el ataúd que está
al fondo, te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba
ahí, esperándote.

MINI JUEGO: Fantasmas.

Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas
personas, con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en acabar
este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear exactamente la tumba por
donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo empezará nuevamente, estate pendiente.
Después de hacer 4 o 5 veces lo mismo, habrás triunfado.
Vuelve al laboratorio, ocurrirán unas escenas, malditos niños.

Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio,
ve para allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde, verás que una
nueva 'salida' que te lleva a un área distinta (el área por donde los tres niños
escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten paciencia, ten mucha paciencia,
pues una hueste de sobre 60 Heartless aparecerá para darte un buen dolor de cabeza.
Acábalos a todos. Ahora busca bien en la colina 'enrollada', verás que hay una
especie de dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los aposentos
de Oogie Boogie.

Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas
de este juego y, aunque no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES para mantener
el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes, inténtalo otra vez, aprieta
el botón SELECT para poder ver el escenario completo, para montarte en las plataformas
que te llevan a los puntos superiores. Una vez que subas por completo la casa
del árbol y entres por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este
mundo dará lugar.

Jefe 1: Lock & Shock &
Barrel (Cerrada, Susto, y Barril)(Dificultad: * * * )


TÁCTICA: Un trío chistoso. Pero aunque parezcan fáciles, no
te confíes, pues pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces y pequeños,
por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso no me cansaré de repetirlo?
AUTO-TARGET (L1) para que no se te pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo
de uno y deja que Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas
pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien escojas; acorrálalo.
El lugar de batalla es un cuarto cerrado y pequeño. Será fácil, no irán muy lejos.

Después de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados
por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los coma. Activa
la palanza, salva tu juego, y sal al camino de las costillas que antecede al cuarto
donde peleaste con los niños.

Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla
que está del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en
un lugar que no has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino que lleva
a Ooogie.

Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con apariencia
mas tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es más que un gran costal de
patatas relleno de gusanos e insectos, de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos.
Siempre celoso de Jack, Oogie Boggie piensa que él debería ser el rey del Halloween
(razón no le falta).

Jefe 2: Oogie Boggie (Dificultad:
* *)


TÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Ursula, que fácil
se ven las cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te aniquilará SI NO SABES
como enfrentarlo. Y la verdad es que es muy simple: Estás en el medio de la inmensa
ruleta rusa de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezará a rodar, liberando
una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y esquiva, y NO pierdas de vista
a Oogie Boggie (mientras estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no pierdas
el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes siempre debajo de él. Eventualmente,
el 'pedazo' de plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una pala mecánica,
y ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie: Pégale sin piedad (no puede hacerte
daño) puedes aplicarle hasta 4 combos si quieres, después de un tiempo, te empujará
de vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta acabar con él.

Cuidado con:

  • Los muñecos-soldado que te disparan
  • La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a veces
    salta o da vueltas.
  • Los Heartless.


JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:

GIANT OOGIE BOOGIE (Oogie Boggie
gigante) (Dificultad : *)


'Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil,
reir ger neru wig'. -GEOSS Dominatum.

TÁCTICA : ¿Acaso puede ser esto considerado una batalla final?
Parece ser que si. Oogie Boggie ha empezado a absorber poder directamente del
Heartless volviéndose gigantesco (y formando varias esferas negras distribuidas
por todo lo largo del inmenso árbol negro y la casa) como ves, la tela de la que
él mismo está confeccionado no aguantó mucho que digamos, y se rompió. Oogie Boggie
está inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras y destrúyelas.
Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se habrá ido para siempre. (*sniffs*)

Movámonos ahora a...

NEVERLAND (La tierra del nunca jamás)

Una vez que estés sobre el barco del Capitán Garfio, dará lugar
una escena importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido para
que puedas siquiera reaccionar, y antes de que te des cuenta de nada, estarás
preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa, explora el área, no es un laberinto
nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un lugar que parecen las neveras del
barco pues es completamente frío, y como te lo imaginas, es momento ideal para
tronchar unos cuantos Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente
piso, donde otra escena importante dará lugar.

Activa la cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto,
hay un hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitación del capitán
Garfio, no dudes en pasar por ahí. Activa la TRINIDAD VERDE que se encuentra ahí,
el lugar parece algo sospechoso.
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Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:55 am

Subjefe: Heartless Sora (Dificultad:
* * *)


TÁCTICA: Lo que hace algo complicada esta batalla es que Heartless
Sora puede llegar a ser desesperante, ya que tiene el mismo modus operandi que
al primer tipo de Heartless que enfrentaste: es capaz de tele transportarse como
si fuera una mancha negra en el suelo, cosa que lo hace invulnerable. ¿Solución?
¡Salta! Salta y pégale desde el aire. Peter Pan y Goofy harán una excelente labor
ayudándote. Heartless Sora es fuerte, cuídate y no te le acerques con confianza.

Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo, ups, es una
trampa (no había forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta
vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que vienen a continuación
son sumamente divertidas, préstales atención pues algunas tienen algo de importancia.

JEFE FINAL NEVERLAND:

CAPTAIN HOOK (Capitán Garfio)
(Dificultad: * *)


Sinopsis Capitán Garfio: No me digas que no conoces a este
tipo, por que no te creeré, tendrías que ser del planeta Venus. Capitán Garfio
es uno de los villanos más emblemáticos del universo animado. Y aún cuando a veces
parezca un villano sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto
es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que se ahoguen, o
dispararle a sus propios piratas cuando cantan canciones que a él no le gustan.

TÁCTICA: Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el
Capitán Garfio es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción de poder volar, le agregaría
fácilmente tres asteriscos más al factor dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio
son poderosos y devastadores. Así que ten cuidado.

¿Solución? Yo que tu dejaría que Peter y Goofy se encargaran
de Garfio, mientras que aprovechas volando alrededor de la nave para Aniquilar
al Heartless-Barco volador (que extrañamente se parece mucho a los barquitos donde
iban montados los hijos de Bowser en Mario Bross 3) todas las veces que puedas,
ya que te da una cantidad nada despreciable de esferas MUNNY.

Cuando te canses, sencillamente lánzate contra Garfio, aplica
un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela.

Garfio pronto se encontrará de cara con lo que más terror le
tiene, sentenciando así su final.

PUEBLO TRANSVERSAL III

Para llegar al siguiente mundo (que está más alejado del límite
que puede traspasar la Gummi Ship) tendrás que hablar con el experto, y tu ya
sabes quien es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas a la nave con la
que no tendrás problemas para atravesar el portal que hay mas allá del Neverland.
Salva, y habla con Cid nuevamente.

Después de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habrá
ninguna versión nueva del Guard Amor esperándote) es hora de ir finalmente al
que tal vez sea el mundo más impresionante de todos a nivel visual en Kingdom
Hearts:

HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)

Bien, mucha gente a tenido problemas en el Bastión Profundo
puesto que es el mundo más complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues
exactamente paso a paso la guía, no te perderás, y todo no pasará de ser más que
un paseo divertido. (Últimas palabras que dijeron en Jurassic Park antes de que
se perdieran para siempre y murieran sin ninguna ayuda útil)
Apenas llegues, habrá una escena -préstale atención- el camino hacia el tope de
las rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no hay perdida, habrán
algunas sorpresas que te causarán indignación.

Una vez que hayas llegado al tope, podrás encontrar el 'warp'
que te lleva al castillo de Maleficencia. El área en la cual te encontrarás ahora
es grande y abierta, y los enemigos son muy poderosos, no pasees ni te distraigas,
ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde podrás tomar una 'Jaula' (forma
que tienen los ascensores) al piso de abajo. Ahora mira bien el lugar donde estás,
¿Ves una burbuja flotando? Tócala, pues te dejará ir a un lugar donde podrás salvar.

Habrán paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará
Bestia (puedes usar un comando especial como el Trinity). Una vez que 'traspases'
una pared, explora y deberás ver otra burbuja: tócala. Ahora estás dentro de un
lugar más cerrado todavía que parecen unas mazmorras con paredes extrañas y varios
interruptores. No te de miedo explorar por aquí, pues no podrías perderte ni aunque
quisieras. Si ves bien, deberías encontrarte tarde o temprano con otra burbuja,
tócala. Escucharás unos sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas
ver tu mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco encontrarás
un interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho esto, verás que una especie
de plató empieza a flotar, móntate encima y verás, sin esfuerzo, otro interruptor:
actívalo. Ya hiciste todo lo que tenías que hacer, has abierto las puertas del
castillo de Maleficencia.

Vete exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena
mucho mas difícil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra vez
donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal nuevamente, ve
para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda ¿Ves esa puerta inmensa?
Pues ahora está abierta. Descuartiza a todos los Heartless (bestia es una gran
ayuda, y tendrás mucha experiencia) y entra, sucesos emotivos toman lugar ahora,
y te encuentras cara a cara con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras
y de ponerlo en su lugar, mostrándole quien es el verdadero amo de la Keyblade.

Sub-Jefe: RIKKU (Dificultad:
* * *)


TÁCTICA: Puede llegar a ser difícil si no prestas la adecuada
atención a sus ataques, y además sería bueno que llevaras contigo algunas pociones.
Primero que nada: no lo ataques directamente (como la primera vez que lo enfrentaste),
salta lo mas que puedas para así poder evitar sus golpes, de resto lo que queda
es tomarlo por sorpresa, atacando desde atrás o los lados, y ejecutando un buen
combo para luego alejarte y repetir la táctica.

Ahora estás en un lugar grande, no te tomes la molestia de
explorar todavía, busca una puerta del lado izquierdo que te llevará a biblioteca
de Maleficencia, es hora de un aburrido (pero rápido) puzzle.

Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo
justo con el resto de los tomos del mismo color. Se abrirán nuevos caminos que
te conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro el cual tendrás
que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es aburrido, pero es rápido,
y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la biblioteca hay libros regados (6
o 7) que tendrás que ir poniendo en su lugar, esto se determina por:

  • COLOR
  • ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)


Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán
distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la forma numeral
correspondiente. (Duh)

Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este
juego son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos, podrás
acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te conducirá al piso de
arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla de sub-jefe) donde tendrás
que completar otro Puzzle aún más sencillo; ir recabando piezas para abrir la
gran puerta.

Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, había
una puerta principal al tope la cual no hubieras podido acceder, para accederla,
tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas que están a los lados de la estatua
(todas las que encuentres), te darán una pieza, prende todas las velas que veas
(AUTO TARGET y FIRE), te darán otra pieza, empuja la Estatua, la cual revelará
otra pieza. Y por último (la cuarta pieza) activa una TRINIDAD que está frente
a otra estatua. Una vez que las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save
point, y entra por la puerta principal, pon todas las piezas que arman el rompecabezas.

Una vez que entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa
una 'Jaula' y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino de
la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan Heartless, ten
cuidado y no te caigas, y si te caes, tu ya sabes cual camino coger). Si sigues
el camino, el cual es derecho, te encontrarás con una Jaula lo suficientemente
grande para transportar a unas veinte persona: súbete y activa el mecanismo, y
pelea contra todo lo que se te aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo,
como prefieras) (Lentamente la Jaula se irá moviendo).

Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino
te indica, ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan más Heartless. Súbete
en otra jaula que te llevará a una tercera sección del castillo. Esta jaula te
llevará a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos gigantescos bloques, y uno
de ellos puedes hacerlo que 'baje' por medio de un mecanismo que está cerca: házlo.
Pelea contra los Heartless, NO te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con
el bloque gigante, devuélvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves
de casualidad una entrada al castillo? Por ahí es donde debes meterte.

Lo que resta no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho,
aquí ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin necesidad
de seguir activando mecanismos ni nada, ahora prepárate.
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:55 am

Jefe 1: Maleficent (Maleficencia)
(Dificultad: * * *)


Maleficencia Sinopsis: Una de las reinas preferidas de Disney
en lo que a villanía se refiere. Se dice que Nomura se inspiró en ella para dibujar
y confeccionar a la hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maleficencia es una
bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el dios Hades. No es de extrañar
que, de los villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente, fuerte y
segura de si misma; Maleficencia es toda una obra de arte.

TÁCTICA: Aún cuando sus ataques sean impresionantes, ella no
es en lo absoluto difícil de vencer. Va siempre montada en una plataforma que
flota por todo el escenario (pero a veces se para en determinado punto). Maleficencia
hará aparecer varios Heartless, a la vez que es capaz de abrir dos portales inmensos
que escupen meteoros negros. (Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto
y te mantienes en el área abierta) Tu misión es tener paciencia y esperar a que
la plataforma de Maleficencia se detenga, para así montarte sobre ella y aplicarle
de 3 a 4 combos seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera finalmente
se dará por vencida.

Una vez que acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT
a aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó abierto todavía:
primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la batalla que viene) y cuando
te sientas preparado, entra al portal, algo impresionante sucederá.

Jefe 2: Maleficencia Dragón
(Dificultad: * * * * * *)


Requisitos: ¡Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difícil desde
que enfrentaste a Ursula gigante. Sus ataques son potentes así como también sus
'mordidas'. Así que antes de enfrentarla, cumple con estos requisitos:

  • Ten a Bestia en tu equipo, una vez más, Donald queda en
    banca.
  • Carga a tu equipo de pociones, y a ti también.
  • ¿No has aprendido a usar el movimiento especial Arkanum,
    ¡Pues ya es hora!
  • Mantén activado el AUTO TARGET (L1).


Arkanum: Al igual que otros poderosos
combos tales como SONIC, Arkanum es un ataque muy especial (que se equipa en el
menú de habilidades) que le costará varios puntos de MP a Sora, pero que realmente
vale la pena. Arkanum podrá ser seleccionable al fondo de tu menú de ataque durante
la batalla justo cuando te quedes quieto.


Acércate lo más que puedas a la
cabeza del Dragón (AUTO-LOCK) pégale unos golpes normales y, justo cuando te quedes
quieto, verás que Arkanum (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga
Arkanum) será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza.


TÁCTICA: Maleficencia te dará serios dolores de cabeza, y tienes
que cuidarte muy especialmente cuando lance sus ataques de fuego verde (¡¡Aléjate!!)
y cuando tire picotazos. Atácala siempre de lado, y usa Arkanum cuando veas que
tienes el chance de asestar todos los golpes (que será principalmente cuando puedas
pegarle sin interrupciones). Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten paciencia,
deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su lado (probablemente mueran, pero
como reviven sin ninguna poción en especial, esto no deberá preocuparte). Ataca
e inmediatamente corre, debido a que empezará a 'barrer' el panorama con sus ataques
especiales.

Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar
a 'seguirte', date por muerto si esto sucede. Eventualmente, Maleficencia quedará
sin más fuerzas. Felicidades.

Salva otra vez, escenas importantes empezarán a dar lugar,
presta mucha atención por que todos los conflictos del juego se resumen a lo que
se te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de pelear
contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en frente del mismo,
cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la sala más importante de todas,
donde empezarás a comprender muchas cosas.

JEFE FINAL DE HOLLOW BASTION:

ANSEM (Dificultad: * * *)

Hansem Sinopsis: ¿Recuerdas lo que escribí sobre Riku al principio
de esta guía? ¿Qué crees que puede vender más que un juego con un clon de Sephirot?
Obvio: Un juego con DOS clones de Sephirot. Cuando derrotes a Hansem, este revelará
su verdadera forma: Nada menos que un Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo principal
en Kingdom Hearts, con un corazón corrompido por el Heartless. Hansem fue un buen
hombre, pero como todos los anteriores villanos de Disney: Se cegó por el poder
del Heartless. ¿Comentarios finales? Tiene letra bonita. (Revisa sus reportes).

TÁCTICA: Aún cuando muchos digan que Hansem es un jefe terriblemente
difícil, lo cierto es que no lo es. El problema es que muchos se ven tentados
a atacarlo descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la batalla. Toma
en cuenta estos requisitos, y Hansem será historia.

  • Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y si lo deseas,
    equipa también un Éter).
  • ¿Ya lo ves venir, verdad? Pues sí: AUTO-TARGET (L1) siempre.


¿Secreto? ¡ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas
el combo Arkanum contra Hansem. (Si te salen otros combos, es que no tienes suficiente
MP, pégale hasta poder tener la posibilidad de elegir Arkanum). Pero OJO, aprovecha
con inteligencia: Primero házle un combo a Hansem (un combo de tres golpes) y
después (cuando todavía tengas chance de pegarle uno más) aplica Arkanum. Esto
le quitará bastante más HP.

Salta y corre, salta y corre, y después de cada ataque de él,
aprovecha y atácalo tu con VELOCIDAD. No te cures con tu propia magia (ahorrar
MP es el secreto aquí, por que sin el suficiente no tendrás ARKANUM) así que usa
tus propias high potions.

Una vez que Hansem haya recibido suficiente daño, la cosa empezará
a ponerse más difícil: pero siempre podrás contar con tus pociones. Eventualmente,
Hansem caerá.

Vaya, Sora se transformó en 'uno de ellos'. Lo que tienes que
hacer es muy sencillo: No te perderás, no habrán laberintos, no habrán complicaciones:
no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino, salta por los precipicios
(no te harás daño) y eventualmente volverás a la sala donde peleaste contra Riku
cuando entraste al castillo.
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:55 am

PUEBLO TRANSVERSAL IV

Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga
charla sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se
hace mas clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra por la
puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con CID (no está en
su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del inmenso anuncio con una
carita feliz), te contará un secreto importante (este viejo piloto está preparado
para cualquier eventualidad), vuelva al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o
por la puerta de abajo al lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas.
Ahí está lo que tienes que buscar, y también otra persona importante para Sora.
Una vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID.

Salva tu juego, compra HIGH potions, y...

HOLLOW BASTION REVISITED (Visitando nuevamente al
Bastión Profundo)


Obviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate
al SAVE POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja Maleficencia.
Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas encerradas.

Jefe: BEHEMOT (Dificultad:
*)


Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy conocerá
a esta simpática y siniestra 'criaturita' , en una versión a lo 'Heartless' (la
cual mide unos 20 metros). Muchos se asustan por que, además de tener mucho HP,
tiene ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe sumamente fácil.

TÁCTICA: Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no será ningún
problema. ¿Que hay que hacer? Muy sencillo: Móntate en su lomo, y deja que Goofy
y Donald se suiciden peleando de frente contra él. Desde aquí, Behemot no podrá
hacerte ningún daño y, como su punto débil es su frente, tu sí le podrás dañar
a él. Así que pégale de la manera que te venga en gana: Con combos normales o
con Arkanum. Con esta táctica todo lo que Behemot hará es darte la suficiente
experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate nuevamente. Voilá

**+ + + ATENCIÓN + + +**: Las batallas
que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom Hearts, y también el
mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO. Te felicito si has conseguido
llegar hasta aquí, pues quiere decir que con toda seguridad ya has terminado prácticamente
el juego. Sin embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema,
te aconsejo que realices los SideQuest que incluyen a varios SECRET-BOSSES que
explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el Coliseo) para que
estés muy bien preparado.


El FIN DEL MUNDO, el nivel final,
es, comparado con cualquier otro mundo, muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar
de que tiene enemigos francamente poderosos, este mundo no representa ningún laberinto,
ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3 segundos.


No he puesto las tácticas para
vencer a los 5 jefes finales del juego, ni tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO.
¿La razón? Por que, si te dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco
SPOILER de frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que meterte.
Sería igual a que hiciera una guía de un nivel de un juego de Megaman que es completamente
lineal).


Por otro lado: son ridículamente
sencillos (puedes acabar este juego con relativa facilidad estando en un nivel
por debajo del 60, si subes más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno).


Como ya te dije antes: Una vez
que acabes todo lo que haya que hacer en el Bastión Profundo, ya puede decirse
que virtualmente has acabado Kingdom Hearts. Después de haberlo hecho, se abrirá
en el coliseo el último torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás a jefes
(cuyas tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor
que cualquiera de las batallas finales del juego. Mención especial al 'Platinum
Match' y a cualquiera de los Secret Bosses- (No sé por que a Squaresoft le encanta
hacer cosas así).


C O L I S E O

Sinopsis: En el coliseo encontrarás las batallas más difíciles
del juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues hay
escenas sencillamente impagables.

Comencemos nuestro recorrido por:

PHIL CUP (Copa de Phil)

Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo
al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la película original) te dará
varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de héroes del mundo, sus
expectativas para lo que realmente debería ser un verdadero héroe son muy altas.

Phil Cup es realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones
de Heartless débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no estarás
enfrentándote a ningún jefe especial.
La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son Heartless que
han decidido competir en los torneos formando equipos, cada equipo tiene su nombre,
y hay unos tan chistosos que realmente vale la pena transcribir aquí la traducción
de todos ellos.

TORNEO DE LA COPA DE PHIL

  • Equipo I: Jungla Vice - Vicio de la Selva
  • Equipo II: Monkey and Magic - Monos y magia
  • Equipo III: Big Feet - Pies Grandes
  • Equipo IV: Magic Alert - Alerta Mágica
  • Equipo V: Nightwalkers - Caminantes de la noche
  • Equipo VI: Hard Hitters - Golpeadores Duros
  • Equipo VII: Indomitable - Indomable
  • Equipo VIII: Wild Corp - Cuerpo Salvaje
  • Equipo IX: Shadow Batallion - Batallón de las Sombras
  • Equipo X: Sora, Donald y Goofy


PEGASUS CUP (Copa Pegaso)

Sinopsis: Aquí las cosas ya se ponen mas difíciles que en la
copa de Phil, bastante mas difíciles de hecho, si tenemos en cuenta que ahora
los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que esta vez para el match
final tendremos que enfrentarnos a Yuffie y Leon juntos. Más abajo indico las
tácticas especiales para vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a
esta copa si no estás en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).

MATCH FINAL PEGASUS CUP: Leon
y Yuffie (Dificultad: * * * *)


TÁCTICA: Te van a dar muchos problemas, aún cuando estés en
Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie son un verdadero dúo dinámico. Primero que nada,
equipa unas cuantas pociones (solo para esta pelea) antes de entrar en la Copa
Pegaso.

Ahora bien; tu primer objetivo es Yuffie, no Leon. ¿Por qué?
Por que a pesar de ser más débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y además, ella
te matará con mas probabilidad que Leon. Ensáñate contra Yuffie y siempre mantén
el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzará unos shurykens (como se que con un
400% de posibilidad escribí mal esa palabra, pido disculpas anticipadas) si eres
hábil, puedes tratar de golpearlos y devolvérselos. Atácala y aplícale todos los
combos, persíguela a vaya, pues casi todos sus peores ataques los hace mientras
está lejos de ti.

Ahora bien: Leon es poderoso (y es capaz de hacer varias movidas
con la Lionheart) pero si eres veloz no tienes que temer mucho. Cúrate cuando
lo necesites y cada vez que use un ataque especial salta para que no te agarre.
Realiza todos los combos y ataca con paciencia. Eventualmente Leon caerá.

TORNEO COPA PEGASO

  • Equipo I: Ghost Bandits - Bandidos fantasmas
  • Equipo II: Marauders - Merodeadores
  • Equipo III: Sluggers - Boxeadores
  • Equipo IV: Pots and Bolts - Ollas y Saetas
  • Equipo V: Big Combo - Gran Combo
  • Equipo VI: Toadstool - Seta Venenosa
  • Equipo VII: Pots and Barrels - Ollas y Barriles
  • Equipo VIII: Giant Impact - Impacto Gigante
  • Equipo IX: Leon and Yuffie - Leon y Yuffie
  • Equipo X: Sora, Donald y Goofy.


HERCULES CUP (Copa Hércules)

Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea
final de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son más avanzados
que los de la copa Pegaso, y mas valdría que cargaras a tu equipo de algunas buenas
pociones antes de entrar. Te recomiendo estar en el nivel 35-40 para entrar a
este torneo.

MATCH VI COPA PEGASO: Cloud
(Dificultad: * * * *)


TÁCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que
antes. Sin embargo, la táctica para vencerlo es relativamente fácil: esquiva (o
escuda, con la habilidad GUARD, si es que la tienes -si al principio del juego
escogiste el escudo, lo más seguro es que ya la tengas-) sus ataques, y después
de eso, Cloud tendrá un punto 'ciego' en donde puedes proceder a golpearlo lo
más que puedas. Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y golpea. Cuando
Cloud pierda suficiente HP, empezará a hacer sus mejores ataques, en este caso
olvídate de la habilidad GUARD y concéntrate principalmente en esquivarlo (e ir
saltando y curándote) y golpearlo. Eventualmente acabarás con él.

MATCH FINAL COPA HERCULES: Hércules
(Dificultad: *)


Sinopsis: Esta batalla es sencillamente una ridiculez. A pesar
de ser tu contrincante final, Hércules será (si conoces la táctica) la pelea mas
fácil de esta copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni a Donald
en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente lento, Hércules es un verdadero
toro. Así que siempre aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de
ataque.

TÁCTICA: El peor defecto de Hércules es su vanidad. A cada
rato estará mostrándote sus músculos (momento idóneo para atacarlo). Sin embargo:
verás que tiene una especie de alo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente
invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los barriles que aparecen? Cárgalos (no los golpees)
y lánzaselos a Hércules con confianza cuando éste haga su pequeña exhibición arrogante.
El alo dorado desaparecerá ¡BINGO!¡Atácalo sin piedad! (Cuidando que no te pegue,
claro) podrás darle una verdadera paliza. Repite la operación cuando use el alo
dorado otra vez.

Hay veces en que Hércules quedará 'mareado' y sin su alo dorado,
¿No hace falta decirte que esta es una oportunidad única, no?¡Aprovéchala!

TORNEO COPA HÉRCULES

  • Equipo I: Dusk Vanguard - Vanguardia Sombría
  • Equipo II: Mininos of Horror - Peones del Horror
  • Equipo III: Buccaneers - Bucaneros
  • Equipo IV: Stray Phantom - Fantasmas Perdidos
  • Equipo V: Mad Truffle - Trufas Enojadas (lol)
  • Contrincante VI: Cloud
  • Equipo VII: Dark Squadron - Escuadrón Oscuro
  • Equipo VIII: Flying Pirates - Piratas Voladores
  • Contrincante IX: Hércules
  • Equipo X: Sora, Donald y Goofy.


HADES CUP: (Copa Hades)

Sinopsis: ¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final del
Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los torneos pasados: Ya no son
9 peleas, sino 49, y te encontrarás de frente con los Heartless mas poderosos
de Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has conseguido ganar las primeras
10 batallas y pierdes en la onceava, no tendrás que empezar todo desde el principio,
podrás empezar desde la 'decena' (40-39) / (39-29) / (29-19) / (19-9) / (9-1)
en que perdiste. Dándote el chance de buscar high potions. Así que solo preocúpate
de que no te maten en las primeras 9 peleas de cada segmento.

A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero
ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas vencer a estos jefes sin
mucha dificultad: Te recomiendo tener nivel 45-55 para entrar a este torneo.

¡Buena suerte!

Requisitos para entrar al Hades Cup:

  • Ten la habilidad DODGE ROLL equipada
  • Habilidad MP RAGE (mientras más te pegan más se restaura
    el MP) equipada, así podrás curarte con mucha constancia, las veces que quieras.


MACTH 1: Yuffie (Dificultad:
* * *)


TÁCTICA: ¿Qué puedo decirte? Es la misma Yuffie que enfrentaste
en la copa Pegaso, pero más fuerte, más veloz, y con mas HP. ¿Tácticas? Las mismas,
pero con por lo menos 10 niveles más que antes. Acuérdate de equipar la habilidad
DODGE ROLL y devuélvele sus pequeños Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz
de curarse, así que no la dejes respirar.

MATCH 2: Behemot (Dificultad:
* *)


TÁCTICA: Behemot será el último escollo por el que Tendrás
que pasar para completar el primer segmento del torneo. ¿Táctica? Pues exactamente
la misma que he escrito para enfrentar al Behemot del Hollow Bastión.

Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de dificultad;
Behemot es sencillo de vencer, pero sus ataques son devastadores. Ten cuidado.

MATCH 3: Cerbero (Dificultad:
* * * *)


TÁCTICA: A muchos se les hace casi imposible vencer al segundo
Cerbero. ¿Motivo? Por que no tienen un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que escribí
en la primera batalla de Cerbero, esa pequeña 'táctica sucia'? ¡Pues ya es hora
de aplicarla! Goofy y Donald ya deberían ser lo suficientemente poderosos para
lidiar ellos solos contra 'Blackie'. Móntate en el lomo de Cerbero y disfruta
del show. (No te preocupes si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente
ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea). Mucha paciencia, Cerberos tardará
unos 20 minutos a lo mínimo en caer con esta táctica. Tal vez desees subir unos
cuantos niveles para Donald y Goofy antes de aventurarte en esta batalla.

Si decides pelear tu también contra Cerbero, entonces la táctica
es la misma que con el primero (checa este mismo Faq).

MATCH 4: Cloud y Leon (Dificultad:
* * * *)


TÁCTICA: Si hace dos años te hubieran dicho que estarías enfrentando
a Cloud y a Squall juntos, teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo
hubieras creído? Je, que ironías tiene la vida.

Ahora bien: la pelea no es nada fácil, espero que tengas un
buen nivel, por que este par no te dará ningún respiro. Te aconsejo que primero
aniquiles a Squall (Cloud se concentrará en Donald y Goody). Squall sigue siendo
el mismo de siempre, pero con ataques mas poderosos: ¿Solución? Espero que tengas
MP RAGE activado, pues la mejor forma de vencerlo (y la manera mas veloz) es aplicándole
el combo ARKANUM y corriendo. Ejecuta un combo, y automáticamente lárgate de su
'terreno'. Él es lento, podrás pegarle sin problemas, habiéndole aplicado ARKANUM
tres o cuatro veces, y Squall será historia.

Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho más destructivo
que Squall por la sencilla razón de que tiene un ataque (como el de antes) en
donde se lanza como una flecha por todo el escenario ¡Y puede hacerlo las veces
que quiera, desde 2 veces hasta casi 15! ¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y
vuelve a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una habilidad grupal (como
Mermaid Kick) que te permite 'flotar' por un tiempo limitado con Sora. En esta
batalla sería muy útil. Cloud eventualmente dejará de correr, y ahí está su punto
vulnerable: su defensa es mucho mas baja que la de Squall, así que casi todos
tus golpes darán en el blanco. El combo ARKANUM es capaz de quitarle muchísima
energía, pero lo hará enojar haciendo que vuelva a correr por todo el escenario,
no te preocupes, pues a la larga será peor para él, cada vez que termina de ejecutar
ese ataque se vuelve mucho mas vulnerable.
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:56 am

MATCH 5: Hades (Dificultad:
* * * * *)


Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo, dispuesto
a hacer una buena parrillada barbequeue contigo y con tu equipo. La voz de Hades
en la película de Disney gozó de la participación del gran actor y ganador del
Oscar James Wood. (hizo de villano en la película de Silvester Stallone 'el profesional').
Hades, aún siendo uno de los villanos más poderosos concebidos por Disney, no
es tan malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o Frollo del Jorobado
de NotreDame, sin embargo, puede llegar a ser potencialmente peligroso cuando
se enoja (cosa que sucede con frecuencia) donde es capaz de destrozar catedrales
enteras con un chasquido de sus dedos o de derretir inmensos silos de acero con
solo tocarlos. Hades es todo un espectáculo visual y la pelea contra él es de
cerca una de las más espectaculares del juego.

TÁCTICA: Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es que
si no entras con un buen nivel, sencillamente esta puede convertirse en la batalla
mas difícil de todas. Yo logré vencerle al primer intento, pero era por que entrené
mucho. (No en balde, si a la larga quieres ganarle a los jefes mas poderosos de
Kingdom Hearts tu también tendrás que entrenar). Hades tiene muchísimo HP, pero
es fácil pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum es el mejor,
desde luego). Hay un ataque especial de Hades donde empieza a girar lanzando pilares
recurrentes de fuego y magma por sus brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO! ¡Acércate
a él lo más que puedas! Y empieza a girar en su dirección, para que no te alcance,
pues mientras mas cerca estés de él cuando haga esto, más velocidad ganarás para
que no te alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en las palabras de Hades
debido a que, al igual que con Ursula, cada comentario antecede a un ataque especial.
Por ejemplo: el ataque de los pillares de magma será ejecutado después de que
empiece a 'chasquear' los dedos ligeramente inclinado. Otro comentario antecede
a una gran bola carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en Zig-zag
o saltando en el momento preciso).

Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución?
¡Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le dejes respirar: Combo-Arkanum,
combo combo y si puedes otra vez: Arkanum.

Hay veces en que Hades lanza 'pequeños' chorros de fuego por
sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a que acabe, no le pegues
mientras hace esto, por que en el transcurso te acabará dañando a ti también.

Eventualmente Hades será historia, solo ten paciencia, y recuerda
que es un jefe con muchísimo HP.

MATCH 6: Rock Titan (Dificultad:
*)


TÁCTICA:

Es casi imposible creer que, después de peleas tan difíciles
como Cloud, Squall y Hades, un tipo tan ridículamente fácil sea su escollo final
en el torneo. Lo mas difícil del último segmento de la copa de Hades no es en
lo absoluto la batalla final (que está regalada) son los inmensos equipos de Heartless
que tendrás que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan tienes que pegarle en las
piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8 combos seguidos si puedes (no te hará daño,
solo tienes que cuidarte de su pisada y consecuentemente de su onda expansiva,
que son capaces de hacer mucho daño). Una vez que Rock Titan caiga, móntate encima
de él y empieza a pegarle en la cabeza con tu combo Arkanum (tendrás la oportunidad
de ejecutarlo hasta dos veces). Rock Titan se levantará y tendrás que repetir
la operación (los espadazos en las piernas le hacen casi tanto daño como los de
la cabeza) así que le pegues donde le pegues, lo estarás matando.

Después de esa 'pelea', serán un nivel más poderoso, y habrás
ganado la copa máxima del Coliseo.

¡¡FELICIDADES!!

¡Un nuevo héroe, Sora, a nacido! Eres el campeón indiscutible
del Coliseo.

Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes
el poder suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero, ¿Acaso has vencido a los
enemigos mas difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de Jefes de Kingdom
Hearts) aún está por venir.

Ten muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos
Spoilers, y también las tácticas para ganar con relativa facilidad a los Jefes
más poderosos del juego.

TORNEO COPA HADES

Segmento I

  • Equipo I: Shadow Brothers - Hermanos de las sombras
  • Equipo II: Wild Dance - Danza Salvaje
  • Equipo III: Terrible Feet - Pies Terribles (lol)
  • Equipo IV: Dirty Claws - Garras Sucias
  • Equipo V: Mad Truffle - Trufas Enojadas (otra vez)
  • Contrincante VI: Yuffie
  • Equipo VII: Outlaws - Bandidos
  • Equipo VIII: Dark Garrison - Guarnición Oscura
  • Equipo IX: Bad Union - Mala Unión


Segmento II

  • Batalla I: Behemot
  • Equipo I: Red Legion - Legión Roja
  • Equipo II: Blue Legion - Legión Azul
  • Equipo III: Sorceress Armor - Armadura Hechicera
  • Equipo IV: Mad Fungus - Hongo Enojado
  • Equipo V: Spiders and Magic - Arañas y Magia
  • Equipo VI: Optical Trick - Truco Óptico
  • Equipo VII: Magic Force - Fuerza Mágica
  • Equipo VIII: Shadow Summoners - Invocadores de las sombras
  • Equipo IX: Mystic Mages - Magos Místicos


Segmento III

  • Batalla II: Cerbero
  • Equipo I: Sky Raiders - Invasores del Cielo
  • Equipo II: Spookies - Asustadores
  • Equipo III: Terrible Fists - Nudillos Terribles
  • Equipo IV: Shadow Storm - Tormenta de Sombras
  • Equipo V: Avenger - Vengadores
  • Equipo VI: Dark Knights - Caballeros Oscuros
  • Equipo VII: Black Flap - AlaFlexible Negra (buff)
  • Equipo VIII: Night Sorceress - Hechiceros de la Noche
  • Equipo IX: Air Corsairs - Corsarios del Aire


Segmento VI

  • Equipo I: Cloud y Leon
  • Equipo II: The Large Trio - El trío largo
  • Equipo III: Blaze Bandits - Bandoleros de Llama
  • Equipo IV: False Angels - Angeles Impostores
  • Equipo V: Dark Store - Tormenta Oscura
  • Equipo VI: Air Brigada - Brigada del Aire (otra vez)
  • Equipo VII: Violent Bunch - Tribu Violenta
  • Equipo VIII: Heavy Warriors - Guerreros Pesados
  • Equipo IX: Interceptors - Interceptores
  • Equipo X: Elder Force - Fuerza Anciana


Segmento V

  • Match: Hades
  • Equipo I: Night Rave - Delirio Nocturno
  • Equipo II: Réquiem
  • Equipo III: Invisible Fear - Miedo Invisible
  • Equipo IV: Mad Mushroom - Hongo Enojado
  • Equipo V: Black Storm - Tormenta Negra
  • Equipo VI: Twin Mirage - Espejismo Gemelo
  • Equipo VII: Shadow Troopers - Soldados Oscuros
  • Equipo VIII: Final Batallion - Batallón Final


PELEA FINAL HADES CUP: ROCK TITAN.

GOLD MATCH: ICE TITAN (Dificultad:
* *)


TÁCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si lo más
probable es estés revisando esta guía en búsqueda de una táctica para vencerle,
dirás que estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de dificultad, ¿eh?
Pues no me equivoco: ICE TITAN es devastador, pero si sigues esta sencilla táctica.
Muchas gracias a NIRV (thanks, pal), pues es de él. Podrás vencerle todas las
veces que quieras.

Requisitos:

  • Tener equipado MP RAGE (obligatorio)
  • Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)


Ambas habilidades ya las posees a estas alturas del juego.
Pues bien: El punto débil de ICE TITAN es su cabeza, pero ésta es sencillamente
inalcanzable. ¿Solución? ¿Ves las estalactitas en fila india que te lanza? Pues
con el GUARD ROLL serás capaz de devolvérselas todas. Y de eso se trata: así como
con los shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que te lanza, lo que
irá a caer a su inmensa cabeza y automáticamente le harás daño.

Evitar sus estalactitas que salen del suelo es fácil: no dejes
de moverte y, cuando un círculo azul se ilumine debajo de ti (atento!) salta y
muévete.

Cada vez que te dañe, tu HP se incrementará (de hecho, es necesario
que te dañe) y podrás curarte las veces que quieras.

Llegará un momento en que ICE TITAN caerá 'desmayado', pero
esto es una trampa: es sencillamente ridículo que vayas a pegarle, puesto que
el mismísimo combo Arkanum, aplicado dos veces, no le quita ni un centímetro de
su barra de energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte! Ice Titan despertará realmente
furioso, y empezará a lanzar estalactitas como loco. (Y cuídate de los granizos
que llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe y así (por más que
te golpee) estarás a salvo ¿De acuerdo?

Móntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te vuelva
a lanzar nuevas filas de estalactitas, devuélveselas todas, y repite la operación
hasta que muera.

Recuerda y ten en cuenta:

  • Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así tu MP
    no se acabará y podrás curarte cuanto quieras.
  • Súbete a las gradas lo mas alto posible para que sus dos
    ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no te alcancen.
  • Los inmenso granizos serán una gran molestia (caerán de
    la nada), no te preocupes, solo cúrate cuando sea necesario.
  • No te molestes (mientras seas un novato con ICE TITAN)
    en devolverle las estalactitas lanzadas de forma 'desordenada'.
  • Conforme más 'elimines' a ICE TITAN más experto serás y
    más mejorarás en futuras batallas contra él, y más rápidamente lo vencerás.


Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves estalactitas
a ICE, estarás subiendo de nivel lentamente (y cuando lo mates, te darán 5000)
¡Acude siempre, SIEMPRE a Ice Titan si quieres subir de nivel rápidamente! Si
planeas llegar hasta el nivel 100, él es tu mejor (y realmente veloz) chance.

Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues hayas
hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de nivel (y ten en cuenta que Donald
y Goofy van subiendo contigo) no se irá por que hayas perdido. Esto es una barra
libre, y pierdas o ganes todo va para bien.

¡Eres el mejor, maldito monstruo de hielo! ^_____^
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Guia de Kingdom Heart Empty Re: Guia de Kingdom Heart

Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:57 am

PLATINUM MATCH: Sephirot (Dificultad:
* * * * * * *)


Sinopsis Sephirot: Según Squaresoft, la batalla más difícil
de Kingdom Hearts. Si piensas que Sephirot fue demasiado fácil de vencer en la
batalla final de Final Fantasy VII, pues aquí en Kingdom Hearts te alegrarás de
ver que le han hecho justicia. Sephirot es capaz de aniquilar completamente tu
barra de HP con solo dos golpes. Y si llegué a poner en la barra de menú del comienzo
de este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue solo por Sephirot.
Ó_ò

Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un efecto
placebo para tratar de decirte que esta batalla es imposible: No lo es. Y puedes
llegar a ganarle a Sephirot con facilidad, ¿Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante.
Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un buen nivel y un buen equipo
ningún jefe es difícil.

Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en
nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de vuelta del hueco de
donde salió (tal como cuando tenías Knights of the Round y 4xCut en FF7) llega
hasta el nivel 85 o 90: Sephirot no será rival para ti.

De hecho: aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot
es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes, hará hasta lo imposible
para que no lo alcances. (Hasta inclusive correr de ti)

Ahora bien, aquí te va un listado de requisitos para vencer
a Sephirot sin dificultades, y esta es la mejor táctica que puedo darte:

  • Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)
  • Oblivion Key: la segunda arma más poderosa después de Ultimate
    Weapon. Ultimate Weapon es muy buena, pero un verdadero fastidio para conseguirla.
    Oblivion es, por solo un efímero punto menos, igual de fuerte, y puedes conseguirla
    en el cuarto donde peleaste con Hansem por primera vez (o sea; el cuarto donde
    está la entrada en forma de corazón donde te metiste para tu primer encuentro
    contra Behemot). Activa el AUTO-TARGET y se te indicará automáticamente donde
    está el baúl que contiene esta fabulosa arma.
  • Ármate de muchos elixires antes de la batalla contra Sephirot.
    Esta es la pelea mas difícil de Kingdom Hearts; créeme, los elixires que tengas
    puedes gastarlos en esta batalla, no pierdas el tiempo ahorrando nada para la
    batalla final para acabar el juego, pues el nivel de poder de los jefes finales
    es absolutamente inferior a los match especiales del Coliseo.
  • ¿Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? ¡Equípalo en Sora,
    aún cuando baje su nivel de MP! Vale la pena, por que sube mucho su nivel de poder.
    En nivel 85+, con Omega Arts y Oblivion equipada hacen una combinación terminantemente
    letal.
  • Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo antes
    de enfrentarte a Sephirot, quizá en tu primer intento gastes varios elixires,
    y después de que pierdas no los volverás a tener una vez que reaparezcas en el
    cuarto de espera.
  • MP RAGE y GUARD equipados.
  • Actualiza todos los combos en tu menú. Quita los mas débiles,
    coloca los mas fuertes.
  • Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy bajará
    a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel 90, a tres asteriscos. ^__^


TÁCTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un principio:
espadazo con la Masamune (que puedes evitar saltando) y una onda de fuego que
alcanza muy buena parte del escenario (pero esto es solo en su primera etapa).
Sin embargo, haga lo que haga este 'niño de mamá', no será suficiente para darte
demasiados problemas estando en nivel 85+.

SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido al FALLEN
ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te
baja el HP a 1 y MP lo borra por completo. ¿Solución? Puedes usar SUPERGLIDE (vuelo
rápido) tener a Sephirot SIEMPRE EN VISTA, SIEMPRE, y cuando diga 'SIN HARVEST'
vuela a toda velocidad hacia él para 'interrumpir' el ataque. Si no lo consigues,
entonces cúrate (RÁPIDO) con un Elixir o un HIGH POTION. Pues si su ataque resulta,
Sephirot correrá hacia ti a toda máquina para golpearte y acabar contigo.

METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si tienes un
buen nivel. 'Échate' la magia AERO para tener mayor defensa. Sephirot será invencible
por un rato (no dejes que el aura azul te engañe) trata de pegarle y curarte constantemente.

ÚLTIMOS COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido a Sephirot
no solo con facilidad, sino dos veces seguidas (te da 18.000 puntos de experiencia
si le derrotas). Sephirot, como cualquier otro jefe de un ACTION RPG, no es DIFÍCIL
si tienes el nivel ADECUADO. De hecho; de ser la batalla mas mortífera, se convertirá
en toda una 'galletita' cuando alcances nivel 90. (Hazte con todos los cofres
al principio del END OF THE WORLD (fin del mundo) que contiene ítems que suben
tu nivel de fuerza y defensa.

¡Buena suerte!

SECRET BOSSES

Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos
de dificultad muy elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los segundos
enemigos más
fuertes del juego, y un espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos Secret
Bosses estarán disponibles después de que cierres el Hollow Bastión.

SECRET BOSS 1: Kurt Siza (Dificultad:
* * * * *)


Localización: Agrabah

Como conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de
Aladdin, verás que la alfombra mágica está saltando histérica, habla con ella
y acepta montarte en ella, te llevará automáticamente a Kart Siza.

TÁCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en nivel
70+ antes de enfrentártele, equipa a tus personajes con HIGH POTIONS.

Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita tu MP
(por ello te aconsejaba que llevaras muchísimas high potions) y tienes que pegarle
en las esferas que lleva en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente ALÉJATE
de él por que empezará a hacer un Spinning Attack muy poderoso. Una vez que hayas
destruido las esferas en ambas manos caerá inconsciente. No pierdas tiempo y usa
tus mejores combos y ataques para pegarle salvajemente en su cabeza de cobra.
Pronto se recuperará y empezará la segunda etapa: Kurt Siza estará protegido en
el interior de una inmensa esfera de fuego, que al pegarle lanza burbujas de MP.
(ya puedes volver a usar magia) ¿Solución? Lánzate tu mejor magia de hielo a la
esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volverá a caer inconsciente, una vez
más: atácale sin piedad ni remordimiento.

Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu MP nuevamente y
volverá a hacer un Spinning Attack de cuerpo entero mucho más poderoso. ¿Solución?
¡Aléjate de él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta!

Siza será historia en unos cuantos minutos.

SECRET BOSS 2: Phantom (Dificultad:
* * * * *)


Localización: Neverland (tierra de Peter Pan)

Como conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa torre del reloj.

TÁCTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para
dañarlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa magias correspondientes
al color determinado de su esfera mágica: Si ves un ataque amarillo, usa la magia
trueno, si ves un ataque de fuego, usa firaga, si ves un ataque de hielo, usa
blizzaga. Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el ataque
opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado. Finalmente, cuando la esfera esté
blanca, es que puedes realizar un ataque físico, apúrate y aplícale un combo a
este demencial enemigo.

Ten cuidado.

DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte,
es muy fácil de detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la cuenta regresiva,
usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj, y usa la magia 'STOP' (que a este punto
del juego ya la deberás tener, no te preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: STOP no
dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar STOP al reloj. Nunca dejes
que los efectos de la magia pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo.
(Para aplicar con más comodidad STOP al reloj, el cual a veces se hace extremadamente
pesado de 'ubicar' con el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejará, huye
de él y ve al otro extremo para aplicarla).

ÚLTIMAS PALABRAS

Hacer este FAQ me tomó 3 días (y luego otros 2 para darle los
toques y los apuntes finales), y aún cuando haya sido relativamente poco tiempo,
fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones.

No se si llegue a salir publicado, tal parece que de todos
los FAQS que mandan a este enorme sitio, solo unos cuantos (los de mayor calidad)
pueden salir publicados, me parece que es lo correcto, así es la vida.

La verdad, es el primer FAQ que he hecho nunca (y si me preguntáis,
no sabría deciros por qué lo he hecho en primer lugar), tal vez por que he disfrutado
mucho con Kingdom Hearts. Al principio siempre estuve escéptico, pero las inagotables
horas de juego me han indicado que estaba equivocado, es un juego muy entretenido,
con excelente historia, buenos gráficos, y sobre todo bastante adictivo.

Espero que esta información les sirva, y si me he equivocado
en algo o queréis preguntarme alguna táctica, o insultarme por que no habéis podido
todavía eliminar al monstruo de tus pesadillas, no tienes que hacer más que escribirme
a mi dirección mail (la cual sale al principio de este FAQ).

A todos los que empiecen con este magnífico action-rpg les
deseo suerte, y los que solo estéis curioseando, decidiendo si comprarlo o no,
os sugiero que le den un chance. Kingdom Hearts lo merece, y es un trabajo que
está a la altura de quienes deseen un buen juego, independientemente de Disney
y la edad.

AGRADECIMIENTOS

Me gustaría agradecer a:

  • To IGN for being such a good on-line magazine
  • Nirv, for taking the time to give me the tactic to beat
    that damn ICE TITAN Wink
  • Don Vicente, un gran amigo y colega, y una de las únicas
    personas que he conocido con la quien se puede hablar del tema de los videojuegos
    con mucha altura y de forma apasionante.
  • Ellioth Goldenthal (Migue) el campeón indiscutible e imbatible
    de Final Fantasy VII, con quien he profundizado por teléfono de temas que van
    mas allá de la compresión humana.
  • Félix, por darme el camino correcto para salir de MONSTRO.
  • Yoko Shinomura, por componer las melodías que más me han
    inspirado en la última semana (10-5-02)

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Mensaje por ~//GT-ROL Dom Sep 07, 2008 3:27 am

Muchas gracias por la guia sigue asi..
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Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 11:47 pm

Jejejjejeje bueno esta completa
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