Guía de FINAL FANTASY 8

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Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:53 pm

CD - 1

Nivel 1 - Jardín de Balam

  • Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer
    y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más
    en serio.
  • Squall está en la enfermería
  • Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis
    tu instructora
  • Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla
    sobre los exámenes examinas tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá
    un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los
    dos primeros Guardián Force: Quetzacoal y Shiva
  • Habla con Quistis, te hablará de los requisitos necesarios
    para formar parte de los grupos de élite Seed.
  • Los demás estudiantes te hablan de Quistis
  • Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra
    ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balam
  • Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que
    te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará
    7 cartas (Geezard, Funguan, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocaloon I, y Caterchipillar)
  • Entras en el ascensor y bajas al 1er piso
  • En el primer piso encontrarás el directorio de las
    diferentes secciones de Jardín de Balam:
  • Biblioteca: Encontrarás un Draw Point (Esuna)
  • Sala de entrenamiento: Es como parque Jurasico, por aquí
    te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles
    de matar (les puedes robar Sleep o Silence) o un Tiranosaurus un poco más
    dificilillo. Al final hay un Save Point.
  • Parking: nada en concreto
  • Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo,
    también te cambias de ropa aquí.
  • El bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.
  • Festival: En Balam Hay un comité de Festival de Jardín
    y sus miembros se reúnen allí.
  • Enfermería: nada en especial.( alrededor de Balam
    encontrarás a personajes como el chico que está sentado en un banco
    con los que jugar a Cartas, para ello debes pulsar sobre ellos el botón
    de cuadrado, te aconsejo que antes grabes la partida)- Te diriges a la Salida
    de Balam al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y
    Junction) y te habla de tu primera misión: La Caverna de Fuego:


Nivel 2 - La Caverna de Fuego

  • Quistis se te une. Sales de Jardín de Balam y te
    diriges por el mapa hacia el este, verás la entrada de una cueva. Recuerda,
    en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.
  • (Tutorial Junction y Gunblade)
  • Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balam te
    preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión;
    10, 20, 30 o 40 minutos, según el tiempo empleado subirás tu ranking
    en Seed o no.
  • Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá
    que técnica debes utilizar con cada enemigo.
  • Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado
    hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás
    a Ifrit.
  • ENEMIGO: Ifrit. Usa el G.F. Shiva para matarlo y el truco
    Chump Ray.
  • Al derrotar a Ifrit éste se te unirá tendrás
    el G.F. Ifrit y su carta correspondiente
  • (Tutorial: los elementales y su Junction)
  • Vuelves a Jardín de Balam.


Nivel 3 - Vuelta a Balam

  • De nuevo en Jardín de Balam, en la entrada Quistis
    te vuelve a dar una explicación sobre los G.F., después te dice
    que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del 1er piso.
  • Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando
    sobre el traje de la pared
  • Sales de tu habitación y te diriges al centro de
    Balam, donde el Panel.
  • Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD
    y los miembros del Escuadrón.
  • Aparece Zell. (Secuencia animada)
  • Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer y Quistis asigna
    el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del comité
    disciplinario.
  • Aparece Cid, el Jefe, y da un discurso y a continuación
    explica la nueva misión que consiste en una batalla real.
  • Van al parking cogen un coche y salen de Balam.


Nivel 4 - Desembarco en Dollet

  • En el mapa con el coche,(te aparecerán las instrucciones
    de movimiento en la pantalla) sigues la carretera y vas a la ciudad de Balam,
    recuerda que tu estás en Jardín de Balam y Balam es la ciudad de
    al lado.
  • En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell y Squall
    se pregunta quien es la chica de azul y blanco
  • En el embarcadero de Balam encontrarás las barcas
    de desembarco y los soldados esperándote.
  • Las Barcas Zarpan
  • Aparece Xu y explica la Misión:
  • Dollet fue atacada por la Galbadian Army y después
    estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en
    la playa, controlar la ciudad y eliminar los G. Army que queden.
  • Después de escuchar la misión hablas con todos
    y te diriges a la puerta
  • (Secuencia del desembarco)
  • Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save
    point
  • subes hacia arriba (ataque 2 G. soldados)
  • Calle arriba ( ataque 2 G. soldados)
  • Llegas a una plaza central con una fuente (ataque 1 G. soldado)
  • Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún
    enemigo
  • miras por las calles de alrededor (ataque 1 G. soldado)
  • EL Centro de Dollet está controlado
  • Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque( se oyen los
    torpedos)
  • Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato
    aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba
  • Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a
    seguirlos
  • Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados.
    cruzas un puente
  • Subes hacia arriba por un camino con escaleras
  • Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: Te dice que
    los G. Soldados han invadido la torre de Comunicaciones y además el ha
    sido atacado por un monstruo.
  • Te ataca una serpiente gigante
  • Sigues hacia arriba
  • Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la
    torre. Seifer se dirige hacia la entrada
  • (Secuencia) Aparece Selphie
  • Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues


Nivel 5 - La Torre de Comunicaciones

  • Entras en la Torre, hay un Save Point y un Draw Point
  • Subes por el ascensor
  • (Secuencia en la que 2 G. Soldados: Biggs y Wedge activan
    la antena)
  • (Secuencia el radar se activa)
  • Lucha contra Biggs y Wedge
  • ENEMIGO (Biggs y Wedge): son fáciles, al derrotarlos
    aparece un bicho con alas
  • ENEMIGO (ELVORET): le pegas una paliza pero recuerda de
    Robarle el G.F. Siren. (es la 3a opción)
  • después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes
    30 minutos para salir
  • Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica
    X-ATMO92
  • Bajas por el ascensor
  • Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta
    X-ATMO92
  • ENEMIGO: X-Atmo92
    1er encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que
    te escapes pulsas L2 + R2 y te escapas
    2o encuentro: " "
    3er encuentro: " "
    4o encuentro: (en el puente): " "
  • sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos
    salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:
  • entrar en el bar: la araña pasa de largo
  • seguir corriendo.
  • Llegarás a la playa
  • (secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara
    a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balam)
  • Cuando llegas a Balam, Seifer, Fujiin y Raijin se van en
    el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.


Nivel 6 - Jardín de Balam 2

  • De paso puedes echarle un vistazo a Balam, allí encontrarás
  • la casa de Zell, siempre está su madre. Dentro encontrarás
    un viejo número de la revista Timber Maniacs encima de una mesa
  • Encontrarás también un Draw Point (thunder)
  • La estación
  • Al lado de la estación está la Reina de las
    Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas
    del FFVIII
  • Encontrarás también una tienda de Items y
    Una de Armas.
  • Hay una casa con un viejo con un gato
  • Un hotel
  • Una tienda para alquilar un coche (te sale más a
    cuenta ir caminando)
  • En Jardín de Balam
  • En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de
    lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet
    y de la Torre.
  • Hablas con Cid
  • Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes
  • te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla
    de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las
    ordenes
  • Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan
    a la 2a Planta
  • Vas al ascensor
  • Subes y te diriges a la Sala de Estudios
  • En el pasillo están todos los estudiantes esperando
    el resultado del examen de acceso a SeeD
  • Hablas con todos
  • Aparece un Maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados)
  • Apareces con los demás estudiantes en la zona de
    mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de
    Jardín de Balam y entras a formar parte del Grupo de elite SeeD.
  • Todos reciben medallas
  • Antes de irte habla con Cid. éste te dará
    el ítem (Battle Meter); Contador de Batallas (?)
  • Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás
    te aplauden.
  • Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos
    del RAGON SEED
  • CONDUCTA
  • JUICIO
  • ATAQUE
  • ESPÍRITU
  • ACTITUD
  • Según el nivel de rango, cobrarás más
    o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los
    enemigos, sino de tu sueldo).


Nivel 7 - El Baile

  • después de las condecoraciones apareces en tu habitación,
    en la que además está Selphie
  • Selphie te dice que te cambies para la fiesta
  • SI pulsas en el menú: en Tutorial te aparecerá
    ya como seleccionable la opción TEST
  • Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay
    en la pared.
  • Hablas con Selphie
  • Secuencia en el Festival del Jardín de Balam
  • Conoces a Rinoa, te saca a bailar
  • Más tarde, después del baile, apareces en
    un Balcón, donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.
  • Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas
    con ella en el Área Secreta. Este área está en el Centro
    de entrenamiento
  • Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges
    al Centro de Entrenamiento
  • En la entrada está Quistis, te comenta que vayas
    con cuidado con el T-Rex
  • Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá
    el T-Rex
  • ENEMIGO: T-REX
  • En esté momento puedes fulminarlo a base de G.F.Shiva
    y Chump Ray
  • más adelante es casi imposible matar al T-Rex ya
    que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'
  • Encontrarás el Draw Point (Blizzard)
  • Al lado del Save Point, al fondo verás una puerta
    iluminada; ves hacia allí; es la zona secreta.
  • Sales a un balcón desde el que se ve Balam
  • Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente
    de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor,
    se lamenta de que nunca llegará a ser un Líder.
  • A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan.
  • Sales del Balcón,
  • te diriges a la salida del centro de Entrenamiento
  • Mientras sales ALGUIEN TE PIDE AYUDA
  • Aparece la chica del principio la de Azul y blanco que está
    siendo atacada por un bicho (Granaldo)
  • Es un enemigo fácil
  • Al derrotarlo aparecen dos personajes parecidos a soldados
    y se llevan a la chica
  • Sales del Centro de Entrenamiento
  • Vuelves a tu habitación
  • Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que
    ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de Seed
  • Te pones a dormir
  • Por la mañana te explican la nueva misión
    TIMBER


Nivel 8 - Misión en Timber

  • Sales de tu habitación
  • Vas a la salida de Balam Garden
  • Encontrarás a un Faculty Garden (uno de esos que
    parecen monjes)
  • Aparecen Cid, Selphie y Zell con un Skate que por cierto,
    se lo confiscan los monjes esos.
  • Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya
    es Seed
  • Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia
    contra el Presidente Deling
  • Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia
    se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:53 pm


  • Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las
    instrucciones de los miembros de la Resistencia
  • después VUELVE HA HABLAR CON CID: TE DARÁ
    LA LÁMPARA MÁGICA
  • LA LÁMPARA MÁGICA ES UN ÍTEM QUE PUEDES
    USAR EN CUALQUIER MOMENTO Y TE PROPORCIONARÁ EL G.F. DIABLO DESPUÉS
    DE DERROTARLO EN UNA LUCHA (graba antes de luchar contra él)
  • después deberás ir a Balam
  • compras un billete (3000 gil) en la estación y pillas
    el tren
  • En la cabina del tren hablas con Zell
  • Recibes el Magazine de Mascotas número 1
  • Zell te explica como los Soldados de Galbadia invadieron
    Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest
    Owls"; "Búhos del Bosque"
  • Al cabo de un rato: Todos se empiezan a desmayar


Nivel 9 - Laguna

  • A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna:
    un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros
    Kiros y Ward
  • Aparecen los tres en el camino de un bosque
  • Sigues hacia arriba. Draw Point (Cure)
  • Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros
    como si todos tuvieran el mismo sueño
  • Draw Point (Water)
  • Al final del camino encuentras un coche, subes en él
  • Apareces en la entrada de Deling
  • Vas a la derecha, hacia el Este hasta la calle donde está
    el GALBADIAN HOTEL
  • Entras en el Hotel (Save point)
  • A la derecha de la recepción hay unas escaleras que
    bajan; bajas por ellas
  • Hablas con la chica, y te sientas en una mesa
  • Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca
    la canción (midi: julia piano solo)
  • Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar;
    supongo...
  • Hablan un rato
  • vuelves a tu mesa con Kiros y Ward
  • Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación,
    luego se va. Laguna se ha liado con ella
  • Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la
    recepción. allí preguntas por la habitación de Julia
  • En la habitación con Julia, hablas con ella. Laguna
    explica que es un periodista y que se alisto para viajar y conocer el mundo aunque
    no le gusta luchar
  • Julia le comenta que le inspira para crear canciones...


Nivel 10 - Misión en el Tren

  • De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber.
    Todos se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido
    un sueño
  • Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un Sr. que
    te pide la clave de los "Búhos del Bosque", se la das y te dice
    que sigas.
  • Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia
    que te hace subir a otro tren.
  • En este tren encuentras a los demás miembros de la
    resistencia. Uno de ellos es Zone su líder.
  • Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón
    del fondo
  • Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación
    con un Save point)
  • En la última habitación esta RINOA, y te explica
    que fue al Jardín de Balam a pedir ayuda a Cid.
  • Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer
  • Aparece Ángelo; el perro de Rinoa (Tutorial de los
    límites de Rinoa y Ángelo)
  • Sales de la habitación
  • vuelves al vagón del principio con Rinoa
  • luego vais a otro vagón donde os explicarán
    la misión
  • Misión
  • Tienes que conseguir raptar al presidente Deling, dictador
    de Galbadia, mientras este viaja en su tren; para ello deberás desensamblar
    los vagones de la guardia personal de éste.
  • Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece
    un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión)
  • has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos
    no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos censores
    azules y rojos
  • después del tutorial sales del vagón y vas
    a grabar
  • si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa
    puedes coger el Magacine de Mascotas 2 que está encima del sofá
  • Hablas con todos y cuando estés preparado hablas
    con Watts en el vagón del principio.
  • REALIZAS LA MISIÓN DE DESENSAMBLAJE DE LOS VAGONES
    DEL TREN (si no la haces bien te bajará tu nivel SeeD)
  • Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás
    de nuevo dentro del tren
  • Graba tu partida
  • Habla con Rinoa. Iréis al vagón del presidente
    Deling.....
  • Algo le empieza a pasar al presidente
  • Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de
    un rato.. algo pasa. No es el presidente, es un Bicho mutante
  • ENEMIGO: Presidente Deling-Mutante: Para matarlo: ya que
    es un Zombi Tírale Cures; Phoenix Down, Revivir... etc
  • Todo era una trampa. el auténtico presidente se encuentra
    en la TV de Timber
  • Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid
    por el que estas obligado a seguir con otra misión
  • Escoges 3 personajes
  • Hablas con Wats
  • Vuelves a Timber


Nivel 11 - La TV

  • Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que
    la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por
    los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del tren
  • vas a la derecha
  • Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs
  • Timber Maniacs: es un periódico
  • en la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido
    detrás del mostrador) (Blizzaga)
  • En la puerta del fondo están los editores a los que
    les puedes hacer varias preguntas
  • En el suelo de la habitación del fondo encontrarás
    el Viejo Magacine de Timber
  • Sales de Timber Maniacs, al salir el Sr. de al lado de éste
    sitio te dice que la Tv está detrás pero que vayas a la casa de
    al lado
  • vas a la casa de la derecha. entras. Hablas con la señora
    y te dice que para ir a la Tv tienes que pasar por un callejón de atrás
    y a éste se accede desde el PUB.
  • Puedes mirarlo desde el 2o piso, subes las escaleras y miras
    desde la ventana del fondo
  • Sales de la casa y vas a la derecha
  • Bajas unas escaleras al fondo está el PUB
  • Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos
    te darán la CARTA AZUL
  • Draw Point (Cure), hay una tienda
  • Entras al Pub y te diriges al fondo,
  • Hablas con el Sr. que está sentado en el suelo delante
    de una puerta, al fondo
  • Hablas con el de la Carta
  • El te da la carta Tomberri
  • Tu le das la CARTA AZUL
  • Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón
  • Vas por el callejón y subes las escaleras
  • Empieza el discurso del Presidente Deling por la Tv. Este
    habla de la embajadora Bruja Edea
  • Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la Tv raptando al
    Presidente
  • Tienes una discusión con Rinoa (según lo que
    digas se va o se queda contigo)
  • Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la Tv
  • Seifer rapta al presidente
  • Aparece EDEA
  • Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va
    con ella. (lo ha embrujado ???) Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado
  • Sales de la Tv
  • Sales por el Pub sigues a Rinoa a la Casa de antes, desde
    donde podías ver el callejón por la ventana.
  • Subes al 2o piso para esconderte
  • Hablas con todos. La Sra. de la casa también es de
    la resistencia
  • después de mucho hablar deciden ir al Jardín
    de Galbadia
  • Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de Soldado
  • vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo
    y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia.
  • (Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que
    habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella
    y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil)
  • vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el punte y
    entras en el tren
  • Hablas con Rinoa y con todos, en el pasillo con Selphie,
    hablas con Zell
  • Llegas la estación del este del Jardín de
    Galbadia
  • Sales de la estación y vas al ESTE, AL BOSQUE DE
    AL LADO y entras en él.
  • Se oye un ruido y todos se desmayan


Nivel 12 - Centro de Excavaciones

  • De nuevo sigue la gesta para huir de Laguna
  • Vas por el camino hacia abajo. Draw Point
  • Estás en una excavación, te atacan soldados
    de Esthar
  • por la izquierda hacia arriba.
  • Llegas a un cruce de caminos
  • recto por el centro
  • Bajas las escaleras
  • por la gruta hacia bajo
  • Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del Centro
    y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado
  • Sigues hacia la derecha una pantalla
  • Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba
  • Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha,
    sigues recto
  • Llegas a un Save point
  • Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda.
  • Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras.
    Bajas por ellas
  • Sigues la siguiente pantalla hacia abajo
  • En el suelo encuentras un DETONADOR con dos interruptores
    AZUL y ROJO
  • Pulses el que pulses; activan unas trampas que atrapan a
    los soldados
  • Vas hacia abajo
  • a mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas
    y te dan una OLD KEY... pero !!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado
    y la pierde !!!!
  • Vuelves arriba hacia el detonador, sigues escaleras arriba
    hasta el camino circular
  • en el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda
    encontrarás un Draw Point (Cure)
  • Llegas al Save Point de antes
  • Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado
  • Te atacan 2 soldados que te dejarán con 1 punto de
    vida
  • Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al
    agua


Nivel 13 - Galbadia Garden

  • Estás de nuevo con Squall en el Bosque
  • Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia
  • Secuencia de entrada al Jardín
  • Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la 2a
    planta
  • Hay 3 pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por
    el norte
  • Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha
  • Subes por la escalera a la 2a planta
  • Entras en la puerta que hay justo delante tuyo
  • Todos se sientan y aparece Quistis
  • Empiezan a hablará de que van a ejecutar a Seiifer
    por secuestrar al Presidente Deling
  • Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia
  • Hablas con todos
  • Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer
  • hablas con todos
  • Todos dan por supuesto que Seifer va a morir
  • Squall se va

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:54 pm


  • Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera
  • Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones
  • Vas al sur de vuelta a la sala de entrada
  • Aparecen Raijin y Fuijin
  • Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid
  • Tienes que ir a Timber ya que Seifer está aun vivo
    y no lo han ejecutado.
  • Se van.
  • Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín
    de Galbadia.
  • Sales a la entrada.
  • Aparece Quistis, se te une
  • Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están
    todos
  • Hablas con todos
  • Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes
    nuevas ordenes de Cid
  • Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar
    el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente
  • Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia,
    Irvine Kinneas, un francotirador.
  • Se te une Irvine
  • Squall habla de la siguiente misión: Asesinar a la
    Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia
  • Escoges el grupo
  • Te vas a la estación de al lado
  • Tienes que pagar 3000 Gil para Delling City
  • En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece
    el 2o grupo
  • vas al pasillo del tren Irvine tontea con Selphie, hablas
    con Selphie
  • Llegas a Deling


Nivel 14 - Deiling City

  • Llegas a la estación, bajas por las escaleras
  • Subes por las escaleras mecánicas
  • Llegas al principio de Deling, se ve un Arco de Triunfo
    al fondo
  • (En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo)
  • Hablas con tus compañeros
  • sigues recto, veras un BUS, cógelo hablando con el
    revisor delante tuyo (es el bus Cool
  • Baja en la primera parada pulsando triangulo
  • A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Carlway
  • Te habla de la Tumba del Rey desconocido
  • Te dice que vayas allí a buscar un número
  • La tumba esta al noreste
  • El Guarda te da varias opciones:
  • comprar información de GF (el Brothers)
  • comprar información sobre la Tumba
  • hablar con el
  • Salir de Deling
  • Sales de Deling con la 4a opción (puedes alquilar
    un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva


Nivel 15 - La Tumba del Rey Desconocido

  • Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás
    la entrada
  • Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda
    un Draw Point (Protect)
  • Al fondo, entras en la tumba
  • (CUIDADO ES UN LIO PUESTO QUE SIEMPRE LA IMAGEN APARECE
    COMO SI FUERAS HACIA DELANTE)
  • SI pulsas SELECT veras el mapa y tu posición. Si
    pulsas triangulo sales de la Tumba lo que perderás ranking
  • Inicio
  • Una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade.
    Examínala, te dará el Código para la Mansión de Carlway
    por ej.(191)
  • Primero, siguiendo el mapa con SELECT tienes que ir al extremo
    derecho
  • Encontrarás al primero de los Hermanos como si fuera
    una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale
    corriendo y se sube la base donde estaba.
  • Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una
    Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.
  • A continuación vas al extremo superior, al norte
    del mapa
  • allí encontrarás como una piedra grande bajo
    una ventana en la que se ve un río
  • Draw Point
  • A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca.
    la pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua
  • Luego tienes que ir a la sección central, entrando
    como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto
  • En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta
    donde esta el siguiente G.F. el Brothers
  • El G.F.Brothers lo componen Sacred, el grande y Minotauro
    el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por
    supuesto el GF.
  • Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que
    te da una carta (Minotauro)
  • Ya puedes salir, todo recto
  • sigue recto
  • Ahora tienes que volver a Deling


Nivel 16 - De vuelta a Deiling

  • Vuelves a Deling
  • Si llegas caminando entrarás por donde está
    la tienda de alquiler de coches
  • vas a la derecha hasta llegar a la parada del BUS que te
    lleva a la casa del Coronel Carlway
  • Te bajas del Bus (es la primera parada)
  • Hablas con el Guardián de la Mansión y entras
    el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código
    se introduce de izquierda a derecha)
  • Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano
    derecha por el camino y vas a la Mansión. Hay un Save point en la puerta
  • Aparecen todos en una sala de la Mansión.
  • Hablas con todos
  • Rinoa confiesa que ESA ES SU CASA
  • Rinoa se va y entra el Coronel Carlway y dice que es EL
    PADRE DE RINOA
  • Explica que tiene un problema con la bruja Edea, y te explica
    el plan para acabar con ella ya que el forma parte del movimiento contra el presidente
    Vinzer
  • Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los
    detalle
  • sales de la mansión hacia abajo, el coronel te explica
    que durante la ceremonia de reconocimiento a Edea, formaran dos grupos de ataque:
    El grupo de acceso que se esperará en la puerta y el grupo del francotirador,
    que se estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia
    Presidencial
  • El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia
    del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la
    terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, allí,
    en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar
    Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00
  • después el Coronel explica el movimiento que realizará
    la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada,
    que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las
    puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea
    a tiro desde la Torre del Reloj
  • Al finalizar de explicarte la misión te dice que
    cuando estés preparado pases por su Mansión
  • Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar
    algún ítem o arma o jugar a cartas...


Nivel 17 Acabar con Edea

  • Cuando estés preparado ves a la mansión del
    Coronel
  • Dentro se forman los dos grupos de ataque
  • 1er Grupo Quistis, Selphi Y Zell--------GRUPO DE LA VERJA
  • Cuando te vas a ir aparece Rinoa
  • Te intenta convencer para que la lleves por que su padre
    no la deja
    2º Grupo; Squall y Irvine-----------GRUPO DEL FRANCOTIRADOR
  • Sales de la Mansión y sigues a todos,
  • Todo está lleno de soldados
  • Llegas al arco de triunfo
  • Hablas con Cid, el primer Grupo entra en su puesto del Arco
    de triunfo
  • bajas hacia el sur del Arco de Triunfo
  • Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste
    luego se va.
    1er Grupo
  • Quistis y el grupo 2 ven al Coronel y se intrigan
  • Sigue al Coronel Con Quistis y los demás hasta la
    Mansión
  • Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que
    el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis
    y los demás y se quedan atrapados todos menos Rinoa.
  • Rinoa
  • apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión
    lleno de cajas (save Point)
  • Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del
    edificio
  • sigues a mano izquierda
  • Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante
    por el tejado
  • Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación
    de Edea, Rinoa se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta
    con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde
    donde la ven Squall y Irvine
  • Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados
    al Presidente y a Rinoa
  • Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego
    se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa
  • Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la
    puerta sigue cerrada
  • 1er Grupo
  • Quistis y los demás siguen encerrados
  • Ve a la izquierda de la Habitación, en la pared hay
    una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida
    examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un
    pasadizo secreto
  • Bajas por las escaleras (save point)
  • Bajas por las escaleras de la pared
  • Llegas a una especie de cloacas
  • A la izquierda, te subes en la noria y saltas
  • abres la reja y hacia delante
  • Secuencia con las Carrozas de Edea,.. Sorpresa, Seifer va
    con ella.
  • 2º Grupo
  • Sigue a Irvine hacia la derecha
  • Secuencia de carrozas
  • a la derecha
  • Sigues a irvine entre las carrozas y entras a la Residencia
    del Presidente
  • Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas
    hasta la terraza, a la izquierda por la escalerilla
  • sigues hacia delante por los tejados
  • Llegas al balcón donde ves al presidente muerto,
  • Sigues por la escalerilla hacia el fondo
  • Llegas al pasillo de la torre, allí están
    los dos bichos que atacaron a Rinoa.
  • RECUERDA SOBRETODO LES TIENES QUE ROBAR A ESTOS ENEMIGOS
    EL G.F. CARBUNKLE, sino lo perderá para siempre
  • Salvas a Rinoa y se une a tu grupo
  • Vuelves hacia atrás al pasillo con ala alfombra roja,
    en el suelo hay una TRAMPILLA
  • por la trampilla llegas a la sala del mecanismo del reloj,
    allí encuentras el rifle
  • Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa
    que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea
  • SA venido
  • 1er Grupo
  • sigues recto
  • puerta
  • a la izquierda
  • puerta (hay una escalera en la pared, si pulsas se cae
  • no pases sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar
  • hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta
    otra noria (por la izquierda hay un draw point (Zombie)
  • saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria
    y hacia abajo
  • otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo
  • otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por 3a vez
  • llegas al sitio del principio, a la derecha. se cae una
    escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra
    noria
  • saltas por la Noria y la puerta hacia arriba (FÍJATE
    A LA DERECHA HAY UN ÍTEM SE PILLA DESDE OTRO CAMINO)
  • Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras
    hacia arriba al lado de una noria
  • subes las escalerillas
  • Llegas a la primera planta del Arco de Triunfo
  • vuelves a la escalera y subes un piso más arriba
  • al llegar arriba te acercas a la palanca
  • Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar
    a Edea
  • pulsas la palanca. Edea se queda encerrada
  • Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea
    tiene una protección y la bala rebota
  • Te sale el menú para que te prepares
  • Squall salta pilla un coche y va a atacar a Edea
  • pero antes te toca luchar contra Seifer
  • Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero
    antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro
  • sale el menú de grabar partida...

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:54 pm

CD - 2

Nivel 1 - Laguna, Raine y Kiros

  • Otra vez con laguna en su ciudad Winhill, entra su sobrino
    y le habla de Raine, está en el Pub
  • Hay un Save point. Delante del armario blanco hay un Draw
    point Oculto (Curaga)
  • Bajas al primer piso
  • hablas con una niña, Ellone , habla de su madre y
    se va
  • Sales fuera y vas al pub justo a la izquierda; Ellone te
    sigue
  • Aparece Raine, su madre
  • Luego aparece Kiros
  • Hablas con Ellone
  • Hablas con Kiros
  • Kiros te estaba buscando
  • te hace varias preguntas...
  • SI le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con
    el Coronel Carlway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes
    on ME)
  • Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las
    armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión
  • Kiros se te une, sales del Pub
  • vas hacia el puente
  • vas camino abajo (cuidado hay monstruos)
  • Draw point (Drains)
  • al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha
  • al final del camino hay un Draw Point Oculto (reflect)
  • después hacia abajo por la ladera
  • Abajo a mano izquierda
  • Hacia abajo, hacia el pueblo
  • al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna
    sobre Raine
  • Este le dice que Raine le salvó la vida
  • A mano izquierda hay una tienda de todo
  • Vuelves hacia atrás de nuevo al Pub donde está
    Raine
  • si subes recto verás que hay un paso de Chocobos
  • allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el
    editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por
    el mundo
  • Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene
    futuro y que tiene que irse y hacerse famoso
  • En el Pub, subes al 2o piso
  • allí escuchas una conversación entre Raine
    y su hija Ellone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice
    que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo
  • Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión
    en Winhill que ya ha acabado con los monstruos
  • Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación
    y descanses
  • Vuelves a tu habitación y te pones a dormir


Nivel 2 - Prisioneros

  • Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis en una
    celda
  • Controlas a Zell, Hablas con todo el mundo
  • Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y
    que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas
    políticos de Galbadia
  • En otra sala aparece Squall, ya recuperado
  • Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba
  • Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se
    la llevan
  • Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con 2
    mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo
  • Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y
    que le de información sobre los mercenarios
  • Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea
  • En otra celda Selphie cura a Zell
  • Entra un mumba un guarda le pega y Zell se rebota con el
    Guarda
  • Selphie cura al mumba
  • en la Sala de Torturas: Seifer le dice a Squall que tienen
    misiles preparados para destruir Balam Garden por estar contra Edea
  • Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall
  • En la celda Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que
    tiene un plan para escapar
  • Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas.
  • Entra el guarda y lo deja K.O.
  • Zell y el Mumba se van a buscar las armas
  • Sales (PISO 7)
  • Subes las escaleras de la izquierda
  • Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y
    Selphie. Luchas contra ellos
  • vuelven a la celda y dan las armas.
  • (secuencia divertida tipo película de acción)
  • menú
  • Aparecen Biggs y Wedge los enemigos del Radar de Dollet
  • Luchas contra ellos
  • al derrotarlos activan la alarma. En este sitio puedes conseguir
    muchas cartas de los enemigos con el comando cartas de Ketzacoal
  • Sube las escaleras al piso 8
  • Subes al piso 9
  • das la vuelta para subir al piso 10
  • das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío
    con el que puedes jugar a cartas si le ganas te habla de algo (que no entiendo
    OPEN RULES)
  • en la otra puerta hay un SAVE POINT
  • Subes al piso 11
  • En la primera puerta no hay nada
  • En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres
    jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops
  • Al piso 12
  • no se abre ninguna puerta
  • Llegas arriba. El Mumba abre una puerta, entras
  • Rescatas a Squall
  • El Mumba te habla de Laguna
  • Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha
    echo salir a todos los soldados
  • Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell
    tiene que ponerla en marcha
  • Entras en una cabina, pulsa el botón rojo
  • Aparecen abajo, a la derecha
  • Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena
  • con ZELL
  • tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen
    los soldados
  • Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda
  • Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta
    que
  • Aparece Irvine y acaba con ellos
  • Aparece Rinoa
  • No pueden irse salvo que hagan dos grupos
  • Grupo 1
  • Estas en el piso 9, subes al 10
  • Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un save point
  • subes al 11
  • subes al 12
  • subes al 13
  • Grupo 2
  • estas en el piso 8
  • bajas al 7
  • bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están
    cerradas
  • bajas al 5
  • bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un TENT
  • bajas al 3
  • Grupo 1
  • Hablas con el Mumna; te da algunos ítems
  • hacia abajo
  • Subes por las escaleras
  • Llegas a un centro de control, subes las escaleras
  • Llegas a otro centro de control con turbinas
  • Sales por la salida del sudeste a una especie de puente
    levadizo
  • Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del
    puente
  • Squall va a un panel de control y lo pone en marcha
  • vas hacia el puente
  • Secuencia animada de la cárcel por fuera
  • corre hacia el fondo
  • Squall se queda en media y tira hacia atrás. La cárcel
    empieza a sumergirse hacia la arena
  • Squall se queda colgado aunque te muevas desaparece en la
    arena

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:54 pm

Nivel 3 - La Separación

  • Aparecen todos en la base de la prisión.
  • Pillan 2 coches y se van
  • Se paran en un cruce de caminos
  • Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los misiles
    contra Balam y los otros deben ir a avisarlos
  • Hablas con todos
  • Draw Point (aero)
  • Tienes que escoger dos grupos
  • Squall ira con un grupo a Balam
  • Selfie ira con otro a la base de misiles
  • El plan para entrar en la base de misiles es utilizar el
    coche militar que tienen
  • El grupo que va a Balam Llega a una estación con
    unos soldados
  • a la izquierda por detrás del tren
  • Te subes en la locomotora y se pone en marcha el tren
  • Te vas con el tren


Nivel 4 - Base de Misiles

  • Tienes el coche militar
  • Vas al oeste con el coche pasando por la vida del tren y
    cruzando un puente hasta la base de misiles
  • En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar
  • Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados
  • A la izquierda, entras por la puerta
  • Save point
  • Examinas las dos puertas están cerradas
  • Examinas en el aparato del centro de las dos puertas te
    dicen que insertes la ID CARD
  • Selphie la introduce
  • Entras por la puerta de la izquierda
  • Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen 3 opciones
  • pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad
  • Sigues por el pasillo
  • Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras
  • Hay un Save point y dos soldados
  • Hablas con los soldados, en una puerta hay el site de lanzamiento
    de misiles
  • Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar
  • Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos
  • sales del site
  • la izquierda, por al lado de las escaleras, hacia abajo
    sales a otra sala
  • Draw point (Blind)
  • Hay dos soldados
  • Hablas con ellos
  • Vuelves al Site de los misiles y hablas con el soldado del
    fondo
  • Le dices la 2a opción, sobre la inspección
    de los circuitos que te han dicho los soldados de antes
  • Sales
  • Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda
  • sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en
    una puerta
  • Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos
  • Se va, entras en la habitación
  • Draw Point (Blizzarra)
  • Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo
    estropeas
  • Sales
  • Aparecen los soldados de mantenimiento
  • Te interrogan
  • Pulsas la primera opción
  • Pulsas la segunda opción
  • Pulsas la primera opción
  • Entran todos en la sala, y ... los zurras...
  • Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento
  • Todos los soldados entran en el Site
  • Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado
  • Te interroga
  • Pulsa la primera opción
  • Te vuelve a interrogar
  • Pulsa de nuevo la primera opción
  • Te dice que le sigas
  • Entras dentro del site donde están intentando mover
    un cargamento de misiles
  • Al lado escondido hay un Draw Point (Full-life)
  • Pulsas por donde están todos empujando y te unes
    para empujar
  • empujas con el botón de cuadrado
  • Hablas con el jefe
  • te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control
  • Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel
    de control
  • escoge TARGET
  • escoge SET ERROR RATIO
  • incrementas el ratio de error al máximo con el pad
  • escoges DATA UPLOAD
  • escoges SI y grabas los cambios
  • escoges EXIT
  • escoges EQUIPAMIENTO
  • Pulsa izquierda seleccionas el Misil Cruise y sales
  • Escoge SIMULACIÓN
  • EXIT
  • ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja
    pasar
  • Secuencia; van ha lanzar los misiles
  • Te descubren, Lucha
  • Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles
    de esa sala, a la izquierda
  • Ves a la puerta del fondo, examina los paneles activan el
    Auto-destrucción
  • Te pone el tiempo de autodestrucción: 10,20,30 o
    40 minutos
  • escoge y ves hacia la salida
  • Un soldado se despierta y activa el lanzamiento
  • secuencia: se van los soldados
  • Sales y... NOOO se han activado los misiles
  • te vas a ir . ya estas en la salida y aparece l un aparato
    mecánico que te ataca
  • tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo
  • aunque cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo
    estalla...

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:54 pm

Nivel 5 - Rebelión en Balam

  • El otro grupo llega a Balam , van a buscar a Cid ya que
    se acercan los misiles
  • Pero todo el mundo corre por Balam Se han creado dos facciones
    Los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además,
    se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros.
  • Nadie sabe donde está Cid
  • vas hacia delante
  • La primera a la izquierda
  • Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador
  • Aparece Kadowaki el médico , el te dice que no sabe
    donde está Cid, que vayas a buscar a Xu
  • sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden
  • Todo está lleno de monstruos
  • Te ataca otros monstruos, al final del Festival, en el escenario
    aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de CId y te explican
    algo y te dan una X-Poción
  • Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo
    del Bar
  • Un Monje te lanza más enemigos
  • En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas
    Gysahl
  • sales, y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes
  • En tu habitación podrás grabar la partida
    y descansar...- vas a la derecha y subes al parking y después de pelear
    contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.
  • Si hablas con los estudiantes te dan un Tent
  • Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de
    Entrenamiento, sale unos monje y unos estudiantes que se ponen a correr detrás
    de dos niños y una chica que les han lanzado algo
  • Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos
  • Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un T-Rex
  • Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Remedy, te
    dicen que Cid está por allí
  • Entras por la puerta de tu derecha si vas al fondo verás
    un Señor vestido de verde en el centro de la laguna te venderá items
    si quieres
  • Recuerda en esta zona hay un Save Point
  • Sales de la Zona de entrenamiento y te diriges al este,
    a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes
  • En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de
    Cid pero la chica te da un Remedy
  • Sales de la biblioteca y vas al centro, donde las escaleras
    al ascensor, allí aparece XU, la sigues hacia el ascensor
  • Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo,
    hacia la clase.. allí está Xu
  • Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido,
  • Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante
    a la puerta de enfrente hay un Sr. fuera que si juegas con el a Cartas puedes
    conseguir cartas interesantes
  • La sigues..a XU... vuelves al ascensor
  • Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando
    está CID
  • Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante
    el inminente ataque de misiles
  • Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor,
    con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando
  • Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos
    personajes y grabar)
  • e diriges al ascensor
  • Secuencia animada con los misiles
  • El ascensor se para
  • Examinas el panel de control de tu derecha
  • Hablas con tus compañeros
  • Examinas el suelo y abres un panel del suelo
  • Bajas por el hueco del ascensor
  • Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor
  • Al final del conducto en el suelo hay una puerta
  • la examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad
    de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad
    Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo)
  • Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras
  • Entras por la puerta de la izquierda
  • Encontrarás una gran válvula circular que
    para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente
    durante 10 segundos
  • después de girarla te diriges de nuevo a la puerta
    de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera
    hacia abajo
  • Bajas por la escalera
  • Sigues bajando hasta llegar a un espacio circularon un gran
    cilindro en el centro Draw Point (Full life)
  • Te acercas... es el fin del camino,... pero ven una ventana
    de una habitación, aunque el problema es llegar a ella
  • Te salen 3 opciones:. pulsas la primera
  • Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de
    legar arriba
  • La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación
  • allí a tu derecha accedes a un panel de control desde
    el que notas como has abierto alguna compuerta
  • Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de
    nuevo
  • Te salen 3 opciones: la tercera
  • luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda,
    hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras
  • Abajo hay un Save Point
  • Al lado del Save point hay una palanca, la mueves y abres
    la puerta del fondo
  • Te diriges hacia esa puerta pero, al pasar por el puente
    te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados
  • Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo
    y baja por las escaleras del tubo
  • ( Secuencia animada de los misiles)
  • abajo a la izquierda hay un súper mecanismo , te
    acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces
  • Todo empieza a moverse
  • (secuencia animada de Balam en movimiento)
  • Te has librado de los misiles
  • Era el secreto de Balam, es una ciudad móvil
  • Bajas por el ascensor
  • Te diriges al fondo del 1er piso, a la puerta después
    de donde está la clase
  • Sales al balcón
  • (secuencia animada)
  • Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo
  • Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe
    el peligro de destruir la ciudad de Balam
  • (secuencia animada)
  • después de unas maniobras Balam acaba en el agua...
    todos sanos y salvos.. se van a dormir


Nivel 6 - Master Norg

  • Apareces en tu habitación durmiendo
  • Te despierta Rinoa
  • Rinoa te pide que le enseñes Balam
  • A la derecha, al salir el doctor Kadowaki te dice que Cid
    está en la enfermería
  • Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice
    que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel
    B1
  • Tomas el ascensor y bajas al B1
  • Allí abajo, los monjes están pegando a Cid
  • no te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería
  • Un monje te dice que el Master NORG te está esperando
  • Te diriges a la izquierda y e encuentras que de un aparato
    grandioso aparece el Master Norg
  • Norg, que es el Master supremo de Balam pregunta sobre la
    Misión para acabar con Edea.
  • Se enfada bastante al enterarse que también participó
    en esta Misión Irvine un Galbadian
  • Empieza ha hablará mal de Martine que dice que es
    un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes
  • Se enfada además por que no lograste vencer a Edea
  • De tan enfadado que está dice que va a acabar con
    los incompetentes SeeD y con Cid
  • Luego dice que CId y Edea están casados que todo
    es un complot para acabar con el
  • Empieza la lucha contra NORG
  • Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que
    van cambiando de color
  • Sobretodo recuerda de Extraerle el G.F. Leviatan
  • después de derrotarlo, si examinas delante de la
    cápsula hay un Draw Point escondido (Bio)
  • Sales del B1 y te diriges a la enfermería
  • Allí está Cid
  • Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más
    sobre ella y sus planes en Balam
  • también te habla de que Norg es de la Shumi Tribe
    y fundó Balam Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que
    cambia el fin político de Balam cuando le apetece
  • Sales de la enfermería y te diriges al centro
  • Aparece Xu
  • Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia
    e intenta abordarlos
  • Vas al ascensor y subes al 2º Piso
  • Te diriges a la puerta del fondo
  • Fuera divisas un barco de Galbadia... crees pero aparecen
    unos soldados blancos y te dicen que son Seeds de Edes y ese es su Barco. Preguntan
    por Cid
  • Aparece Cd, los soldados le dicen que Eullone (la hija de
    Raine) está en peligro, te dice que le ayudes a buscarla
  • Al salir Rinoa te pregunta como la encontrarás ya
    que solo la has visto en tus sueños
  • Vas al ascensor, vas al 1er piso, a la Biblioteca (derecha)
  • En el final de la biblioteca está EULONE
  • SI, la que en los sueños era una niña... ella
    te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños
    de Squall
  • Todo empieza a liarse. Eulone se va... diciendo que todos
    dependen de alguien
  • Squall sueña,... con un niño en la lluvia...
    parece que busca a su hermana
  • Te despiertas
  • Aparece Rinoa y te dice que la acompañes

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:55 pm

Nivel 7 - Fishermans Horizont

  • Aparece Rinoa y te dice que la acompañes
  • Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía
    de CID
  • (Secuencia animada de la llegada, Balam llega y destruye
    el puerto)
  • Vas a hablar con CId de tu próxima misión,...
    tienes que ir como representante de Balam Garden a ver al Jefe de Fishermans H.
    y pedir disculpas por los destrozos.
  • bajas por el ascensor y se te une Rinoa y Irvine
  • Bajas al 2º Piso, hacia la puerta del fondo, después
    de la clase
  • Sales a un balcón que está empalmado con una
    de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen
    donde encontrar al Jefe de FH
  • Sigues por la estructura metálica hacia la derecha
  • (Secuencia animada)
  • Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un
    hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor
  • Sigues a la derecha
  • Verás una especie de espacio grandioso circular que
    parece la antena de un radar
  • Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al
    centro
  • allí hay una casa (NOTA: a la derecha encontraras
    sentado, agobiado, a Martine de Galbadia)
  • Entras en la casa, subes las escaleras
  • Allí está el Jefe Dobe, allí te dice
    que son unos antiviolencia y como dicen que los violentos atraen la violencia
    no quieren que Balam esté por allí por lo que debes arreglar rápido
    Balam e irte
  • NOTA: si juegas con la chica tiene la carta de FUJIN y RAIJIN
    (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose
    los Elementales)
  • Sales de allí y vuelves a Balam Garden... pero al
    subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo
    y te dicen que no luches que hablarán con ellos
  • NOTA: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda
    planta, en la máquina d de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas
    en ella y SORPRESA UN DRAW PONIT DE !!! ÚLTIMAS!!!
  • vas a la derecha Draw Point y Save Point
  • sigues a la derecha, llegas a una calle (NOTA: A la izquierda
    tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso Hay un
    Magacine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un
    Sr. que te vende armas y un Draw Point (Shell)
  • Sigues la calle hacia arriba hacia el Norte
  • Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando
    con los soldados, estos.. están buscando a ELLONE ????
  • Dobe dice que ni les suena el nombre
  • Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento
  • Le ayudas, Lucha contra tres soldados... cuando los derrotas
    te aparece....
  • El tanque mecánico del Site de los Misiles un poco
  • Sorpresa... cuando lo derrotas... cae al agua... y aparecen...SELPHIE
    Y TUS COMPAÑEROS que habían logrado huir del Site de Misiles con
    éste tanque
  • Vuelven todos a Garden... menos Squall y Rinoa
  • Hablas con Rinoa, luego ella se va
  • Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle
    la vida
  • sales de allí, NOTA a mano derecha, arriba en la
    calle entras en una casa hay un muñeco de un Mumba y al fondo encontrarás
    otra Magazine Timber Mániacs
  • Vuelves a Balalm Garden a hablar con Selphie que está
    en el 1er piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste
  • Hablas con Selphie
  • Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival
    y no sabe que hacer
  • Squall dice que no se preocupe.
  • Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia
    buscaban a Ellone. Cid dice que las Brujas buscan a Ellone por sus poderes y que
    no pararan hasta encontrarla
  • Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balam
    está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para
    ello Squall será el nuevo Líder SeeD


Nivel 8 - El Concierto

  • Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad
    de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y
    debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica,
    Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap
  • Te pueden salir tres tipos de músicas: Música
    Folk, Baladas o música desastrosa (NOTA: según el tipo de música
    que esté sonando, afecta al evento de la noche)
  • Música FOLK: Guitarra, violín, flauta, claque
    :(con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta
    llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus
    sueños. Rinoa le dice que viva el presenta, que todo son obsesiones. Los
    dos se quedan allí)
  • BALADA: Saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo (parece
    que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando)
  • Con otra combinación (hay mal rollo entre los dos)
  • después de haber escogido la música aparece
    Squall en su Habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la
    mesa de la habitación hay el Magacine de Mejora de Armas de Abril
  • Fuera le espera Rinoa
  • Vas con Rinoa a la Fiesta
  • Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre
    los dos en función del tipo de música que estén tocando,
    recuerda, la mejor es el Folk
  • después del concierto, mientras Squall duerme vuelve
    a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo
    en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor
  • Al despertarte por megafonía dicen que tienes que
    ir al puente de mando
  • Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando
  • allí está Quistis, te aplauden ya que eres
    el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balam


Nivel 9 - La búsqueda de Ellone

  • Ahora ya manejas la nave por el mundo, y por lo tanto ya
    puedes ir a varios sitios del mapa para conseguir algunos Items, Gf's o información
    como por ejemplo: Winhill, Dollet, Sentra Ruinas, al Sur: a conseguir el G.F.
    ODIN y el G.F. Tomberi. A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente
    de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre
    Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del G.F. FÉNIX
  • Tienes que volver al norte, a la ciudad de Balam, y debes
    llevar a Zell en tu equipo
  • verás que al lado está el Galbadia Garden
  • Los soldados de Galbadia han entrado en Balam, al verlo
    Zell se preocupa ya que sus padres viven allí
  • Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te
    deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea
  • vuelves ha hablar con todos. Squall le dice al soldado que
    tiene información de ELLONE, el soldado le dice que vaya ha hablar con
    el comandante y te deja pasar (te sale de nuevo la pantalla de selección
    de personajes)
  • Te vas a la casa de Zell en la calle principal la segunda
    puerta de la derecha
  • vas a la habitación de la derecha y hablas con los
    familiares de Zell
  • Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este
    se marcha corriendo
  • Nota: SI juegas a cartas con la madre de Zell , la Sra.
    Dintch conseguirás la carta de Zell
  • vas a la derecha, al hotel
  • En la puerta Hay unos soldados. hablas con ellos, te dicen
    que hables con el capitán
  • Vuelves a la Casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación
  • Subes a su habitación y te pones a dormir
  • Save Point
  • Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal,
    ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto
  • Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada
    del capitán
  • Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas
    con la niña y el viejo
  • Vas a la entrada, hablas con el soldado
  • vas hacia la derecha hablas con todos
  • más a la derecha hasta llegar al embarcadero. hablas
    con todos, incluido el perro
  • Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay
    delante del hotel, te hablan del perro
  • Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está
    Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo
  • Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda
    de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta
  • hablas con el soldado
  • Vuelves a la calle principal, el niño está
    allí
  • Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias
    del Hotel
  • Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, Dices que no
  • Vas a las escaleras de la Estación, allí está
    el comandante, hablas con el
  • Vas a hablar con los guardianes de la puerta del Hotel
  • Te preguntan si has encontrado al capitán
  • les respondes la primera opción, te dicen que está
    durmiendo
  • Vas a la derecha al embarcadero
  • Al fondo hablas con el soldado que está agachado
    en la rampa
  • Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige
    a la Estación
  • En la estación el perro entra en un vagón
    y aparece corriendo Raijin
  • te vas al hotel, están las puertas abiertas,
  • Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:55 pm


  • Lucha contra Raijin (Te da dos items al derrotarlo muy guapos
    STR up y SPR UP)
  • Al derrotar los personajes entran en el Hotel, allí
    esta Fuijin
  • Luchas contra Fuijin y Raijin, Recuerda de Extraer a Fuijin
    el G.F. Pandemonium
  • Al derrotarlos te dan otro STR up y el Magacine Combat King
    002
  • Al derrotarlos te hablan del conflicto interno del Garden
    y que Seifer tiene muchos seguidores
  • Ellos solo quieren ayudar a Seifer


Nivel 10 - Travia Garden

  • Apareces en el centro de control de Balam
  • Sube Selphie y te dice de ir a Travia Garden para encontrar
    pistas sobre las brujas
  • Te diriges con la nave al Noreste a Travia Garden
  • Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro
    metálico
  • Aparece Selphie y escala por el muro
  • Sigue a Selphie y entra en Travia por el muro
  • Sigue recto
  • Hay un Draw point (Thundagas) y al lado Selphie con SU HERMANA
  • Hablas con las dos
  • vas al fondo a la derecha
  • en el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un
    draw point escondido (Zombie)
  • si sigues aun más al fondo encontrarás otro
    Magazine de Timbers Maniacs
  • vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas
    a la izquierda, hablas con los dos personajes
  • a la izquierda de nuevo
  • Hablas con todos, están discutiendo de Baloncesto
  • En el misil hay un draw point oculto (auras)
  • Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket
  • Allí están tus compañeros
  • Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie
  • Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda
    cuando era pequeño, en un orfanato
  • Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca
    del océano
  • Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall
    está como si fuese un fantasma
  • si vas a la izquierda veras un niño que desaparece
    al hablar con el
  • Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve
    a desaparecer
  • vas a la puerta del fondo, a la playa
  • hablas de nuevo con el niño
  • Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros
  • Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño
    en la playa
  • Hablas con todos, desaparecen
  • Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real
  • Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que
    Sis es Ellone
  • Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de
    infancia que por lo visto son pocos,
  • Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida
    al uso de los GF
  • Después de mucho hablar todos empiezan a recordar
    a una señora vestida de negro llamada Matron
  • Irvine dice que Matron es Edea Kramer
  • Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron
    en un Orfanato que regentaba Matron (Edea) a la que querían como si fuese
    una madre
  • Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió
    su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria
  • Ahora deben plantearse si luchar y no contra Edea.
  • Empieza a nevar
  • Deciden ir a la casa de Edea, el Orfanato
  • Se van todos menos Rinoa, Hablas con ella
  • Apareces fuera de Travia Garden


Nivel 11 - Ataque al Jardín de Galbadia

  • Te diriges al suroeste del mapa. a una casa que hay en un
    extremo, tocando al mar con un Faro blanco
  • Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden
    aparcado, te acercas a el
  • Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balam, saca
    los prismáticos y le echa un vistazo al jardín de Galbadia
  • El conductor de Balam te dice que haces:
  • sale un menú con diferentes opciones:
  • Bajas abajo, hablas con tus colegas
  • Escoges a tu grupo de lucha
  • Bajas por el ascensor.
  • Secuencia animada, se acerca Galbadia
  • En el segundo piso de Balam, hablas con todos y les alertas
  • Les da ordenes a todos para la lucha
  • Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da
    el ítem Cotagge
  • vuelves al ascensor
  • bajas al 1er piso
  • esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay
    un save point.
  • Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden,
    el lugar con el escenario
  • AL final esta Zell con unos soldados Balam
  • Hablas con Zell
  • Aparece Rinoa, hablas con ella
  • Te vas, al irte aparece un mensaje que vayas al puente de
    mando
  • En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia
    acercándose, y en el esta Seifer
  • Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía
    sus soldados de Galbadia a Balam con unas motos...
  • Abordaje !!!!!
  • Apareces controlando el grupo de Zell,
  • vas a la izquierda, está lleno de soldados G con
    motos
  • Secuencia animada del abordaje
  • Rinoa cae y se queda colgando
  • Zell no puede agarrarla, vas a la derecha, al puesto de
    mando a avisar a Squall, pero antes de llegar
  • aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada
    de Balam
  • Zell le explica lo de Rinoa
  • Secuencia
  • Selecciona un grupo
  • Secuencia
  • Tienes que ir al 2º Piso a la clase, para desde allí
    intentar ayudar a Rinoa
  • Entras en la clase
  • Secuencia de Abordaje de Galbadians volando
  • Lucha
  • Después de derrotar a los Soldados G hablas con la
    chica y se van ella y los niños
  • Sales de la clase
  • Secuencia
  • vas al ascensor y subes al 3er piso
  • Allí esta la Dr. Kadowaki
  • Te explica como está la situación y las bajas
    de soldados
  • Subes con la doctora
  • Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda
    en la batalla final
  • y les dice que se preparen para el abordaje final
  • Secuencia
  • Vas solo con Squall
  • Baja por el ascensor
  • Vas al fondo hablas con el niño y te aparece al rato
    un Soldado de Galbadia con un traje volador
  • Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa
  • Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón
    de emergencia (2a opción
  • Se abre la puerta- y apareces colgado del soldado volando
  • Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole
    y bloqueando sus golpes
  • Triangulo - puñetazo
  • cuadrado- bloquear
  • X- patada
  • CIRCULO, en el ultimo tramo final circulo, Deatblow
  • Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará
    a Rinoa
  • Secuencia
  • Ya en el suelo
  • Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del León
    que llevas en el collar y el anillo
  • Sale la pantalla para que pongas el nombre al León:
    por defecto Griever
  • Entras en la puerta del fondo
  • Hablas con tus colegas, Save Point
  • Escoges el grupo
  • A la derecha por el pasillo
  • La primera puerta de la derecha
  • Subes por las escaleras al 2o piso
  • Encuentras a Fuijin y Raijin Hablas con ellos
  • A la izquierda
  • En la Primera puerta de la derecha un estudiante te da la
    Card Key 1
  • vuelves atrás donde Fuijin y Raijin
  • y bajas de nuevo al 1er piso
  • vas a donde el inicio, donde el Save point y sigues el camino
    de la izquierda
  • La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card
    Key 1
  • Cruzas la pista de Hielo. Draw Point Protect
  • Entras por la puerta del fondo
  • en el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha
  • Un estudiante te da la Key Card 2
  • sales
  • vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por
    el pasillo hasta el Save point del principio
  • A la derecha hacia las escaleras
  • Subes al 3er piso
  • Desbloqueas la puerta y sales al exterior
  • Saltan a una pista Draw Point Shell
  • sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas
  • sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de
    las escaleras y sigues hacia abajo
  • Llegas al centro de Balam
  • Allí verás una especie de bicho en el suelo
  • este bicho con 3 cabezas es el GF.CERBERUS
  • Al derrotarlo lo adquieres
  • Save point
  • Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido
    (Haste)
  • Vas por el camino de la izquierda
  • en la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante
    te da la Card Key 3
  • vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino
    de arriba
  • Subes las escaleras al 2º piso
  • En el 2º piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor
    y subes a donde están Edea y Seifer
  • Save Point
  • Te acercas a ellos
  • Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros
    y Edea es Matron
  • Lucha contra Seifer
  • Al derrotarlo Edea Desaparece
  • Vas de nuevo al ascensor, y bajas donde las escaleras pero
    esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorium
  • Recorres por arriba el auditorium hasta llegar a una puerta
  • Apareces en el Centro
  • Edea sale del techo y de nuevo Seifer
  • Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez
    a Seifer
  • Tienes que extraer de Edea el GF ALEXANDER
  • Al derrotarla consigues un ítem HERO, y FORCE ARMLET
  • Luego, se vuelve todo claro y RInoa se acerca al cuerpo
    de Seifer
  • Seifer se levanta y se va
  • Edea, entonces pregunta por Ellone
  • Rinoa.... parece que tiene algo Raro... está como
    poseída...

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:55 pm

CD - 3

Nivel 1 - La Casa de Edea

  • Te despiertas en Balam, a tu lado esta Rinoa inconsciente
  • Al cabo de un rato te llaman por megafonía, Quistis
    te habla de la Casa de Edea
  • Vas al ascensor y subes al 3er piso, antes si quieres te
    puedes dar una vuelta por Balam para conseguir alguna carta o ítem
  • En el puesto de mando habla con Quistis, ella te dice que
    vayas a la Casa de Edea
  • La casa de Edea esta en el sur, es una casa en la que hay
    un faro blanco
  • Al llegar encontrarás a Cid que te pide que no acabes
    con su mujer Edea
  • Importante fíjate a mano derecha, al lado de la pared,
    apoyado en el suelo está un Magazine de Timber Maniacs
  • Sigues a Cid y lo encuentras con Edea
  • Hablas con Edea, después de darte muestras de cariño
    ya que ella cuido de ti y tus compañeros te explica que RInoa está
    poseída por la bruja Ultimecia (Artemisa en la versión japo)
  • Ultimecia es una bruja del futuro que está buscando
    a Ellone ya que esta tiene misteriosos poderes...
  • Edea dice que fue poseída por Ultimecia y sus poderes
    y perdió el control de su mente.
  • Edea dice que Ultimecia usa su cuerpo para conseguir sus
    planes
  • Luego te habla de la Bruja Adel y la guerra en Galbadia.
    Por lo visto Ultimecia busca los místicos poderes de Adel
  • NOTA: Si juegas contra Edea a Cartas podrás ganarle
    su carta, y si juegas contra Cid podrás conseguir la carta de Seifer
  • Cuando ya has hablado con ellos y estas a punto de irte
    Squall pregunta a Edea que le pasa a RInoa
  • Le dicen que no hay solución, Squall se enfada
  • Aparecen de nuevo en Balam
  • La misión es encontrar a Ellone que se encuentra
    en el Barco Blanco
  • Si vas abajo a la enfermería esta RInoa
  • Hay una escena con la canción "Eyes on me"
    de fondo. Squall se desespera ya que Rinoa parece muerta


Nivel 2 - Laguna en la Montaña

  • Cambio de Grupo. Debes asignar tus personajes actuales a
    Kiros y Ward
  • Aparecen Laguna, Kiros y Ward en una montaña nevada
  • Laguna habla de que tiene que hacer de actor para sacar
    dinero
  • Aparece en un camino donde un director de cine dirige a
    Laguna vestido de Caballero medieval
  • A Kiros y a Ward les toca hacer de Dragón
  • Empieza la secuencia en la que Laguna debe salvar a la chica
    del Dragón
  • Aparece un Rumbuldragon un Dragón Rojo
  • resulta que el dragón es de verdad.... )
  • se van el director y la actriz
  • Te enfrentas al dragón pero como un Minigame (con
    Triangulo atacas / con cuadrado te defiendes)
  • Laguna se va corriendo
  • Luego aparecen Kiros y Ward y te enfrentas al Dragón
  • ...a continuación aparece una secuencia en la que
    Laguna habla con Edea, ésta viste normal como Matron
  • Laguna le dice que Ellone no está allí, que
    puede estar con los soldados de Esthar que buscan a la sucesora de la Bruja Adel
  • Luego después de lo que ha sido como un sueño
    aparece de nuevo Squall en la enfermería con Rinoa


Nivel 3 - El Barco Blanco

  • Squall se pregunta donde puede encontrar a Ellone para así
    curar el coma de RInoa
  • Luego piensa que a lo mejor Edea sabe algo del barco blanco
  • Era el secreto de Balam, es una ciudad móvil
  • Subes de nuevo al centro de mando y te diriges a casa de
    Edea otra vez
  • Hablas con Edea y te dice que la Barca Blanca está
    en una isla del continente de Centr
  • Luego te da una carta
  • Ahora deberás encontrar el barco... la verdad es
    que es difícil encontrarlo ya que esta escondido
  • Mira el mapa, en el centro más o menos.. donde hay
    unas islitas que parecen como una media luna o un croisant
  • un poco más arriba de donde estas en ese momento
    , pues allí entre las calas o cabos esta el Barco
  • debes ir mirando con los botones R1 y R2 ya que está
    medio escondido
  • AL llegar al Barco Blanco, allí te recibirán
    los Seeds Blancos que te interrogan
  • Squall les explica la historia de Ultimecia y les dice que
    busca a Ellone
  • Vas a la derecha y te aparecerán Watts y Zone. Te
    explican que escaparon de los S. Galbadian en ese barco
  • Subes al puesto de mando
  • AL suelo a la izquierda encontrarás un Magazine de
    Timber Maniacs
  • Hablas con Zone y el Seed Blanco
  • vuelvas a cubierta, han aparecido dos personajes más...
    hablas con todos
  • Watts te da información sobre el barco, Ellone, y
    el líder
  • Si juegas con Zone a cartas le podrás ganar la carta
    de Ángelo
  • vas hacia la derecha y entras al camarote. Draw point Holy
  • Allí hablas con el líder Seed Blanco. Squall
    le da la carta de Edea
  • Explica cuando llegó Ellone y como escaparon de las
    fuerzas de Galbadia
  • El líder explicó que cuando llegaron los soldados
    de Esthar buscando a Ellone pasó algo raro. Los soldados recibieron la
    orden de irse y justo cuando se iban Ellone fue corriendo y se lanzó al
    mar desde el barco
  • Squall pregunta si es que ella podrá estar en Esthar
    ???


Nivel 4 - Rumbo a Esthar

  • Apareces de nuevo en Balam. Squall dice que el próximo
    destino es Esthar
  • Primero deberás ir a Fisherman's Horizon
  • Al llegar aparece una secuencia animada en la que Squall
    coge a Rinoa a sus espaldas y la lleva
  • Squall se pasea por FH preguntándose como logrará
    salvar a RInoa y si encontrando a Ellone o conseguirá
  • Pulsas sobre Rinoa y se la lleva
  • Aparecen en una estación desierta con tus compañeros
  • Luego aparece Edea y te dice que debes encontrar en Esthar
    al doctor Odine
  • Edea te explica que este doctor tiene muchos conocimientos
    sobre las brujas te podrá ayudar
  • Aparecen los demás personajes
  • Te dicen que busques por el Este la entrada a Esthar
  • Escoges los personajes. NOTA Ahora puedes escoger a Edea
    como personaje
  • Vas hacia arriba y sales de la estación
  • Al Este en un paraje que está helado, como una laguna
    helada
  • EN EL CAMPO HELADO
  • vas hacia delante
  • Hacia la derecha subes por la cabeza del esqueleto hasta
    el fondo
  • pasas hacia la izquierda como por un puente de huesos
  • Draw Point (Thundaga), sigues hacia delante al borde y sale
    un mensaje, con X saltas al camino de abajo
  • Hacia arriba
  • Al llegar al borde, hacia la izquierda (hacia la derecha
    hay un Save Point)
  • Te aparecerá de un acantilado un monstruo gigante
  • Es peligroso puesto que te atonta a los personajes
  • EL limite de Edea ICE Strike le hace mucho daño
  • Después de derrotarlo ves a la derecha, al fondo
  • Oirás un ruido y verás como unas rayas al
    fondo, en el cielo
  • Pulsas el botón delante de estas rayas y se abrirá
    una puerta en el cielo
  • subes por unas escaleras invisibles y llegas a un pasillo
    de una especie de centro espacial
  • Hacia la derecha hasta la puerta, entras a un ascensor
  • El ascensor te traslada
  • Al pararse tiras hacia delante y se abre una compuerta
  • Llegas a una sala donde te saldrá una secuencia animada
    y aparecerá la ciudad de Esthar delante tuyo
  • Un ascensor te transportará hasta el centro de Esthar
  • Al pararse el ascensor los personajes se desmayarán
    con un ruido...


Nivel 5 - Centro de Investigación Lunatic Pandora

  • Escoges tus personajes
  • Laguna y sus compañeros están en el Lunatic
    Pandora acompañados de Mumba
  • Ward y Kiros se van
  • Hablas con el soldado de la puerta de la izquierda, no te
    deja salir
  • Hablas con el soldado de la derecha del todo
  • Vuelves a hablar con el soldado de la izquierda, el trabajador
    se va por el ascensor y despues los soldados
  • Hablas con el Mumba
  • Hablas con el trabajador y tiembla el suelo. Este te habla
    del Doctor Odine
  • Vuelves a hablar con Mumba. El trabajador te dice que serias
    un buen líder para luchar contra Adel
  • Aparece el soldado y te ataca
  • Al derrotarlo Secuencia animada, el ascensor baja con otro
    soldado
  • Aparecen Kiros y Ward
  • Luchas contra los soldados
  • Subes al ascensor. Arriba encuentras al Doctor Odine. Habla
    con otros científicos sobre la Base Lunar
  • Tus personajes se van a la salida, allí el mumba
    te dice que escapes que te cogerán
  • Aparece el asistente del Doctor Odin, te habla de Ellone,
    Te dice que te ayudará a encontrarla si tu les ayudas en el
  • movimiento anti-Adel
  • Save Point y Draw Point (Death)
  • Hablas con el trabajador
  • Vuelves a entrar en el Centro de Investigación
  • IMPORTANTE: en el suelo a la izquierda esta el Ultimo Magazine
    de Mejora de Armas

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:55 pm


  • Vas al ascensor y bajas
  • Hablas con el Doctor Odine
  • Tienes que luchar contra los guardas de seguridad
  • El doctor se escapa corriendo por el ascensor, le sigues
  • El doctor habla de su laboratorio
  • Tus personajes se meten en un coche y se van al laboratorio
  • Al fondo hay un Draw Point (Doble)
  • Pulsas sobre el artefacto del centro de la pantalla, es
    un ascensor, te subes a el
  • Entras a la puerta del fondo
  • Lucha
  • Pulsas sobre el Panel de Control de la derecha
  • Vas hacia el fondo
  • Verás a Ellone encerrada
  • Vuelves al ascensor y bajas
  • Vas a la puerta del fondo y entras
  • Laguna salva a Ellone


Nivel 6 - Puerta Lunar

  • Esta Squall y sus compañeros, llega una nave y aparece
    un hombre que pide por Edea
  • Te acompaña con coche por Esthar hasta una entrada
    donde Edea explica que su objetivo es liberarse del control de Ultimecia
  • Aparece el Doctor Odine
  • Squall le pregunta donde está Ellone puesto que necesita
    salvar a Rinoa
  • Si juegas a cartas con Odine tiene la carta de Ward
  • El asistente al salir te dice que debes ir al Lunar Gate
    localizado al Sureste
  • Puedes también echar un vistazo a la ciudad y comprar
    algo en las tiendas
  • Sales, el pasillo a la derecha y te subes en el ascensor
  • sigues hacia la derecha por la calle hasta llegas a un cruce
    donde los personajes se para y miran la ciudad
  • Hacia el sur y entras en una sala grande donde podrás
    coger un coche pulsando en el panel de control y pagando 3500 Gil
  • Sales al exterior de la ciudad
  • Conduces hacia el este (mira el mapa) hacia el Lunar Gate,
    un centro con rampas de lanzamiento
  • Entras dentro
  • Allí te están esperando
  • Sigues a la chica, aparece Ángelo, el perro de Rinoa
  • La sigues y hablas con el equipo de la Puerta Lunar
  • El equipo te explica como funciona. Primero te congelan
    en la cápsula y luego te lanzan al espacio
  • Cuando estés preparado hablas con el Científico
  • Escoges tu grupo
  • Se meten en la cápsula
  • Secuencia animada del lanzamiento de la cápsula
  • Apareces con el otro grupo
  • Vas hacia la derecha, tiembla todo, sales de allí
  • Secuencia animada de Lunatic Pandora moviéndose hacia
    Esthar
  • Creas tu nuevo grupo y vas hacia Esthar


Nivel 7 - Lunatic Pandora

  • Vas a Esthar
  • Entras y vas 2 pantallas hacia la izquierda (Left SIde)
  • Cuando encuentras un cruce en el Left SIde vas hacia abajo
    hasta una especie de centro de control
  • Draw Point Quake
  • Hablas con el asistente de la entrada y entras
  • Subes al ascensor
  • Entras el centro de mando donde el Doctor Odine te explica
    que Lunatic Pandora se está moviendo hacia el Tears Point por encima de
    Esthar
  • Te dice que es debido a los Galbadian y que debes detenerlo
  • Explicación, En un mapa te indica los puntos donde
    podrás acceder al Lunatic Pandora para entrar
  • Si te pasas de tiempo no podrás llegar
  • El tiempo estimado de llegada es 20 minutos y tienes tres
    sitios de contacto
  • 1er Punto n el centro de la ciudad (5 a 8 minutos) 15:00
    a 12:00
  • 2º Punto desconocido entre (10 a 15 minutos) 10:00
    a 5:00
  • 3er punto al norte del Centro comercial (17 minutos) 3:00
    a 0:00
  • Te explica que al llegar debes pulsar el botón de
    cuadrado para acceder al Lunatic Pandora
  • Después de la explicación sales de allí
    por el ascensor
  • Justo al salir del centro te aparecerá una barra
    en la parte superior y un contador con el tiempo transcurrido. Si pulsas el botón
    de cuadrado sabrás donde se encuentra Lunatic P., en todo momento
  • Debes ir rápido si no no podrás interceptar
    Lunatic Pandora
  • hacia la derecha hasta el cruce
  • A partir de allí 2 pantallas a la derecha hasta llegar
    a un nuevo cruce
  • En el cruce toma el camino del norte, y baja por el
  • Llegas a un sitio con unas escaleras a la izquierda, sube
    por ellas (Draw Point: curaga)
  • A la izquierda verás un coche y unos soldados, Aquí
    está el primer punto de encuentro
  • Espérate a que aparezca Lunatic Pandora
  • Cuando estés en el minuto 5:00 aparecerá Lunatic
    P. y te saltarán unos soldados a los que deberás derrotar rápidamente
  • Al derrotarlos Entrarán dentro de Lunatic
  • A la izquierda tienes un Draw Point (Meteor)
  • Subes las escaleras hacia arriba y llegas a una sala con
    3 ascensores numerados del 1 al 3 (Draw Point Curaga)
  • Coges el ascensor 01
  • Arriba (Draw Point Holy) vuelves al ascensor y bajas
  • Toma el ascensor 02
  • Sigues por el pasillo y te desvías a la izquierda
    por el tubo
  • Llegas donde está la puerta del ascensor 03 hacia
    abajo hay unas escaleras, baja por ellas
  • Draw Point (Confuse)
  • Si vas a la Derecha por el túnel, no te deja pasar
    pero si pulsas el botón conseguirás el ítem Love Love G o
    LuvLuv G
  • A la izquierda, en la puerta del centro tampoco te deja
    pasar pero hay un Draw Point escondido (Silence)
  • Sigues a la izquierda una pantalla y en el suelo encontrarás
    el 5o Magazine de Combate, el que contiene el límite de Zell Final Heaven
  • Vuelves a subir de nuevo por las escaleras y bajas por el
    ascensor 03 y vuelves a tomar el ascensor 01
  • Arriba del todo sigues el camino recto hacia el Norte
  • Aparecerá un enemigo que no te dejará pasar
    y te lanzará por los aires
  • Secuencia animada de como Lunatic P. Llega al Tears Point
    y lo activa


Nivel 8 - Base Lunar

  • Secuencia de la cápsula de Squall llegando al centro
    espacial
  • Aparece Squall y sus compañeros flotando a la llegada
    a la Base Lunar
  • Ya con gravedad deberás mover a Squall que parece
    que camina por la pared
  • Hablas con el Medico
  • Coges a Rinoa
  • Sigues al doctor por la puerta de la izquierda
  • Save Point
  • Entras a la puerta del fondo
  • Squall deja a Rinoa en la camilla
  • sales al pasillo y sigues hacia el fondo, sigues por la
    sala con unas escaleras a la izquierda hacia el fondo hasta el centro de control
    de la Base Lunar
  • Hablas con los científicos y te dicen que hay anormalidades
    en la cara de la luna
  • Pulsas en el panel de control de la derecha
  • Secuencia de un escáner lunar
  • Vas hacia atrás y subes por las escaleras hasta una
    sala donde todo esta al revés
  • Hablas con los personajes de la entrada y te explican el
    poder de Adel
  • Secuencia de astronautas al lado del mecanismo que contiene
    sellada la tumba espacial de Adel que protege con su poder de los monstruos de
    la luna
  • Sigues por el pasillo hacia abajo, entras en una sala y
    allí está Ellone
  • Hablas con Ella
  • Squall le pide que cambie el pasado de Rinoa para que se
    cure
  • Ella te sigue a ver a Rinoa
  • e vuelves a donde está Rinoa... pero
  • Antes de llegar ocurre algo raro, las alarmas empiezan a
    sonar...
  • Ellone se va al Centro de Control
  • Squall sigue hacia donde Rinoa pero esta aparece como flotando
    como zombie
  • Squall no se puede acercar a ella
  • La sigues hasta el centro de control
  • Allí dicen que se está desactivando la protección
    de la tumba espacial de Adel
  • Intentas hablar con Rinoa pero esta te lanza y se va
  • Secuencia animada de una nave y un escáner que detecta
    los monstruos lunares
  • Sales del centro de control y subes las escaleras
  • Secuencia animada de la luna que se convierte en una especie
    de ojo. Al momento aparecen millones de monstruos que se concentran en un rayo
    maléfico que se dirige a la tierra.... hacia el Lunatic Pandora
  • A la derecha encontrarás una puerta para acceder
    al lugar donde están los trajes lunares
  • Allí está Rinoa con un traje de astronauta...
    no la puedes parar. En el centro pulsa el botón y Squall se pondrá
    el traje espacial
  • Sigues por la puerta de la izquierda
  • Apareces flotando por la sala de salida al espacio pero
    no llegas a parar a Rinoa ya que se te cierra la puerta
  • Vuelve de nuevo a la izquierda de la pantalla arriba para
    salir a la habitación de los trajes espaciales
  • Sal de allí. Te dicen que se tiene que evacuar la
    base lunar
  • Sigues hacia arriba, bajas las escaleras y vas al centro
    de control. Hablas con tus compañeros y con el científico
  • Secuencia de RInoa flotando por el espacio que se dirige
    a la Tumba espacial de Adel y abre el desbloqueo
  • Luego sale disparada hacia el espacio exterior

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:56 pm


  • Habla con Ellone
  • síguelos a la derecha y sube al ascensor
  • Secuencia del rayo maléfico llegando a Lunatic P.
    y cayendo en el agua
  • Bajas el ascensor. Save Point
  • Entras por la puerta de la derecha donde están los
    módulos de emergencia
  • Hablas con Ellone. Squall se resigna a irse, quiere salvar
    a Rinoa
  • Te metes en la cápsula
  • Secuencia de destrucción de la Base Lunar
  • Secuencia en la que Squall recuerda a Rinoa y diferentes
    historias con sus compañeros
  • Secuencia en la que Rinoa es poseída, Aparece Ultimecia
  • Se abren las cápsulas. Habla con Ellone
  • Aparece el espacio
  • Rinoa flotando por el espacio, se le termina el soporte
    del traje espacial...
  • parece que va a morir.... pero...


Nivel 9 - Salvando a Rinoa

  • Rinoa sigue flotando por el espacio, y después de
    algunas secuencias animadas en las que parece que esta vaya a morir. Aparece Squall
  • Squall ve a Rinoa al fondo
  • Has de conseguir coger a Rinoa antes de que esta se pierda
    en el espacio, para ello utiliza el Pad y ves acercándote a ella.
  • Procura que siempre este en el centro de tu campo de visión
  • Cuando Squall logra salvar a Rinoa que está flotando
    en el espacio, aparecerá la Nave Ragnarock flotando sin control por el
    espacio. Squall logrará acceder a la parte superior de Ragnarock y abrirá
    la compuerta exterior de la nave accediendo a ella
  • En la nave Ragnarock te aparecerán unos aliens gigantes
    de diferentes colores a los que deberás derrotar. Lo que tienen un problema,
    cuando mates a uno de un color y a continuación a otro de un color diferente,
    estos dos aliens volverán a renacer...
  • Lo que deberás hacer es ir matando a los aliens por
    parejas de colores. O sea, primero por ejemplo matas al alien rojo y después
    te vas escapando de los aliens de otros colores hasta encontrar la otra pareja
    del rojo y matarlo. De esa manera desaparecerán definitivamente.
  • Al entrar en Ragnarock, en el pasillo de salida hay unas
    escaleras, abajo encontrarás el primer alien, a la derecha hay una puerta
    donde encontrarás un Save point, pero antes deberás derrotar al
    alien que te impide acceder a el.
  • En una sala verás a un alien encima del ascensor
    que sube al puesto de mando, cuando hayas derrotado a todos los aliens sube por
    el ascensor y llegarás al puesto de mando
  • Allí recibirás ayuda desde Esthar para volver
    a la Tierra. Al cabo de un rato empieza una secuencia tipo video musical en la
    que podrás escuchar la canción "Eyes on me" integra cantada
    por Faye Wong.

  • Cuando ya dispongáis de Ragnarock en el 3er CD para
    viajar por el mundo os aconsejo que os dediquéis a buscar unas cuantas
    cosas interesantes,... sobre todo Guardián Forces
  • Deberéis ir a Shumi Tribe donde encontrareis el GF
    Phoenix y os explicarán una historia de Laguna
  • En las ruinas de Centra conseguiréis el GF ODIN y
    el GF Tombery
  • Podéis conseguir algún ítem tipo las
    Tres Estrellas con la Sombra negra del Lago de Obel
  • Podéis recorreros todos los bosques de chocobos
  • Tendríais que conseguir el GF Cactuar, el GF Bahamut
    y el último el GF EDEN
  • también podéis conseguir el GF Grasharaboras
    o Doomtrain
  • Podréis conseguir alguna carta interesante
  • Deberías tener ya unas armas potentes y sobre todo
    la Lion Heart
  • Conseguir los limites que te faltan
  • Conseguir algún ítem...etc


Nivel 10 - Memorial de las Brujas en Esthar

  • Después de haberte recorrido medio mundo y disponer
    de todo lo necesario para seguir con tu gesta dirígete al Memorial de las
    Brujas, al este de Esthar
  • Subes las escaleras
  • A la izquierda tienes un Draw Point (Stop)
  • Hablas con los guardas de la puerta y te dejan entrar
  • Unos científicos están analizando a Rinoa.
    AL hablar con ellos para llevarte a Rinoa se activa la alarma
  • Ves a la izquierda. Rinoa está situada en un mecanismo
    muy raro Squall corta los tubos
  • Escena
  • Rinoa se viene con nosotros...
  • AL salir los soldados están en la puerta. Aparece
    otro personaje bastante grande pero todos se van corriendo (este personaje luego
    verás que es Ward)
  • Al salir todos aparecen en Ragnarock...
  • Todos están contentos de que Rinoa esté de
    nuevo con ellos
  • Luego hablan de que deben ir a Lunatic Pandora, allí
    están Seifer con todos los Galbadians. Seifer está controlado por
    Ultimecia
  • Aunque Rinoa dice que antes debe ir a la Casa de EDEA
  • Te diriges a Casa de Edea
  • Allí, justo al entrar encontrarás a Ángelo,
    el Perro de Rinoa
  • Ángelo se va hacia la izquierda, síguelo,
    no entres en la casa, vete por la izquierda
  • Llegas al lugar donde se ve un gran campo de flores,...
    allí está Ángelo
  • Entra con Rinoa, Squall y Zell
  • Zell empieza a hablar del romance de los dos
  • Rinoa le dice que el también tiene un lío
    con la bibliotecaria del Jardín de Balam. Zell se va
  • Rinoa dice a Squall que está controlada por Ultimecia
    y que Squall como Seed debería acabar con ella
  • Squall le dice que el enemigo no es ella (Rinoa) sino la
    bruja del Futuro Ultimecia
  • Rinoa le dice que Ultimecia la esta utilizando como una
    extensión en este mundo
  • Siguen hablando...
  • Zell aparece diciendo que hay un Mensaje de Esthar que dice
    que deben matar a Ultimecia... el mensaje es de Kiros y esta en la Zona Presidencial
    de Esthar
  • Al irte verás a Edea que te habla sobre Ellone y
    sobre ella
  • Entra entonces en la casa de Edea y dirígete a la
    playa donde están ella y Cid
  • Edea habla con Rinoa y le dice que las brujas deben tener
    un Caballero que proteja su espíritu
  • Te vas de allí y te diriges a Esthar


Nivel 11 - El Presidente de Esthar

  • Dentro de Esthar te diriges a la izquierda al laboratorio
    del Doctor Odine y hablas con el
  • Es curioso pero si miras en el cristal del fondo verás
    como un doble del doctor se dirige a la puerta de abajo
  • Sales de allí y te diriges al Centro Presidencial
    de Esthar
  • En la primera puerta, entras... es curioso, Rinoa aparece
    tumbada en el sofá, el doctor se va... sales y te diriges a la izquierda
    por una especie de puente-túnel. Al fondo los soldados te dirán
    que el presidente te espera.
  • Sorpresa están Ward, Kiros y Laguna. Laguna es el
    Presidente de Esthar
  • Laguna te dará todas las explicaciones necesarias
    para matar a Ultimecia, te aclarará además cosas de Ellone, Raine...
  • Al preguntarle como derrotar a Ultimecia aparece el Doctor
    Odine que te explicará que ha conseguido una maquina capaz de imitar el
    poder increíble de Ellone la bruja del Pasado "La Junction Machine
    Ellone"
  • Te dice que para derrotar a Ultimecia debes ir al futuro
    pero para ello debes utilizar una compresión del tiempo mediante Rinoa
    o Adel, su proyección actual (si... un rollazo... ). Adel, continua diciendo...
    está en progreso de regeneración en Lunatic Pandora.. pero es una
    bruja terrible.
  • La misión es destruir a Adel antes de que se regenere
    por completo...
  • Y luego Rinoa y Ellone irán al pasado con Ultimecia
  • también te explica la historia de Ellone
  • Sobre Raine no te dice nada
  • Si le preguntas sobre el te aparecerá la historia
    de como rescato a Ellone de pequeña y como se encontró con el Doctor
    Odine. Te aparece la historia del Centro de investigación y el Pilar de
    Cristal. Verás como aparece Adel ... y como con un holograma logran engañar
    a Adel para encerrarla y bloquear sus poderes...
  • Luego te aparece la secuencia animada de los Ragnarocks
    que envían a Adel al espacio exterior
  • A raíz de eso Laguna fue escogido Presidente de Esthar
  • Cuando le digas que estas preparado se vendrá contigo
    a Ragnarock
  • La primera misión es rescatar a Ellone... para ello
    deberán luchar contra Adel


Nivel 12 - Ataque a Lunatic Pandora

  • Cuando ya estés preparado te diriges a Lunatic Pandora
    que está flotando al este de Esthar... con Ragnarock
  • Aparecen los personajes dentro de Ragnarock preparándose
    para la lucha...
  • Secuencia animada alucinante del abordaje de Ragnarock a
    Lunatic Pandora
  • Cuando ya estés dentro, selecciona a tus personajes
    y sal de Ragnarock
  • Justo al salir te encontrarás con Fuijin y Raijin...
    deberás luchar contra ellos...
  • Al derrotarlos dirígete hacia el norte
  • Encontrarás a Biggs y Wedge. Save Point
  • Entras por el túnel y sigues recto hasta el ascensor
    02, bajas por el y entras al ascensor 01, sigues recto hacia arriba por el túnel
    de Hielo. Save Point
  • llegarás a un túnel donde están Fuijin
    y Raijin... se van y aparece un Enemigo... Mobile Weapon con un poder bastante
    terrible...basado en el Láser
  • Este enemigo se divide y te lanza un láser que te
    deja a todos con 1 punto de vida
  • Si le haces Mug (robar) lograras un Láser Cannon
    con el que Quistis puede aprender el Límite Homing Láser
  • Al derrotarlo sigue recto y entra por la puerta
  • Está Ellone a la que tienen atrapada Fuijin y Raijin.....
    Luego Aparece Seifer
  • La dejan libre... pero Seifer quiere luchar contra Squall..
  • Lucha contra Seifer
  • Si conseguiste el GF Odin... Este aparecerá pero
    en una secuencia alucinante Seifer lo mata... aunque....
  • ( Si le robas conseguirás un ítem Hero)
  • Al cabo de un rato de pegarle... aparecerá del cielo
    un personaje alucinante... una combinación de Odin y ninja... el G.F. Gilgamesh...
    esté derrotará a Seifer sin apenas tocarlo
  • Luego seifer se recuperará y se irá corriendo
    raptando a Rinoa a la que la llevará donde está Adel... para conseguir
    que esta vuelva a la vida....

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Dom Sep 14, 2008 10:56 pm

CD - 4

Nivel 1 - Adel y la Compresión del Tiempo

  • Vas hacia el norte y sales por la puerta
  • Justo al salir te diriges hacia la derecha por una especie
    de puente que ha aparecido
  • Subes las primeras escaleras
  • Si subes a las segundas escaleras encontrarás un
    Draw Point (Break)
  • Subes por la especie de tubo que se dirige hacia arriba
    y llegarás a un lugar bastante raro con una entrada
  • Entras... dentro está Seifer con Rinoa y delante
    Adel...
  • Seifer lanza a Rinoa para que Adel la coja
  • Lucha contra Adel que tiene a Rinoa Atrapada
  • Debes darle solo a Adel
  • Adel le va extrayendo la vida a Rinoa
  • Si le haces un Mug (robar) obtendrás el objeto Samantha
    Soul
  • Al derrotarla aparecerán Ellone y Laguna.. Ellone
    le dará unos poderes... y al cabo de un rato empezará la compresión
    del tiempo
  • Secuencia alucinante de los personajes flotando... simplemente
    alucinante....
  • Acaban cayendo en un lugar bastante raro Save Point
  • Vas hacia delante a la puerta
  • Dentro sentada en una silla empiezan a aparecer Brujas que
    se encuentran durante la compresión temporal... Luchas contra ellas
  • Si haces Mug (robar) conseguirás los ítem
    Meteor y Ultima Stone. Cada una de ellas tiene algún ítem de estos
  • Mientras las vas derrotando se van regenerando en diferentes
    escenarios
  • Al final te aparecerán unas diferentes con un traje
    amarillo y rojo
  • Al final... cuando hayas derrotado a unas cuantas te aparecerá
    una bruja que parece un gusano...con un contador
  • Cuando las hayas derrotado.... aparecerás en la !!!!
    Casa de Edea !!!
  • Entras por la puerta del fondo... luego por la derecha y
    de nuevo por la puerta del fondo hasta la playa...
  • Allí aparecerá el Castillo de Ultimecia. Secuencia


Nivel 2 - El Castillo de Ultimecia

  • Te diriges hacia delante. A la izquierda hay un Draw point
    (Triple)
  • Vas hacia la gran cadena y subes por ella
  • Cuando hayas subido un poco por la cadena, a la izquierda
    verás tres puertas. Son unas puertas dimensionales que puedes utilizar
    para ir de nuevo al mundo real.. para ello pulsa el botón delante de ellas
    para saltar
  • La Primera puerta dimensional te lleva al continente del
    Noroeste cerca de Delling City
  • La segunda te lleva a un lugar del continente del Sur cerca
    de las ruinas de Sentra
  • La Tercera te lleva a la playa del continente del noreste
    donde hay tantos árboles
  • Si coges la tercera puerta, por ella llegarás al
    ultimo bosque de chocobos, allí coges un chocobo y por la costa te diriges
    hacia el sur, hacia el continente con el desierto para poder conseguír
    de nuevo Ragnarock
  • NOTA: si entras dentro de Ragnarock, justo al bajar por
    el ascensor allí está Joker un miembro del grupo CC con el que podrás
    conseguir alguna carta
  • Al llegar al castillo de Ultimecia todos tus poderes desaparecerán
    y deberás luchar contra unos enemigos para recuperarlos
  • No podrás disponer de
  • Ítem
  • Magic
  • GF
  • Draw
  • Habilidades
  • Límites
  • Resurrección
  • Grabar partida
  • Además deberás hacer 2 grupos
  • En el suelo aparecerán unos círculos verdes
    luminosos con los que podrás cambiar tus dos equipos
    A partir de ahora el equipo A y el grupo B
  • Equipo A
  • subes por la escalera hacia arriba y matas al PRIMER ENEMIGO
    que está encima de la escalera que es como un Grifo. (le puedes robar un
    Elixir),
  • sigues recto y entras por la puerta, al subirte en la gran
    lámpara esta caerá a una habitación con tres puertas y una
    trampilla en el suelo.
  • Abres la trampilla y bajas al sótano, allí
    está el SEGUNDO ENEMIGO (cuidado con su ataque Mega Spark), recibirás
    el ítem Rocket Engine
  • Subes por el sótano a la habitación de arriba
    y tomas la puerta del frente, llegarás al exterior, delante de una fuente.
    Entra en el Circulo verde y cambia de equipo
  • Equipo B
  • Desde la sala principal, sube las escaleras y arriba dirígete
    a la derecha, bajas unas pocas escaleras y entras por una puerta de la derecha,
    llegarás a un a sala por la que has de bajar por unas escaleras semicirculares.
    justo abajo de las escaleras hay una cuerda colgando, espérate a pulsarla.
    Antes sigue hacia la puerta del fondo, entrarás en una sala llena de cuadros,
    examínalos todos, ten en cuenta que subiendo las escaleras hay más
    cuadros.
  • Todos los cuadros tienen una inscripción en latín
    ? tipo: IGNUS, VIATOR, VENUS, XERAMPELINAE... etc...
    Cuando los hayas leído vas al cuadro Grande de la izquierda de la sala
    y te saldrá la lista de los nombres con los que deberás poner el
    título del cuadro: Selecciona estos tres nombres EN EL MISMO ORDEN
  • VIVIDIARIUM (jardín)
  • INTERVIGILIUM (Dormido)
  • VIATOR (Mensajero)
  • En el Jardín duerme un mensajero
  • El cuadro cambiará de dibujo parecido a la casa de
    Edea y te aparecerá el TERCER ENEMIGO
  • después de derrotar sigue por la puerta del fondo
    y llegarás a una sala con un circulo verde Cambia al grupo A
  • Equipo A,
  • Sigue hacia delante por la puerta, llegas a una sala con
    un Órgano (más adelante aparecerá otro enemigo) subes por
    las escaleras y llegas a un puente de madera. Allí hay un objeto que al
    caminar por el puente cae al agua
    después de que caiga vuelves hacia atrás a la fuente y cambias al
    grupo B
  • Equipo B
  • después del circulo donde estas hay unas escaleras
    que bajan a un sótano...
  • baja y veras que en un canal de agua hay un objeto, cógelo
    Es la llave de la Armería
  • Con ella abre a puerta de detrás a la derecha y entra
    en la armería allí te aparece el CUARTO ENEMIGO
  • Cuando lo hayas derrotado sal de allí y metete en
    la puerta de delante a la izquierda
  • Al entrar se te cerrará una puerta. Delante tuyo
    hay un esqueleto que tiene una llave en la mano al coger la llave de la Prisión
    te aparecerá el QUINTO ENEMIGO (este enemigo lo deberás derrotar
    a base de Guardián Force Diablo ya que no le afectan las magias ni los
    ataques normales)
  • Al derrotarlo y antes de salir verás que hay un draw
    point escondido al lado de la puerta (Full Life)
  • Vuelves a la sala que hay después de los cuadros,
    donde al final de la escalera hay una cuerda colgando pulsa sobre ella y empezarán
    a sonar unas campanas y te aparecerá un contador de tiempo arriba. RÁPIDAMENTE
    dirige a este grupo sobre el circulo verde de delante y cambia al grupo A que
    está al lado de la fuente.
  • Equipo A
  • rápidamente dirígete hacia la puerta de delante
    y encontrarás el SEXTO ENEMIGO, que además es la OMEGA Weapon
  • Es uno de los enemigos más difícil, empieza
    lanzando un Level 5 Death pero lo peor es cuando te lanza el Megido ya que te
    los mata a todos a la vez
  • Yo lo derroté con el limite de Shelpie The End
  • Al derrotarlo te da el ítem 3 estrellas pero NO TE
    DA LA POSIBILIDAD DE DESBLOQUEAR NINGUNA HABILIDAD
  • Te diriges de nuevo a la sala del principio
  • Subes por las escaleras y tomas el pasillo de arriba a la
    izquierda, para pasar al ala oeste
  • Bajas las escaleras y tomas la puerta del fondo
  • Entras en un inmenso pasillo que. A mitad del pasillo hay
    una puerta pero necesitas la Treasure Vault Key
  • Sigues hasta la puerta del fondo, entras.
  • Esto es como una especie de ascensor
  • te introduces en el círculo verde y cambias de equipo
  • Equipo B
  • Vuelves de nuevo al sótano por la puerta del fondo
    cruzando la sala de los cuadros y te vas por la puerta de la izquierda arriba
    de donde esta el circulo verde central por dos escalerillas hacia arriba.
  • Sales al exterior un pasillo derruido, hay un Draw point
    y un Save point
  • Sigues a la izquierda, entras en una puerta y te diriges
    al fondo a un circulo verde.
  • El ascensor subirá y el equipo A pasará a
    la sala superior, quedándose el B abajo
  • Cambias de equipo
  • Equipo A
  • A la izquierda entras en una sala circular.
  • Draw Point en el centro
  • En el suelo encontraras la Llave de la puerta de la esclusa
    de agua del sótano. Floodgate Key
  • Vuelves a la izquierda cambias de equipo. Bajará
    el ascensor
  • Equipo B
  • Ahora en la sala del ascensor
  • Sales y te diriges de nuevo, cruzando todo el castillo,
    hacia el Este, al sótano, donde estaban las puertas de la Prisión
    y la armería
  • Al lado de la puerta de la Prisión hay una palanca
  • Pulsas el botón y usarán la llave del Floodgate,
    Moviendo la palanca y cerrando la esclusa de agua.
  • vas hacia atrás y cambias en el anterior circulo
    verde de equipo
  • Equipo A
  • Te diriges a la fuente
  • La fuente ya no tiene agua
  • Veras que dentro hay algo que brilla
  • Encuentras la Treasure Vault Key
  • Vuelves hacia atrás. A la sala principal y te diriges
    de nuevo por la puerta superior de la izquierda a la ala Oeste
  • Cuando llegues al gran pasillo que se ve de lado, examina
    a mano izquierda por la pared
  • Hay una puerta que se abre con la Treasure Vault Key
  • Dentro hay cuatro tumbas. Ves abriéndolas y cerrándolas
    hasta que se abran las cuatro
  • Te aparecerá el SÉPTIMO ENEMIGO Por cierto
    bastante fácil
  • Al derrotarlo examina en la tumba de delante hay un Draw
    Point (Holy)
  • Ahora ya puedes volver a la sala principal y pasar por encima
    del Candelabro que siempre se caía
  • El candelabro ya no se cae y puedes pasar a la puerta de
    enfrente (NOTA: ESTO NO ESTA CONFIRMADO) (Corrección por Santiago Fernández:
    Lo que hay que hacer es dejar un grupo en la palanca de abajo y con el otro pasar
    por la lámpara y esto si está comprobado).
  • Encuentras el OCTAVO ENEMIGO
  • después de derrotarlo vuelves donde la fuente, hacia
    delante donde encontraste el Omega Weapon y subes por las escaleras
  • sigues hacia arriba por las escaleras, pasas el puente.
  • Subes por las escaleras de caracol. casi al final de las
    escaleras veras un péndulo en el centro. Ponte en el borde, y pulsa el
    botón.
  • Squall y sus compañeros se subirán en el péndulo
    y pasarán a una obertura de la izquierda. Allí esta el NOVENO ENEMIGO,
    Tiamat, un dragón bastante difícil también, sobretodo debido
    a que lanza el Darth Flare, una magia bastante potente. Al derrotarlo en el borde
    derecho hay un Draw Point
    (NOTA: queda pendiente la canción del Órgano de música)
    Ahora ya has derrotado a todos los enemigos. subes hacia arriba del todo por las
    escaleras de caracol, pasas por el mecanismo de un reloj y sales donde una gran
    esfera de reloj de campanario, vas por encima de las manecillas del reloj y escalas
    hacia abajo hasta llegar a una escalera.
  • Bajas por la escalera y sigues hacia el frente. Verás
    al fondo una especie de santuario.... sigues hacia delante y encontrarás
    un Save Point
  • Es tu última oportunidad de salvar la partida
  • Prepárate bien y entra en el santuario
  • Por fin te encuentras cara a cara con Artemisa y... empieza
    tu batalla final..

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por Alans el Lun Sep 15, 2008 11:12 am

Muy buen aporte veo que te encanta la ps1 por lo que veo

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Lun Sep 15, 2008 3:25 pm

Gracias xD! Lanzar Poder

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por ~//GT-ROL el Miér Sep 17, 2008 9:27 pm

Alans y Netrox tiene 24 horas para editar su mensaje o -25 de barra
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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por Alans el Miér Sep 17, 2008 9:54 pm

//Samus// escribió:Alans y Netrox tiene 24 horas para editar su mensaje o -25 de barra

Ei esos post son de antes de que se decidiera lo de los colores

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Re: Guía de FINAL FANTASY 8

Mensaje por NT el Miér Sep 17, 2008 10:30 pm

olle eso tiene mas de 8 dias no inventes

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