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GUÍA RESIDENT EVIL 4 - DEMO

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Mensaje por NT Dom Sep 07, 2008 12:45 am

CONSEJOS:

  • Diré la ubicación de los enemigos.
  • Revisa bien los cobertizos, tal vez he olvidado alguna cosa.
  • Las municiones las abreviaré como M (munición de pistola), ME (escopeta) y G (granadas)


Estrategia:

Para derrotar a los aldeanos: Dispara a las piernas.
De inmediato que se desplomen acércate y presiona A para darles una
patada. Al arrojarlos, dispárales en la cabeza así solo gastarás 2
balas por aldeano Pero si estás acorralado dispara al que esté más
cerca así al darle la Patada empujará a las demás y te abrirás paso.

Introducción:

Bajo las órdenes directas del presidente Léon debes Localizarla y protegerla.

De inmediato que inicies verás un vídeo de cómo Léon
llega a las afueras del pueblo. Tus compañeros no quieren dejar solo el
auto para no pagar infracciones; así que tendrás que ir solo.

Inmediatamente que bajes te llamaran por radio
(escucha la conversación o córtala como quieras). Sigue el camino y te
toparás con tres cuervos. Mátalos, te darán el spinel y 200 ptas. Sigue
de frente y verás una casa, dirígete a ella; hasta que veas un pequeño
video de cómo alguien te observa desde dentro de la misma.

Entra camina hasta ver otro video donde Léon ve a un
tipo encendiendo la chimenea se acercará y le muestra una foto y le
peguntará si ha visto a esta persona. El aldeano se molesta y se da la
media vuelta, tomará el hacha y trata de matarte.

En ese momento deberás dispararle (de preferencia usa
la estrategia que di al principio) una vez que lo elimines verás un
video de un camión en marcha. Te darás cuenta que deja a tres aldeanos,
y el camión va por el camino por el que llegaste. Oirás tiros de tus
compañeros y como el camión embiste el auto, arrojándolo por el
acantilado.

Te llamarán una vez más por radio, escucha que los
aldeanos te persiguen. Ahora ve hacia el cadáver y recoge las 900 ptas
y examínalo (EL NO ES UN ZOMBIE). Sube las escaleras da la vuelta y
recoge las (M) de la mesa, ve a la ventana y lánzate ahora. Ya fuera
pelea con los aldeanos, te darán una planta verde unas (M), ahora ve
por el camino que hay a la derecha de la casa y encontrarás un pequeño
cobertizo. Ahí hay una maquina de escribir junto una (M) y 3 cajas.
Dispárale a cada una y te darán 1000 ptas,(M) y una planta.

Ahora sal y sigue el camino, te toparás con otros
tres cuervos. Mata a uno y te dejará una (G). Sigue de frente y
encontrarás a un perro atrapado en una trampa para osos, libéralo.
Reanuda tu camino ve hasta topar con pared y toma la planta roja,
regresa al camino y baja del lado izquierdo, verás que ahí hay algo
raro, en los árboles. Ten cuidado ya que son explosivos, dispárale al
cable que va de un lado a otro para que exploten y puedas pasar
(obviamente al explotar llamarás la atención de los aldeanos así que
tendrás que pelear) no te preocupes solo es uno, te dejará (M).

Sigue de frente encontrarás otro cobertizo, pero ten
cuidado de que no te vean entrar. Dentro encontrarás dos cajas, 1000
ptas y una planta. Date la vuelta y verás en la pared un cuerpo con una
lanza atravesada en la cara. Sal y verás un puente, mata a los dos
aldeanos 900 y 1000 ptas y crúzalo. Verás al fondo arriba del risco
otros dos aldeanos. No te pueden ver ya que están haciendo otra cosa

Baja y encontrarás otro cobertizo y Alfonso una puerta grande de metal. Es el acceso al pueblo.

Dentro de la casa hay un aldeano esperándote y 2
cajas y unas (M) x2 una caja está vacía, toma lo que necesites,
dirígete a la puerta y entra.

Una vez que cruces la puerta, corre de frente hasta
que veas el icono de LOOK pero pégate al árbol que está a tu izquierda
y verás un pequeño video de Léon observando a los aldeanos.

Observa que uno de tu compañeros tiene un gancho
atravesado (deberás tener cuidado si no quieres acabar así). Sigue por
el camino del lado izquierdo, camina hasta estar detrás de la casa. Da
una pequeña vuelta a la derecha en la esquina pero OJO ten cuidado
porque si te ven tendrás muchos problemas. Ahora si te ven, corre hacia
la puerta de enfrente.

Adentro dispárales a las cajas y barriles (M) x2 y (G),

Ahora ya que tomaste esto, ve a la ventana, mata al
aldeano y brinca. Enfrente hay otra caja y tiene una planta roja. Date
la vuelta y dispárale al aldeano que está en el techo. Vuelve a entrar
a la casa, ten cuidado porque te rodean muy pronto te recomiendo que te
cures, aquí deberás usar la estrategia que te di al principio para
pasar. Sal de la casa y dirígete al establo. En el camino recoge el
huevo de oro, al fondo encontrarás otra caja y toma la planta amarilla.

Regresa y dispárales los aldeanos que te estorben,
ahora corre del lado derecho y verás una casa con la puerta abierta.
Mata al tipo del techo, entra y verás un video de como León atranca la
puerta y los aldeanos se organizan. En ese momento aparecerá uno de los
aldeanos más peligrosos, el que tiene la sierra eléctrica. Su ataque es
letal. Sube las escaleras y toma la escopeta. Muy indispensable. No
gastes su munición a menos de que estés acorralado. Dispárale a la
vitrina y toma las (G). Toma el dinero que hay junto, ahora corre a la
ventana rota y tira a los aldeanos que quieran entrar. Equípate la
escopeta y dispárale al que trae la sierra si es que te alcanzó, toma
las (ME) que están a tu lado y brinca por la ventana. Corre a la puerta
que hay frente a ti, entra y con el mueble que está a la izquierda
empújalo hasta la puerta. Ve a la puerta de metal y dispárale al
candado. Entra y toma el dinero que hay en la cama. Si te ves atrapado,
usa las (G) pero ten cuidado de no quedar en medio. Después verás un
pequeño video de cómo más aldeanos se acercan "CÚRATE" destruye el
barril y toma las (M). Ahora regresa a la casa sin puerta y desde ahí
dispara o utiliza las (G) (recomendable) y defiéndete hasta que suene
la campana. Verás otro video de cómo los aldeanos se tranquilizan, se
van olvidando de ti y uno de ellos dice LORD SATLER. Léon saldrá y se
dará cuenta que todos han desaparecido.

Así concluye la demo.
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